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Dimensionautes

Le jeu de rôle fantastique d'exploration et d'enquête au travers les dimensions.

  • Mystika : disponible en pod

    Bonjour à tous,

    Mystika est enfin disponible en PoD !

    http://www.lulu.com/shop/kyryan/dimensionautes-mystika/hardcover/product-23688831.html

    Merci à vous tous pour votre soutiens, et à bientôt pour de nouvelles aventures dans la prochaine extension : ETHEROS !

  • Mystika : projet terminé !

    Amis Dimensionautes,

    Le financement participatif de Mystika s'est terminé sur un demi-échec.

    Demi-échec, pour quelle raison ? 

    Le projet étant abouti, je le proposerai prochainement en "impression à la demande", et tout ceux qui veulent poursuivre l'aventure, et bien ils le pourront !

    Le livre est actuellement en cours de relecture et de correction, et je vous avertirais dès qu'il sera disponible à l'achat.

    Pour ceux qui souhaiteraient se procurer le jeu Dimensionautes en couleur, merci de me contacter directement.

    Je travaille d'arrache pied sur l'extension suivante Etheros, qui devrait être disponible avant la fin de l'année :)

    Je vous remercie tous pour votre motivation et vous souhaite d'agréables parties !

    A bientôt

    Kyryan.

  • Mystika : nouvelle vocation, le Guérisseur

    Cette semaine je vous propose de découvrir Guérisseur !

    Le guérisseur manipule les énergies magiques de Mystika afin de protéger et soigner ses alliés.

    Compétences

    Domaine : Connaissance de la Magie, Connaissance de Mystika, Méditation, Animisme.

    Choisissez trois autres compétences autorisées par votre Monde.

    Pouvoirs 

    Le Guérisseur choisit trois pouvoirs Animisme au niveau novice (voir chapitre : Pouvoirs).

    Animisme

    (quelques exemples de sorts)

    Purification

    (Novice)

    Permet de supprimer tous les effets néfastes présents dans des boissons et la nourriture d'une petite table.

    Effet : les poisons et les drogues sont supprimés.

    Soins mineur

    (Novice)

    Permet de soigner les blessures d'une créature vivante.

    (1 fois par personne blessée après un combat).

    Effets : soigne 3/4/5/6 PV en fonction du Niveau de Pratique..

    Durée : instantané.

    Protection magique personnelle

    (Novice)

    Permet de créer une protection magique pour le mage ou un allié.

    Effets : réduit les dommages des sorts de 1/2/3/5 en fonction du Niveau de Pratique.

    Durée : 2/4/6/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

    Bulle de protection

    (Spécialiste)

    Entoure le mage et ses alliés d'une bulle qui les protège des attaques à distance (arc, armes à feu...), mais pas des attaques magiques.

    Effets : zone de protection 4/9/16 m² en fonction du Niveau de Pratique, autour du mage.

    Durée : 4/6/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

    Zone de soins

    (Expert)

    La cible voit ses blessures se refermées lentement.

    Portée : zone de 16/25 m² en fonction du Niveau de Pratique, autour du mage.

    Effet : les créatures dans la zone regagnent 7/10 PV en fonction du Niveau de Pratique.

    Durée : instantané.

    Résurrection

    (Maître)

    Le mage peut ramener à la vie une créature décédée depuis moins d'une heure.

    Effets : la créature revient à 1 PV mais sa constitution est divisée par 2 de façon permanente, le lanceur du sort perd 1 point de constitution permanent.

    Portée : contact.

  • Mystika : nouvelle classe de personnage en avant première !

    Qui a dit que les Orks n'y connaissaient rien en magie ?

    Avec les nouvelles compétences magiques, faites de votre Ork LE mage que tout le monde voudra s'arracher !

    Spécialement pour vous, et en avant première, voici le nouveau magicien qui vient de voir le jour dans Mystika.

    Envoûteur : le maître des malédictions !

    Diminuez les forces de vos adversaires afin de faciliter vos combats et ceux de vos alliés. Mais attention, car cette magie peut aussi se retourner contre vous. Depuis les ages sombres, d'étranges voyageurs semblent passés maître dans cet art néfaste, répendant terreur et désolation sur les terres d'Arkydian.

  • Mystika : Gros plan sur l'élémentalisme

    Cette semaine je vous propose de découvrir une nouvelle classe de magicien disponible dans l'extension Mystika : 

    Élémentaliste 

    L'élémentaliste manipule les éléments qui l'entourent.

    Il peut se spécialiser dans l'utilisation des sorts d'un seul élément : il connaîtra donc tous les sorts du niveau Novice de l'élément choisit (Eau, Air, Terre, ou Feu).

    S'il décide de se diversifier, il pourra choisir 3 pouvoirs Novice parmi tous ceux disponibles.

    Compétences

    • Domaine : Connaissance de la Magie, Connaissance de Mystika, Méditation, Élémentalisme.
    • Choisissez trois autres compétences autorisées par votre Monde.

    Il bénéficie de 10 points à répartir dans ses compétences. (3 points maximum par compétence)

    Pouvoirs 

    En fonction de ses compétences, le Mage peut soit choisir trois pouvoirs, soit obtenir tous les sorts de de niveau novice (voir chapitre : Pouvoirs).

    Équipement

    Vêtements, un petit sac de voyage, un grimoire, 4D10 Crédits.

    Si le joueur choisit une autre compétence d'arme ou d'armure il obtient un équipement niveau Novice équivalent.

    Élémentalistes spécialisés

    Il connaît tous les sorts de son élément mais ne peut pas apprendre ceux d'un autre élément.

    Chaque fois que son niveau de pratique augmente, il peut apprendre à moindre coût les nouveaux sorts de son élément.

    • Pyromancien spécialisé dans l'élément du feu.
    • Hydromancien spécialisé dans l'élément de l'eau.
    • Aeromancien spécialisé dans l'élément de l'air.
    • Géomancien spécialisé dans l'élément de la terre.

    Sorts communs à tous les Élémentalistes :

    Invocation d'élémentaire mineur (Spécialiste)

    Le mage peut faire apparaître une petite créature niveau 1 de l'élément maîtrisé (voir Bestiaire).

    Durée : 4/12/24 heures en fonction du Niveau de Pratique.

    Révocation d'élémentaire mineur (Expert)

    Le mage peut faire disparaître un élémentaire mineur.

    Portée : moyenne.

    Effet : réussir un jet de compétence difficulté 20 pour révoquer l’élémentaire.

    Durée : instantané.

    Invocation d'élémentaire majeur (Maître)

    Le mage doit se trouver à proximité d'une source de l'élément en question avant de pouvoir invoquer un élémentaire majeur (voir Bestiaire). Il reste à son service durant toute la durée du sort.

    Effet : réussir un jet de compétence difficulté 25 pour invoquer l’élémentaire.

    Durée : 1heure.

    Révocation d'élémentaire majeur (Maître)

    Le mage peut faire disparaître un élémentaire majeur.

    Portée : moyenne.

    Effet : réussir un jet de compétence difficulté 25 pour révoquer l’élémentaire.

    Durée : instantané.

    Eau

    Javelot de glace (Novice)

    Le mage crée une lance d'eau gelée magique qu'il projette vers sa cible.

    (utiliser la compétence Arme de jet pour toucher sa cible)

    Effet : inflige 3/4/5/6 dmg en fonction du Niveau de Pratique.

    Durée : instantané.

    Portée : longue.

    Air

    Célérité (Novice)

    Le mage augmente sa vitesse pour sa prochaine action.

    Effet : augmente sa rapidité de 3/5/8/10 pour le round.

    Feu

    Arme enflammée (Spécialiste)

    Le mage peut enflammer une arme de contact d'un allié.

    Effet : inflige des dommages supplémentaires de feu +1/+2/+3 en fonction du Niveau de Pratique.

    Durée : 4/6/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

    Terre

    Peau de roche (Novice)

    La peau du mage devient aussi dure que la pierre.

    Effet : augmente la défense de 2/4/6/8 en fonction du Niveau de Pratique.

    Durée : 4/6/8/10 rounds en fonction du Niveau de Pratique.

    J'espère que ces informations vous plairont :)

    A bientôt pour une nouvelle avant-première !

    Kyryan