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Dimensionautes

Le jeu de rôle fantastique d'exploration et d'enquête au travers les dimensions.

Mystika : nouvelle vocation, le Guérisseur

Cette semaine je vous propose de découvrir Guérisseur !

Le guérisseur manipule les énergies magiques de Mystika afin de protéger et soigner ses alliés.

Compétences

Domaine : Connaissance de la Magie, Connaissance de Mystika, Méditation, Animisme.

Choisissez trois autres compétences autorisées par votre Monde.

Pouvoirs 

Le Guérisseur choisit trois pouvoirs Animisme au niveau novice (voir chapitre : Pouvoirs).

Animisme

(quelques exemples de sorts)

Purification

(Novice)

Permet de supprimer tous les effets néfastes présents dans des boissons et la nourriture d'une petite table.

Effet : les poisons et les drogues sont supprimés.

Soins mineur

(Novice)

Permet de soigner les blessures d'une créature vivante.

(1 fois par personne blessée après un combat).

Effets : soigne 3/4/5/6 PV en fonction du Niveau de Pratique..

Durée : instantané.

Protection magique personnelle

(Novice)

Permet de créer une protection magique pour le mage ou un allié.

Effets : réduit les dommages des sorts de 1/2/3/5 en fonction du Niveau de Pratique.

Durée : 2/4/6/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

Bulle de protection

(Spécialiste)

Entoure le mage et ses alliés d'une bulle qui les protège des attaques à distance (arc, armes à feu...), mais pas des attaques magiques.

Effets : zone de protection 4/9/16 m² en fonction du Niveau de Pratique, autour du mage.

Durée : 4/6/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

Zone de soins

(Expert)

La cible voit ses blessures se refermées lentement.

Portée : zone de 16/25 m² en fonction du Niveau de Pratique, autour du mage.

Effet : les créatures dans la zone regagnent 7/10 PV en fonction du Niveau de Pratique.

Durée : instantané.

Résurrection

(Maître)

Le mage peut ramener à la vie une créature décédée depuis moins d'une heure.

Effets : la créature revient à 1 PV mais sa constitution est divisée par 2 de façon permanente, le lanceur du sort perd 1 point de constitution permanent.

Portée : contact.