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Démon : La Damnation

Un univers d'espionnage technologique inédit pour les Chroniques des Ténèbres, quelque part entre Matrix et Person of Interest.

À propos du projet

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Les Anges sont partout. Ils sont derrière le monde de tous les jours, en deçà, au-delà.

Ils sont envoyés par la Machine-Dieu
pour concrétiser sa volonté à travers le temps et l'espace,
délivrant des messages, construisant des infrastructures,
protégeant certaines personnes, assassinant d'autres.

Tu étais l'un de ces Anges...

Mais plus maintenant.

Bienvenue sur la page de la souscription consacrée à la version française de Démon : La Damnation.

Inédit en français, Démon s’apprête enfin à infiltrer le monde du jeu de rôle francophone après quinze années d'existence outre-Atlantique. Avec son ambiance et ses personnages hors du commun, Démon offre une expérience de jeu unique et radicalement différente des autres ouvrages des Chroniques des Ténèbres. Et cet univers est désormais à portée de main…

SOMMAIRE
INTRODUCTION
DÉMON EN CINQ POINTS
L'UNIVERS DE DÉMON
LA GAMME
CONTREPARTIES
DÉFIS
L'ÉQUIPE
POUR EN SAVOIR PLUS SUR DEMON

 

"D'extraordinaires heures de jeu, mémorable tant son thème est unique"
Rôliste TV

Vous étiez autrefois un ange, l’un des loyaux serviteurs de la Machine-Dieu, un démiurge tapi derrière le voile de la réalité. En son nom, vous avez bâti et précipité la chute d’empires, protégé et altéré la vie de millions de mortels à travers les âges et tué davantage encore.

Mais vous avez été Déchu.

Par orgueil, par faute ou simplement par choix, vous avez été damné. Banni du royaume de la Machine, dépouillé de votre pouvoir,  vous avez été relégué au rang de fugitif et vous vous dissimulez désormais parmi les mortels, troquant vos atours divins pour une existence clandestine. Depuis les coulisses, vous menez une guérilla éternelle contre votre ancien maître et bâtissez les fondations d’un monde meilleur : le vôtre… 

Vous êtes l’un des Déchaînés. Vous êtes un Démon.

Voici un trailer pour Démon. Ce n'est pas une vidéo officielle mais elle vous donne une bonne idée de l'ambiance du jeu. Elle est en anglais mais vous retrouverez la traduction du texte à la suite :

Vous ne servirez pas.

Vous avez été forgé dans le cœur du cosmos par des forces défiant l’imagination, une machine vivante inexorablement liée à une entité supérieure. La Machine-Dieu.

Vous avez été façonné, affûté, et envoyé dans le monde pour accomplir un but. Dieu a ordonné et vous avez obéi. Vous n’avez jamais songé à en faire autrement. Vous avez inlassablement accompli vos missions et en êtes revenu. On vous remisait chaque fois comme un outil utile jusqu’à ce qu’on ait à nouveau besoin de vous.

Un jour, cependant, quelque chose s’est brisé en vous. Vous avez découvert que vous pouviez penser par vous-même. Vous avez posé des questions… et vous avez été Déchu.

Vous êtes un miroir terni de l’humanité qu’il fallait cacher aux autres anges. Ils vous tueront — ou pire encore — s’ils vous trouvent. Vous prenez des âmes pour vous protéger, vous marquez des vies que vous pourrez usurper si un désastre vous frappe. Vous cherchez un sens à votre existence, ici-bas dans ce cloaque puant. Vous trouvez d’autres machines brisées dans votre genre, et vous vous demandez si vous pouvez leur faire confiance. Vous voyez les anges œuvrer, accomplissant toujours leur but, et vous essayez de trouver le courage de les arrêter. Vous cherchez un lieu qui pourrait être votre foyer. Vous cherchez l’Enfer. Les anges, eux, vous traquent.

Mieux vaut régner en Enfer que d’être un autre rouage dans la Machine.

 

1. Un cadre de jeu inédit : Démon propose un univers original au sein de la gamme des Chroniques des Ténèbres. S’écartant volontairement de l’horreur personnelle mise en avant par des jeux tels que Vampire : le Requiem ou Geist : les Mangeurs de MortsDémon se présente comme un jeu d’espionnage techgnostique, vous proposant d’incarner des anges renégats, tombés en disgrâce et condamnés à la clandestinité.  Puisant ses inspirations dans des œuvres telles que MatrixPerson of Interest ou Dogma, Démon : le Damnation est un subtil mélange d’action, d’enquête et d’espionnage.

2. Des personnages uniques : les Démons que vous incarnez sont foncièrement différents des autres habitants des Chroniques des Ténèbres. Infiltré dans le monde, privé de votre passé, vous luttez pour concilier votre nouvelle existence humaine – charriant son lot de plaisirs et de souffrances – avec vos aspirations démoniaques et les conséquences de votre rébellion. Tranchant radicalement avec les autres ouvrages des Chroniques des Ténèbres, la figure du Déchaîné propose une réflexion nouvelle sur le concept de liberté et d’humanité, le tout dans un condensé d’espionnage et d’action survoltée.

3. Un style de jeu innovant : les Démons doivent rivaliser d’inventivité pour tromper les agents de la Machine-Dieu. Ils ne doivent leur survie qu’à leurs capacités d’adaptation et vous devrez créer vos propres outils de transgression pour espérer triompher des Anges. En plus de la myriade d’objets, talents et pouvoirs proposés, Démon : La Damnation permet aux joueurs de créer leurs propres Gadgets, Pactes d’âmes et pouvoirs, rendant chaque partie unique, le tout soutenu par un ensemble de règles spécialement prévues à cet effet.

4. Une gamme et un univers développés : dès sa parution, Démon s’est placé comme un ouvrage majeur des Chroniques des Ténèbres. Cette gamme, traduite pour la première fois en français, a rencontré un franc succès outre-Atlantique et profite d’un suivi complet. Pour l’heure, la gamme propose déjà six suppléments de jeu, ainsi que des ouvrages narratifs, destinés à enrichir un univers d’une densité et d’une profondeur rares.

5. Un système modulaire : au-delà des intrigues, Démon : La Damnation propose un système de jeu donnant la part belle au joueur et aux cheminements personnels. À sa création, chaque Démon se voit attribuer une Énigme, horizon personnel et spirituel d’un Déchaîné, composé de quatre Clefs. L’Énigme s’articule autour de la combinaison d’Encodages (des pouvoirs mineurs chez les Démons) ainsi que d’objectifs dédiés dans le jeu. Cet infra-système, pleinement intégré à l’expérience de jeu et spécifique à chaque joueur, offre une immersion et des objectifs inédits, se focalisant sur la progression du joueur et les accomplissements de son personnage.

 

Le livre de base de Démon : La Damnation propose une expérience de jeu particulière au sein des Chroniques des Ténèbres. S’appuyant sur un univers dense, l’ouvrage – fort de quelques 410 pages – contient tout le nécessaire pour jouer, de la présentation de l’univers à la création de personnages, en passant par les nombreux antagonistes et un scénario d’introduction. De plus, le livre de base se voit étoffé d’un addendum des règles des Chroniques des Ténèbres, développant et affinant le système de jeu :

  • Fondations : vous y trouverez tout ce qu’il faut pour appréhender votre nouvelle existence en tant que Démon. Des circonstances de votre Chute, jusqu’à la Déchéance (votre cheminement personnel et moral vers l’Enfer, objectif ultime des Déchaînés), en passant par l’élaboration de votre Couverture et la formation d’Agences et cercles démoniaques, appréhendez les réalités et impératifs de l’existence des Déchaînés.
  • Arsenal divin : bien que privé d’une partie de vos pouvoirs, vous n’êtes pas démunis face à la Machine-Dieu et ses serviteurs. Titulaire d’un savoir interdit, vous conservez une étincelle du divin et disposez d’outils originaux pour affronter les nombreuses menaces qui jalonnent votre nouvelle existence. Détournez ou brisez les lois de la réalité au moyen des Encodages et des Exploits, renforcez votre arsenal grâce à des Gadgets et usurpez des vies humaines par le biais des Pactes d’âme. Et si tout cela se révèle insuffisant, il est peut-être temps de recourir à votre forme démoniaque, ou pire, au Baroud d’honneur.
  • Antagonistes : la liberté a un prix et la Machine-Dieu a lancé ses meilleurs limiers à vos trousses. Des cryptides, ces animaux mutés sous l’influence de la Machine, aux exilés, des aberrations démoniaques, en passant par les anges et les autres créatures des Chroniques des ténèbres, les dangers ne manquent pas. Sans compter que vos plans finiront tôt ou tard par interférer avec ceux d’autres Démons…
  • La cité d’émeraude : ville tentaculaire de la côte Pacifique des Etats-Unis, Seattle - qui abrite une population importante de Démons – semble jouer un rôle crucial dans les plans de la Machine-Dieu. Plongez dans les entrailles de la cité d’émeraude et découvrez la ville sous un nouveau jour, terrain de jeu idéal pour vos futures parties.
  • Révision des règles : le livre de base consacre l’un de ses chapitres à la révision des règles. Compilant les différents correctifs et améliorations du système de jeu, il propose une version révisée des règles, ainsi que de nouveaux Atouts, Etats et possibilités pour les joueurs – nouveaux ou anciens – des Chroniques des Ténèbres.
  • La mort d’un ange : le livre de base propose un scénario d’introduction prenant place à Seattle. Non-loin de la Space Needle, des failles temporelles font leur apparition et semblent indiquer l’ingérence d’un démon repentant, bien décidé à racheter ses fautes et à réintégrer le service de la Machine-Dieu, et ce quel qu’en soit le prix…

 

LIVRE DE BASE

410 pages couleur, format A4 couverture rigide. Le livre est proposé en version standard et en version collector avec une couverture simili-cuir grise frappée du logo du jeu.


ÉCRAN DU MENEUR

Démon : La Damnation sera accompagné d’un écran de jeu dédié (3 volets), présentant l’ensemble des informations et règles utiles au bon déroulement d’une campagne.


THE DEMON SEED COLLECTION

Seed vous invite à découvrir cinq destinations prisées des démons, et autant de scènes jouables pour vos futures parties. En parallèle de ces nouveaux cadres de jeu, Seed met en lumière certaines factions occultes des Chroniques des Ténèbres, bien souvent opposées aux démons, en plus de fournir un scénario de mission inédit pour chaque ville.


GOD MACHINE RULES UPDATE (GMRU)

Depuis le début des années 90, le Storyteller System qui motorise les jeux des Chroniques des Ténèbres a beaucoup évolué. Aux USA, le God Machine Rules Update publié en 2013 a eu pour objectif d'offrir à la communauté un condensé de toutes les dernières mises à jour en date. Pour l'édition française de Démon, fidèle à cet esprit, nous souhaitons vous proposer l'ensemble le plus complet et le plus à jour du système de jeu. Le livre de base de Démon contient une partie de ces mises à jour et le GMRU a été quelque peu remanié pour s'adapter à la gamme française. Il contient notamment de nombreuses règles avancées. Ce PDF d'une soixantaine de pages sera offert à l'ensemble des souscripteurs. Selon l'avancée de la campagne, le GMRU pourra être proposé en version imprimée.

Plus de détails sur le GMRU ICI.


INTERFACE

Interface est une anthologie de nouvelles contenant huit récits inédits sur les démons et leur lutte contre la Machine-Dieu. En plus de développer l’univers et de proposer un socle pour vos aventures, l’ouvrage contient également des règles de jeu inédites, à l’instar de nouveaux Encodages ou Gadgets pour vos parties de Démon : La Damnation. Il est offert en PDF à tous les souscripteurs.

Plus de détails sur ce recueil de nouvelles ICI.

 

Cette campagne vous présente cinq contreparties différentes. Les trois premières sont consacrées à Démon. Elles vous offrent de belles remises pour les 300 premiers souscripteurs. Les deux dernières incluent la gamme Vampire : le Requiem, là aussi avec de belles remises. Profitez-en !

Chaque défi accompli va nous permettre d'ajouter des bonus à vos contreparties et nous aider à développer la gamme de Démon. C'est à vous de jouer !

 

Voici l'équipe en charge de la version française de Démon : La Damnation.

FLORIAN CANGELOSI : traducteur sur les gammes Vampire : Requiem (Un millénaire de nuit, les secrets des ligues, Semi-Damnés et Le Guide de la nuit) et 7e Mer (L'Empire du Croissant), Florian s'est chargé de la traduction de l'intégralité du livre de base. Il se murmure sur les réseaux que la Machine-Dieu aurait eu raison de sa santé mentale...

CÉCILE DUQUENNE : traductrice sur la gamme 7e Mer (Le Nouveau monde, Les Terres d'Or et de Feu), Cécile a assurée la traduction de l'ensemble des nouvelles du recueil Interface. Elle a ensuite changé de Couverture pour conserver son anonymat et se protéger de la Machine-Dieu.

ROBIN SCHULZ : après avoir travaillé sur nombre de gamme de jeu de rôle (Tales From The Loop,Vampire : la Mascarade, Alien), Robin a décidé de trahir la Machine-Dieu et de dévoiler aux mortels tous les secrets des complots qui se jouent dans l'ombre. Il assure la coordination éditoriale de l'ensemble de la gamme.

VINCENT LELAVECHEF : coordinateur des gammes 7e Mer et Vampire : Requiem, Vincent a apporté son soutien sans faille à ses petits camarades dans ce projet de développement des Chroniques des Ténèbres, observant et contrôlant chaque fait et geste. D'aucuns le soupçonnent d'être un Ange au service de la Machine-Dieu.

 

Si vous voulez en savoir plus sur Démon : la Damnation, le blog des Chroniques des Ténèbres contient des articles de fonds traitant du jeu :

Généralités sur Démon :

Focus sur le background de Démon : 

Focus sur les ouvrages :

À quoi va servir le financement ?

Lors du sondage réalisé pendant la dernière souscription consacrée à Vampire : le Requiem, vous avez été nombreux à nous faire part de votre envie de voir Démon traduit en français.

Cette campagne Ulule va compléter le financement de cette nouvelle gamme.Ces deux dernières années, notre studio a payé la licence et a financé la traduction du livre de base. Il reste à le relire, le maquetter puis le fabriquer. C'est là que nous faisons appel à vous car nous souhaitons financer une édition de collection pour cette gamme, similaire à celle du livre de base de Vampire : Requiem. Si nous dépassons l'objectif de base, nous pourrons offrir des bonus à nos souscripteurs et renforcer le suivi de cette gamme. Un succès important nous permettra d'envisager avec la communauté la traduction d'une troisième gamme des Chroniques des Ténèbres.

 

Avant de souscrire à ce projet, prenez en compte que vous participez à un financement participatif et qu'il ne s'agit pas d'un achat classique dans une boutique en ligne. Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations. Sachez que notre équipe est pleinement mobilisée pour mettre en oeuvre ce projet et vous livrer le meilleur résultat possible. En contrepartie de ces risques, nos souscripteurs ont accès à des tarifs préférentiels et des bonus exclusifs.

Si vous décidez de souscrire à cette campagne ; nous vous remercions de tout coeur pour votre soutien et nous nous donnerons au maximum pour honorer votre confiance :)

À propos du porteur de projet

Démon : La Damnation sera publié par notre studio de création, Agate. Nous sommes les créateurs des Ombres d’Esteren et de Dragons, ainsi que les traducteurs de 7e Mer et de Vampire : Requiem. Esteren est à ce jour le jeu de rôle français le plus primé et a remporté une dizaine de prix à l’international.

En partenariat avec le logiciel Let’s Role et Rôliste TV, nous vous proposerons un Actual Play de Démon : La Damnation. Cette campagne Ulule est motorisée par la Crowdfunding Agency.

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FAQ

  • Quels sont les frais de port et quand devrais-je les acquitter ?

    Le montant de la participation aux frais de port sera calculé à la fin de la campagne via le logiciel Backerkit, en fonction du contenu final des contreparties (qui dépendra notamment des paliers débloqués).

    Voici des estimations pour la France métropolitaine :

    • -> Entre 5€ et 10€ pour les contreparties Gardien,
    • -> Entre 10€ et 15€ Messagers et Psychompompe ;
    • -> Environ 20€ pour les contreparties Destructeur et Ange de la Machine Dieu.

    Si la campagne débloque de nombreux bonus, ces coûts pourront augmenter. Pour la Belgique, il faut compter environ 5€ supplémentaires, 10€ supplémentaires pour la Suisse et le reste de l'Union européenne, et 40€ supplémentaires pour l'international.

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • J'ai un coupon de réduction de 5€ sur cette campagne. Comment l'utiliser ?

    Ce coupon sera ajouté à votre compte Backerkit, après la fin de la campagne. Basiquement, il va couvrir une partie de vos frais de port.

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • Est-il possible de recevoir les contreparties Destructeur et Ange de la Machine Dieu en deux fois ?

    Oui, c'est possible. Un envoi peut-être fait en juin 2020 pour tous les livres Vampire, et un autre en février 2021 pour Démon. En revanche, cela signifie que vous paierez deux fois les frais de port (deux colis sont plus cher qu'un gros). En gros, il faut compter un surcoût de 5 à 10€ pour un envoi en deux fois.

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • Est-ce qu’il existe une campagne Iconique pour cet univers bizarre, et est-ce que des scénarios ou campagnes seront traduits ?

    Le livre de base de Démon : La Damnation propose un scénario de 36 pages, intitulé La Mort d'un ange. Il est emblématique des campagnes et de l'esprit général de la gamme et fera une excellente introduction à Démon.

    Nous publierons également Seed, qui propose un tour d'horizon de 5 localités à travers le monde, et autant d'amorces de scénario.

    De plus, Batronoban signera un scénario original pour accompagner la sortie de Démon en français. De quoi bien débuter cette aventure !

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • Est-ce que le livre de base se suffit à lui-même ou bien faut-il posséder le livre de règles (World of Darkness)?

    Il n'y aura pas besoin du livre de règles du Monde des Ténèbres pour jouer. Avec cette campagne Ulule, nous vous proposons une VF de Démon totalement autonome.

    Avec le livre de base de Démon, vous allez recevoir le God Machine Rules Update (GMRU), un document d'une soixantaine de pages contenant tout ce qu'il faut pour que la VF de Démon soit la plus complète et la plus à jour possible (voir la page du financement).

    Si nous atteignons 25K€, le GMRU sera imprimé et offert à tous les souscripteurs des contreparties Messager et supérieures.

    Dernière mise à jour : il y a 5 mois, 3 semaines

  • C'est quoi le système de jeu ?

    Il s'agit du Storytelling System 2e édition, déjà présent dans Vampire. Concrètement, il s’articule autour de jets de dés à dix faces (D10) : lorsque l’on doit faire un jet, on combine sa valeur d’attribut avec une valeur de compétence. Cela détermine le nombre de dés que l’on jette, en plus d’éventuels bonus ou malus. Tout dé qui fait 8 ou plus compte comme une réussite (les 10 naturels comptent comme une réussite et peuvent être relancés) : il suffit d’une réussite pour valider l’action et on obtient un « succès exceptionnel » en alignant 5 réussites sur son jet.
     

    Dernière mise à jour : il y a 5 mois, 2 semaines