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Dessine moi un... Donjon !

Un jeu magique pour créer une histoire crayon en main

À propos du projet

En bref

Dessine moi un Donjon est la version Française et en boite de "How to host a Dungeon", un jeu Tony Dowler. Le principe est simple: retrouver (ou découvrir) les sensations du "Maitre de jeu" de 14 ans qui, seul devant ses cahiers, dessine des dédales pleins de dangers en s'imaginant l'aventure haute en couleurs qu'il va faire vivre à ses copains.

Ce jeu de créativité innovant est simple et ouvert à tous les publics: en lisant le livret, on est guidé pas à pas à travers les 4 âges du Donjon et on applique ce qui est demandé en dessinant sur le plateau.

Dessine moi un Donjon est une sorte de "Jouet Narratif" à la frontière de de plusieurs familles ludiques...

La version française

Chez Narrativiste, nous pensons qu'un jeu ne se réduit pas à ses règles. Ça parait évident pour les jeux de plateaux, et ça l'est aussi pour beaucoup de ces jeux que l'on appelle "Narratifs".

Parcequ'un jeu c'est aussi, au delà des accessoires qui permettent de jouer sans passer par l'étape du bricolage, du "rêve que l'on touche". Dessine moi un Donjon était donc le parfait candidat, après l'aventure de Dungeon World l'année dernière, pour subir cette transformation.

Illustré, en plus des dessins originaux, par Emmanuel, la boite propose tout ce qu'il faut pour se lancer dans le jeu des l'ouverture: un livret d'une trentaine de pages (que l'on ne lis que pendant le jeu), un plateau de jeu effaçable A2 avec ses marqueurs, des dés, des pions et des marqueurs, le tout dans une esthétique "old school" tout en noir et blanc, avec un impératif pratique de visibilité maximum pour profiter pleinement de la carte dessinée.

Ceux qui ont déjà succombé à Dungeon World le savent : nous ne faisons pas les choses à moitié.

Coté planning, la livraison est prévue pour mars 2014, soit approximativement 6 mois après la fin de la souscription, délais très courts pour un projet de ce type.... l'expérience de Dungeon World nous ayant montré qu'il serait difficile de faire plus court...

Frais de port: 4 euros pour la France/Belgique/Luxembourg via relais-colis. Frais de port offert pour le pledge le plus élevé.

Pour la Suisse le port est de 11 euros via Happy Post. Consulter la version anglaise de l'annonce pour les frais de port vers l'Europe. Ce jeu est réservé à la commercialisation pour l'Europe exclusivement ...

Comment ça marche ?

Au cours de chaque « âge » décrit se passent des éléments déterminants pour la création du Donjon. Ainsi, durant l’âge primordial, la terre se soulève, les veines de minéraux précieux apparaissent, des cavernes se forment…. On jette un dé sur la carte (dans la VF, un plateau effaçable) , qui indique le lieu où se passe « l’action », et on dessine à cet endroit, conformément aux indications.

Nul besoin d’être un artiste, il s’agit surtout de cavernes, grottes rivières, et autres. Pour le reste, la VF propose notamment un ensemble de marqueurs et de figurines pour réaliser de belles cartes et savoir à chaque instant qui est qui. Au final, après 2 heures ou une bonne après-midi, vous terminez le jeu avec votre Donjon, prêt à être photographié et/ou joué.

Pour vous faire une idée,téléchargez la démo jouable !

Dessine moi un Donjon, en cinq points

Ce charmant OLNI a donc plus d’un attrait. Du point de Narrativiste, les voici résumés

- Un jeu « utile »: il permet de transformer la phase de création du « scénario » en jeu, et constitue un supplément utile pour la plupart des jeux medfan. Plusieurs aides de jeu pdf sont prévues pour une utilisation avec Dungeon World et Donjon. Et si on n'est pas joueur, Dessine moi un Donjon permet de disposer, à la fin de la partie d’un « résultat » concret, graphique.

- Un jeu très accessible: les règles sont faites pour être lues au fur et à mesure du jeu !. Le matériel et les remaniements de règles créés pour la VF permettent de faciliter encore la prise en main. C'est donc le troisième jeu "open and play" de Narrativiste

Un jeu pour tous: de par sa simplicité et son thème, le jeu s’adresse à tous, rolistes ou non, platistes, et surtout, parents et enfants, atour d'une activité ludique magique. Dessine moi un Donjon est donc LE jeu pour faire découvrir partager largement les racines de la culture « roliste », ce qui est assez rare pour être souligné.

Un beau jeu: sa charte graphique est basée sur le noir et blanc et les illustrations d’autrefois, dans une belle boite. Ceux qui ont goûté à Dungeon World boite rouge sauront de quoi on parle . Et si un seuil déterminé est atteint durant la souscription, il est question de ressusciter la boite thermoformée utilisée par Gallimard pour l’édition de l’Oeil noir, Talisman, les 1001 nuits et bien d’autres.

Mais ça, c’est vous qui en déciderez…

A quoi va servir le financement ?

Les contreparties

*

- De base pour tous les souscripteurs de la boite (et eux seuls): "for the love on dungeons" de Tony Dowler, en pdf. Il s'agit d'un ouvrage qui, comme son nom l'indique, est une déclaration d'amour ces souterrains obscurs devenus des classiques de la contre-culture. Tony Dowler, grand griffougneur de Donjons, en a réalisé une bonne douzaine à la main, dans un style classique et épuré, pour faire le tour du genre.

- Une fiche "bonus" spéciale sur les pièges de Grimtooth : de base pour tous les souscripteurs de Grimtooth !

- Le pdf des règles: il s'agit du livret des réelles fourni dans la boite, en version pdf

- Une version "deluxe" des règles sous forme de fiches rigides dans des dossiers (un pour chaque âge), illustrées par Emmanuel . Tirage limité à 200 exemplaires maximum, incluant les noms des souscripteurs. Cette version des règles permet, outre ses qualités esthétiques, de manipuler plus facilement les âges en sortant ses fiches aux quatre coins de la table !

Une des illustrations de Emmanuel pour les pochettes de la version "deluxe": l'age des civilisations

- Des exemplaires d'autres jeux narrativiste (saufs jeux en boite): profitez en pour découvrir les autres jeux de Narrativiste à un tarif préférentiel, en économisant le port. Donjon par exemple, qui est exactement dans le meme esprit et forme un parfait complément !

- Une seconde boite de jeu, au tarif préférentiel

- Une version papier du plateau A2 ( pack de 20 feuilles) pour ceux qui aiment les sensations tactiles du crayon

- Un Tee-shirt, basé sur les fantastiques silhouettes de Emmanuel. Strictement reservé aux souscripteurs

(preview du T-shirt. La version finale sera épurée)

Les paliers

- 9500 euros : Le jeu verra le jour ! Vous heureux souscripteurs, serez assuré d'avoir une boite (le jeu étant tiré a 1000 exemplaires seulement) , au tarif préférentiel, et avant tout le monde.

- 11500 euros: si ce palier est atteint, le jeu verra le retour de la "boite Gallimard" des années 80 , au lieu d'une boite de jeu traditionnelle. Pour ceux qui ne la connaissent pas, cette boite "thermoformée" (plastique moulé) en forme de gros grimoires à fait rêver toute une génération par sa présence imposante et sa qualité. C'est celle des premières éditions de L'Oeil noir, du jeu des 1001 nuits, ou de Talisman. À noter que si la boite voit le jour, Narrativiste la partagera avec les éditeurs intéressés et travaille déjà en collaboration avec Scriptarium

- 14 000 euros: un jeu de cartes sera inclus dans la boite afin de gérer les créatures : basé sur les illustrations de Emmanuel, dans un style "old School", pour plus d'ergonomie et de plaisir.

- Au delà: ce serait une heureuse surprise qui nous permettrait de faire encore mieux, pour celui-ci, et les suivants !

Quelques unes des silhouettes crées par Emmanuel pour les marqueurs

À propos du porteur de projet

L'équipe

Tony Dowler: auteur de ce jeu et de quelques autres, Tony Dowler est une figure active du mouvement "indépendant" américain.

Ben Lehman: auteur renommé de jeux, illustrateur de Dessine moi un Donjon sur la version originale conservées dans la VF David Grossoleil: Traducteur et joueur de jeux de plateaux comme de jeux de rôles, c'est lui qui a pris l'initiative de traduire le jeu.

Emmanuel: Illustrateur "old school" déjà présent sur Donjon et sur le JDR des Défis fantastiques de Scriptorium, Emmanuel est un passionné talentueux, dont chaque dessin; quelque part entre gravure et conte est un hommage délicieux à la magie d'un certain médiéval fantastique à l'ancienne.

Maitre Sinh: homme dans l'ombre, homme à tout faire. Directeur artistique et éditorial.

L'éditeur

Narrativiste est un éditeur associatif est un portail d’information sur les jeux narratifs (www.narrativiste.eu).

Sa ligne éditoriale: proposer des jeux pour créer de la fiction, s'adressant aux dévoreurs de roman avides de franchir la barrière de la création, aux sérivores frustrés par la saison X de leur feuilleton favori, ou aux rolistes pères de famille retirés par manque de temps. Des jeux nécessitant le moins (ou aucun) investissement préalable, ouverts à des publics divers, et explorant des thèmes et des manières de faire peu (ou pas) abordés.

Nos jeux

Les compagnons idéaux de Dessine moi un Donjon

- Donjon: un jeu de Clinton R. Nixon publié originellement en 2002, proposant, selon ses propres mots de « revivre – ou vivre- l’émerveillement que l’on ressent lors de la découverte du jeu de rôle de fantasy ». Malgrès les apparences, Donjon, que l’on retrouve maintenant  en français dans une présentation aux charmes rétro, est donc un jeu bien particulier...

- Dungeon World: boardgamegeek d'or 2012, meilleur jeu de l'année. Dungeon World; a priori très classique, renouvelle complètement l'approche ludique du medfan. La version française de ce jeu, tiré du "systeme apocalypse" est une boite lourde de plus de deux kilos, pour le plaisir et le confort des joueurs.

Grimtooth: en cours de souscription, Grimtooth 3.0 signe le retour de ce supplement mythique paru en 1984 et consacré aux pièges.

- Danger patrol (pdf gratuit) et son extension Danger et Dragons

- Joyeux Anniversaire Robot, version draft (pdf gratuit)

- Lacuna (seconde édition)

- Le Comité pour l'exploration des mystères (seconde édition)

- Donjon

- Dungeon World (jeu en boite)

- Mnémosyne

- The quiet year (une année de répit : pdf)

- Les 1001 nuits

- Un train d'enfer

Vous pouvez les retrouver sur le site de Narrativiste ou dans la boutique près de chez vous (si elle a du goût), Nos jeux sont distribués via Millenium.

À paraitre :

- Les aventures du Baron de Munchausen (septembre-octobre 2013): Un précurseur, par l'un des auteurs du jeu de cartes "il était une fois", pourtant jamais édité en français. Ce sera bientôt réparé.

- Le dernier anneau ( fin 2013/ début 2014). Un roman qui détourne l'univers de Tolkien en montrant le roman comme l'histoire des vainqueurs. Traduit en 7 langues...mais pas en français. Après un premier échec (5000 euros de collectés), la souscription reviendra sous une nouvelle forme, avec un budget plus tassé.

- Spirit of the century (Novembre 2013): Le premier jeu "FATE" traduit en français, suivi de FATE lui même...il était temps !

- Dread (décembre 2013): pour finir l'année, un jeu d'horreur, en boite, basé sur l'utilisation d'un "Jenga". Un classique de l'horreur ludique qui devrait faire parler de lui.

Notre notre lettre d'information "vaguement trimestrielle" et garantie sans SPAM vous permet de rester au courant des parutions et des nouveautés en matière de jeu narratif. Il vous suffit de rentrer votre E-mail dans la colonne de droite Narrativiste est aussi l'hébergeur de jeux gratuits, traductions ou créations (dont Archipelago II, jusqu'à ce que nous coulions, etc.) et organisateur du concours des Vieux Pots, Nouvelles Soupes (IIIe édition).

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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