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Dig or Die

Explorez, combattez et construisez vos défenses!

À propos du projet

Mise à jour : vous pouvez maintenant essayer un petit jeu web dérivé de Dig or Die. Récupérez le maximum de cristaux avant que le temps ne soit écoulé... et sans vous noyer !

 

Dig or Die est un jeu sandbox d'action et de stratégie. Explorez, combattez, et construisez vos défenses!

Découvrez un jeu unique et innovant :

  • Stratégie : survivez à des attaques massives chaque nuit en construisant de solides murs et en plaçant judicieusement vos tourelles de défenses.
  • Cycle de l'eau : pluie, infiltration, ruissellement, rivières et lacs souterrains... faites attention lorsque vous partez en expédition, vous pourriez être surpris par des crues soudaines!
  • Physique : construisez solide sinon vos structures s'effondreront ! Et vous en aurez besoin pour défendre votre base, ou pour construire des ponts et hautes tours et accéder à des zones reculées.

 

Vous êtes un représentant de la société CRAFT & Co. Vous vendez des outils de fabrication automatisée à travers la galaxie quand votre vaisseau spatial s'écrase sur une planète hostile. Utilisez les outils de votre société et les ressources locales pour construire tout ce dont vous aurez besoin pour survivre et finalement pouvoir vous échapper de la planète.

 

 

 

 

 

 

A savoir également :

  • Pas de début pénible : creuser est rapide dès le départ pour que vous puissiez vous concentrer sur l'exploration, les combats et la stratégie.
  • Multi-joueurs : rejoignez vos amis pour vous battre contre des légions de monstres, attaquer la base ennemie ou essayer d'autres modes originaux.
  • Une simulation globale en temps réel de l'environnement, du cycle de l'eau et de la physique.
  • Pas d'épée ni de magie ici ! Il s'agit d'un univers de science-fiction cohérent, avec des combats aux fusils lasers et autres armes futuristes.
  • Monstres intelligents : ils trouveront le meilleur chemin pour attaquer vos défenses. Et faites attention, s'ils ne peuvent pas traverser les murs, ils savent les détruire!

 

  Dig or Die a obtenu 4800 votes en trois jours sur Steam Greenlight et a atteint la 4ème place après 15 jours. Rendez-vous sur la page Greenlight de Dig or Die pour en savoir plus sur le jeu!

 

Mécaniques principales actuelles

But du jeu. Votre objectif final est de construire une fusée vous permettant de quitter la planète. Pour y parvenir, vous devez récupérer des minerais très rares et des ressources locales, qui ne peuvent être trouvées que dans les lieux les plus dangereux, dans les grandes profondeurs ou en haute altitude...

Défense. Le jeu est un jeu de survie dans un sens stratégique. Pas de gestion de l'alimentation ou autre, le coeur du jeu est de survivre aux attaques massives chaque nuit. Pour y parvenir, vous devez explorer le monde pour récupérer des ressources et construire vos défenses.

Progression de la difficulté. Pendant la journée, vous explorez le monde et vous battez contre les monstres locaux, la difficulté dépend donc des zones explorées. Pendant la nuit, seuls les types de monstres que vous avez déjà tué vous attaquent (vous les avez énervé, c'est compréhensible!). La difficulté n'est donc pas auto-adaptative, mais vous pouvez choisir quand vous êtes prêt à aller de l'avant et attaquer les monstres plus puissants.

Modes de jeu. Vous pouvez jouer en mode pacifique (les monstres ne sont pas aggressifs), en mode normal, en mode brutal très difficile, et en mode mort permanente pour les joueurs les plus masochistes... En multijoueur, la difficulté sera réglable très précisément et sans limite (2000% de difficulté si vous le souhaitez !)

Construction de base. Vous construisez une forteresse, pas une résidence secondaire. Donc vous ne trouvez pas des dizaines de mots de fleurs ou tapisseries, mais plutôt des tourelles, de solide murs, des machines fonctionnelles et des pièges mortels. L'idée est de retrouver les sensations de films comme Starship Troopers ou Aliens.

Minage et construction. Ce système est assez classique: vous creusez et récupérez des minerais, récoltez des plantes et récupérez des organes ou parties de corps de monstres tués. Mais l'action de creuser est beaucoup plus rapide que dans les autres jeux du genre, pour que vous n'y passiez pas tout votre temps. Avec vos machines de construction automatisées, vous construisez des armes et items variés, et des machines de construction d'un niveau supérieur. Vous pouvez alors améliorer vos défenses, et devenir assez fort pour explorer des nouvelles parties du monde jusqu'à ce que vous puissez finalement construire une fusée et quitter la planète.

Science-Fiction : il s'agit d'un univers de science-fiction cohérent, vous ne trouverez donc pas d'armes médiévales, de clowns volants ou de père-noël qui se promènent. Pas non plus de coffres remplis d'argent ou de monstres lâchant des armes laser ou des pièces d'or. Vous pouvez récupérer sur les monstres morts certains organes et parties du corps qui vous seront nécessaires pour la fabrication de certains items.

Exploration du monde. Le monde fait 2km² (1000*1000 blocs). Vous explorerez des environnements variés comme un océan sous-terrain, des montagnes, des iles et montagnes suspendues, et beaucoup d'autres lieux à découvrir.

Physique pour les bâtiments. Toutes les constructions au dessus du sol ou dans les grandes cavernes (là où il n'y a pas de mur de fond pour s'y accrocher) cassent s'ils doivent supporter trop de poids. Vous devrez donc ajouter des pilliers de soutien, ou utiliser des matériaux plus solides pour construire de grandes structures, comme dans les jeux de "construction de pont". Les monstres sont aussi capables d'attaquer et casser des structures si ça peut leur ouvrir un chemin plus facile pour vous attaquer. Vous devrez donc gérer ce danger en construisant votre base, ou quand vous construirez de hautes tours pour atteindre des îles suspendues ou des ponts pour traverser de larges ravins.

Eau: la simulation du cycle de l'eau (pluie, écoulement, infiltration, suintement, rivières et mers souterraines) donne au monde plus de vie et de fun, mais peut être aussi très utile. Creusez des fossés ou des rivières autour de votre base pour ralentir les ennemis, et irriguez vos cultures pour améliorer leur rendement.

Compagnon IA. Votre vaisseau écrasé contient une intelligence artificielle qui a survécu, et vous donne des indices utiles (ou non !). Vous pourrez lui construire un petit robot volant pour qu'elle puisse vous suivre, et l'améliorer pour qu'elle puisse même vous aider - ou s'enfuir plus vite.

Contenu prévu. 10 environnements de terrain (surface, mer souterraines, îles suspendues, etc.), 15 minerais, 10 plantes, 8 types de monstres (avec des variantes pour chacun) et 4 boss, 10 matérieux récupérés sur les monstres, 15 tourelles/murs/machines, 30 armes et items actifs ou passifs. Le compte final pourra être beaucoup plus grand - en ajouter n'est pas très long. Ces nombres sont le minimum prévu pour avoir un monde cohérent et une progression intéressante pour le joueur.

 

A quoi va servir le financement ?

L’argent récolté servira à payer certains frais (licences logiciels, achat des musiques et bruitages) et à me permettre de m’investir et travailler à 100% sur le jeu jusqu’à sa sortie (3ème trismestre 2014).
 

Progression du développement - mis à jour le 28 mars:

• moteur de jeu général............................. 65%
• controle du joueur et caméra.................. 80%
• simulation de l'eau, physique et lumière. 80%
• monde et environnements...................... 35%
• mineras et plantes.................................. 30%
• monstres et boss.................................... 25%
• items, armes et machines....................... 25%
• menus and interface............................... 20%
• multi-joueurs............................................  0%


A propos de certaines contreparties:

  • Accès à la version alpha et au forum de développement: vous aurez accès à la version de développement en cours (voir ci-dessus la progression) à partir du lendemain de la fin du crowdfunding, soit le 1er mai. Vous aurez accès ensuite à toutes les updates, une fois par semaine environ. Le forum de développement sera privé et limité à possesseurs de la version alpha, et permettra de discuter du développement, des choix à venir ou des changements à effectuer. De cette manière je serai plus disponible pour discuter avec une communauté réduite qu'avec un large public sur un forum ouvert.
  • Le costume de super-héro sera exclusif aux contributeurs. Et comme le thème de science-fiction est assez strict (pas de monstres et costumes étranges au quatre coins du jeu), ce costume sera assez remarquable. Mais il ne sera que cosmétique, pour maintenir le multijoueur équilibré.
  • Les deux dernières récompenses sont un sorte de sponsoring. Vous pouvez avoir votre logo sur les écrans de chargement (génération du monde, chargement d'une partie) ou sur l'écran principal, avec un lien cliquable renvoyant vers votre site web. C'est une manière de montrer aux joueurs qui a rendu ce jeu possible, et de donner une contrepartie réellement intéressante aux plus généreux donateurs - à un prix finalement modéré par rapport aux coûts habituels de sponsoring.
     

OBJECTIF PRINCIPAL - 10000€ : LE JEU COMPLET EN MODE SOLO

Si cet objectif principal est atteint, je pourrai finir le jeu en mode solo. Ce qui veut dire :

  • Plus de lieux dans un monde immense. Dans la vidéo, de la surface jusqu'à l'océan souterrain vous pouvez voir environ 30% de la hauteur totale du monde. Vous explorerez de nombreuses nouvelles régions, en dessous et au-dessus, formés de nouveaux minerais et plantes.
  • Plus de monstres pour peupler toutes ces régions, avec des comportements spéciaux comme des araignées grimpant aux murs. Et des boss géants pour défendre les places les plus dangereuses.
  • De nombreux nouveaux items, armes et bâtiments. Comme une arme génératrice d'orages, un fusil basé sur la physique, une tourelle réparatrice, etc.
  • Une simulation globale en temps réel de l'eau, de la lumière et de la physique.
  • Un système de plantes et de cultures, nécessitant lumière et irrigation pour pousser.
  • Plusieurs modes de jeu : pacifique, normal, brutal et mort permanente.

OBJECTIF - 15000€ : AJOUT DES MODES MULTI-JOUEURS

Avec cette aide, je développerai la partie multi-joueurs du jeu, incluant plusieurs modes :

  • Coop : jouez avec vos amis contre des nuées de monstres (difficulté réglable sans limites).
  • Team vs Team : prenez d'assaut la base de l'autre équipe!
  • Et d'autres modes funs, comme le "Titanic" : sous un déluge constant, vous devez rejoindre la surface et construire la plus haute tour possible, ou empêcher les autres de le faire : le dernier joueur à se noyer gagne...

Si cet objectif n'est pas atteint, cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de multi-joueurs dans le jeu. Je ferai de mon mieux pour pouvoir l'implémenter, mais je ne peux pas garantir que je le pourrai.

OBJECTIF - 17000€ : INTERFACE ET MENUS REFAITS PAR UN GRAPHISTE PRO

Avec cette aide je pourrai payer un graphiste pro pour obtenir des menus et interfaces de bien meilleure qualité.

OBJECTIF - 27000€ : TOUS LES GRAPHISMES REFAITS PAR UN GRAPHISTE PRO

Avec une telle aide un graphiste pro refera tous les sprites et décors du jeu, afin d'obtenir un design beaucoup plus beau et original.

Illustrations par Julien Fort

 

À propos du porteur de projet

Mon nom est Nicolas Gadenne. J'ai travaillé un temps comme développeur dans la finance, avant de rejoindre le domaine tellement plus passionnant du jeu vidéo. J'ai travaillé dans les studios Eugen Systems, MKO Games et Punchers Impact avant de devenir freelance il y deux ans. J'ai alors développé une série de petits jeux flash ou mobiles ainsi que des jeux publicitaires.

Visitez mon site www.gaddygames.com pour en savoir plus sur ces jeux et les essayer. Je vous conseille en particulier Gaia Defense, où vous retrouverez certaines des idées développées dans Dig or Die.

FAQ

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