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Amiga demo

Livre sur l'histoire de la scène demomaker Amiga

À propos du projet

Cet ouvrage retrace l'histoire des meilleures démos réalisées sur Amiga mais également l'histoire des groupes les plus emblématiques et les plus connus de la scène demomaker. Découvrez à travers les 352 pages de ce livre de nombreuses photos de grande qualité tirées des démos mais également des explications techniques sur certains effets qui ont fait les heures de gloire de l'Amiga. Ce livre est le premier volume qui couvre la période 1984 à 1993 avec environ 75 démos présentées parmi les plus connues et les plus populaires.

Nous souhaitons financer notre projet de livre, celui-ci a réellement commencé il y a 1 an avec des périodes plus ou moins actives, mais ces derniers mois ont été très productifs et le projet est bouclé à 90% (il nous reste environ une dizaine de pages à finir d'écrire ainsi que la relecture et peut être quelques améliorations de dernière minute).

 

A la fin des années 80, l’industrie du jeux vidéo devient de plus en plus complexe, l’époque du codeur seul dans sa chambre créant le prochain grand jeu vidéo est en phase de devenir un souvenir. C’est en partant de ce constat que certains ont trouvé une méthode leur permettant de s’exprimer…

La genèse des démos et de la scène demomaker a commencé avec Apple à la fin des années 70 et a réellement pris son apogée avec le Commodore 64, l'Amstrad, l'Amiga ou encore l'Atari. L’histoire commence avec la bataille entre les développeurs de jeux et les pirates, les sociétés de jeux vidéo ajoutent des protections anti copies ce qui fournit un formidable terrain de jeu pour les pirates. Les pirates pour signer leurs méfaits ajoutaient le nom de leur groupe, leur slogan ou un texte sur la disquette du jeu. Il s’agissait au début de petites animations avec une musique en arrière-plan jusqu’à ce que les intros deviennent de plus en plus volumineuses et plus complexes, ce sont les premières démos.

 

Amiga démo fera parti d'une suite et donc un second volume est prévu suivant votre accueil pour ce premier opus. A l'heure actuelle nous ne savons pas si un 3ème volume sera nécessaire ou si le second volume sera plus gros.

Découvrez l'évolution technique mais aussi graphique des démos Amiga à travers les années (de 1984 à 1993). Parmi les démos les plus mytiques des groupes tels que Kefrens, Silents ou encore Sanity.

Dane de Kefrens

Arte par Sanity

How 2 skin a cat par Melon Dezign

Désert dream de Kefrens

Razor 1911 avec Voyage

Origin de Complex 1er à The Party 93

 

Les dimensions du livre seront de 16,5x23cm. Il comprendra 352 pages en couleurs, la couverture au pelliculage soft touch recto rembordée sur carton 2mm protégera l'ouvrage. Une version deluxe avec une couverture finition dorure argent est envisagée (nous attendons le devis de l'imprimeur).

 

Suivez-nous sur nos réseaux sociaux et bientôt sur notre site internet www.editions64K.fr

      

A quoi va servir le financement ?

Le financement va permettre d'imprimer le livre à 500 exemplaires. Les frais Ulule sont également inclus dans l'appel au financement ainsi que l'impression des marque-pages et cartes postales. Les frais d'envoi en Colissimo sont également inclus pour les contributions comprenant l'envoi du livre.

Si l'objectif de 150% est atteint, nous ferons imprimer 1 000 exemplaires.

Si l'objectif de 200% est atteint, nous insérerons le QR Code de chacune des démos présentes dans le livre pour que vous puissiez visualiser la démo sur votre smartphone ou sur votre tablette.

Si l'objectif de 250% est atteint, le livre sera en version deluxe avec une couverture finition dorure argent .

L'objectif de 300% nous permettra de commencer à travailler sur le volume 2 et de mettre en place le site internet.

L'objectif est d'enchaîner sur le volume 2 puis le volume 3 du même sujet mais également de créer une autre collection toujours sur le thème "les ordinateurs des années 80 90" (Les projets ne manquent pas et j'ai en réserve 5 ou 6 sujets de livres qui j'en suis sûr vous plairont !!!!!).

À propos du porteur de projet

J'ai commencé l'informatique dans les années 80 avec comme premier ordinateur un Amstrad CPC 6128 écran couleur et lecteur de disquettes s'il vous plait !!! A l'époque du Commodore 64, de l'Oric ou encore du MO5 ou du Sinclair je découvre l'univers de l'informatique et notamment celui des démos et décide de m'interesser au graphisme. J'ai commencé à créer des fontes, des logos ainsi que des images pour différents projets dont un fanzine disquette appelé Arkadia, à l'époque mon outil de prédilection était OCP Art Studio.

Après quelques années sur Amstrad j'ai eu la chance d'acquérir un Amiga 500 et forcément me suis intéressé à la scène demomaker sur Amiga toujours en tant que graphiste.

Sans internet les échanges s'effectuaient par la poste et tout le monde voulait insérer dans son lecteur de disquette les dernières productions encore toutes chaudes sorties lors des dernières party. J'ai également participé à différentes party dont la Saturne Party à Chelles en France qui reste un souvenir mémorable. Je trépignais aussi tous les débuts de mois devant le point presse attendant la sortie de mes magazines favoris (Amstrad 100%, Tilt, Amstar, Joystick...)

J'ai longtemps gardé mon Amiga 500 que j'ai toujours et qui fonctionne !!!! Par la suite je suis passé sur PC (un 486 DX 33 tout de même !!!) et forcément l'appel de la démo a été trop fort.

Ma passion pour cette période reste intacte et j'ai voulu dans ce livre la partager avec les gens qui comme moi l'ont connus mais aussi les personnes qui ne la connaissent pas. Les démos sont des véritables oeuvres et je voulais coucher sur papier et dans un livre les plus grandes démos à mon sens.

Après de multiples contacts avec différents éditeurs qui ne m'ont jamais répondus au passage (Merci à eux !!!!!)  j'ai décidé de créer une micro entreprise du nom de éditions 64K pour mener à bien ce projet en plus de mon travail.