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De Bile et d'Acier

Un supplément pour jouer des pilotes de robots dans l’univers de Libreté

À propos du projet

   
   
   
   

(Cliquez sur les titres ci-dessus pour vous rendre directement à la section concernée.)

Après La Forteresse des nuées et Fleurs du Mall, voici venir le troisième supplément pour le jeu de rôle Libreté !

Jusqu’ici, vous avez incarné un petit groupe d’enfants repliés sur eux-mêmes, dans un monde où la pluie ne s’arrêtait jamais, d’où les adultes étaient absents, et où les eaux croupies donnaient naissance aux sirènes de l’averse, monstres affamés de chair humaine.

Posez-vous maintenant la question : que se passerait-il si les sirènes trouvaient le chemin de notre monde, apparaissant au cœur même de nos civilisations pour tous nous dévorer ? Si la nourriture leur était apportée en une abondance telle qu’elles ne pouvaient que grossir, grossir, grossir encore, jusqu’à atteindre le sommet de nos immeubles les plus arrogants, nos villes entièrement livrées à leur voracité sous une averse de fin du monde ?

Si les gouvernements enfin s’alliaient et, pour organiser la riposte mondiale contre l’envahisseur, donnaient naissance à un organisme froid et calculateur ? Si ce Corps de Défense décidait, pour mieux répondre à une ennemie utilisant nos propres cités comme bouclier, de créer des guerriers à leur échelle, de gigantesques robots capables de se porter au contact des géants de bile, où qu’ils soient ?

Et si, pour des raisons mystérieuses, les seuls capables de piloter ces titans n’étaient autre que des enfants ?

De Bile et d’Acier est un supplément pour le jeu de rôle sur table Libreté . Il a été conçu pour utiliser au maximum les règles que vous connaissez, tout en vous permettant de découvrir une proposition de jeu entièrement nouvelle.

Vous y incarnez de jeunes adolescents tentant de survivre dans un futur alternatif où les sirènes de l’averse ont trouvé le chemin du monde réel, attaquant l'humanité sous l’apparence de géants destructeurs. Pour des raisons inconnues, vos personnages sont les seuls capables de piloter les Aqualungs, ces gigantesques guerriers de fer que le Corps de Défense dresse face à l’envahisseur.

Qu'on se le dise, l'heure est aux combats dantesques contre des adversaires colossaux ! Comme dans Libreté cependant, le cœur du jeu se situe tout autant, sinon plus, dans les relations déchirantes que vous entretenez - avec les autres pilotes bien sûr, aux côtés desquels vous risquez tous les jours votre vie, mais aussi avec les adultes, qui vous traitent comme des pions quand il s’agit de sauver l’humanité, et comme des gosses dès que vous faites mine de prendre en main votre destin.

Pensez à des œuvres comme EvangelionDarling in the Franxx mais aussi Pacific Rim.

L'humanité a besoin de vous ! Ne la laissez pas tomber !

N'hésitez pas à écouter le podcast de la Cellule dédié au supplément, que vous pouvez retrouver ici (attention, quelques spoilers sur le cadre préconstruit s'y trouvent - le jeu repose beaucoup moins sur l'effet de surprise que sur les choix que l'on fait, mais je préfère prévenir).

Ceux qui veulent un exemple plus direct d'une partie de De Bile et d'Acier sont fortement invités à écouter cet épisode de la chaîne 2D6+Cool agrémenté de tout plein d'effets et d'une direction artistique au sommet (et où nous utilisons cette fois un autre cadre de jeu, celui qui me sert pour les conventions).

 

De Bile et d'Acier proposera le contenu suivant :

  • Un rapide historique du futur alternatif et une présentation du Corps de Défense ainsi que des Aqualungs que les personnages pilotent.
  • Six nouveaux archétypes de personnages, conçus pour remplacer ceux du livre de base : l’Arrogance, la Souffrance, la Monstruosité, la Perfection, l’Obéissance et la Destinée.
  • Une révision des objectifs, principes et enfantillages, ainsi qu’un questionnaire pour créer votre propre base.
  • Un système avancé d’avantages et de défauts, et surtout quelques conseils pour adapter le système de Libreté aux combats de géants, sans complexifier les règles pour autant.
  • Un cadre de jeu préconstruit : la base tatare de Snezhinka.
  • Un mini-scénario livré avec 4 personnages prétirés, pour ceux qui aimeraient tester le jeu sur une soirée : « La chute de Snezhinka ». L’escadron Zvesdy parviendra-t-il à mener l’arme ultime jusque dans la faille du désert tatar ?

Notez qu'il s'agit là d'un supplément, et que vous aurez besoin du livre de base de Libreté pour pouvoir pleinement utiliser De Bile et d'Acier. Toutefois, la possession du kit de démo La Forteresse des Nuées (gratuit, voir le bandeau ci-dessous) pourra permettre à des personnes un petit peu débrouillardes de s'en sortir par elles-mêmes (n'hésitez pas contacter l'auteur si vous avez des questions sur certaines règles).

Celles et ceux qui veulent en savoir plus sur le projet peuvent également cliquer sur les liens ci-dessous :

La page Ulule du premier financement.

Le site de l'auteur.

L'ancien podcast de la Cellule sur Libreté.

Et si vous ne connaissez pas du tout le jeu de rôle :

Qu'est-ce que le jeu de rôle ? par Maxime Chattam.

Définition et Origines du JDR par Icosaèdre.

(Vous pouvez aussi soutenir le projet en adoptant ces badges en images de profil sur les différents réseaux sociaux. Cliquez sur les images pour les télécharger.)

LA NOUVEAUTÉ :

LES OPTIONS :

Lorsque vous choisissez une contrepartie Aqualung, des frais de port de 6,50 € sont ajoutés automatiquement via le tunnel de paiement Ulule. Ces frais de port sont valables quelque soit votre pays de résidence.
Nous sommes partis du principe que si vous participez à cette campagne, c'est que le supplément vous intéresse, et si vous découvrez Libreté, vous pouvez tout à fait ajouter les livres précédents de la gamme via la contrepartie Option, qui ne rajoute pas de frais de port.

Pour les revendeurs qui le souhaitent, il vous est possible de participer à cette campagne via la contrepartie "Corps de Défense" avec un tarif préférentiel et une exclusivité de 2 semaines à la sortie du supplément. Les autres ouvrages de la gamme sont disponibles auprès de notre distributeur Novalis. Pour toute question supplémentaire, vous pouvez nous envoyer un mail à cette adresse : [email protected].

A quoi va servir le financement ?

Comme pour notre précédente campagne, notre objectif est de vous fournir le livre tel que nous l’avons imaginé et ce, dans les meilleurs délais. Cela implique deux engagements de notre part :

  • Tout d’abord, une rédaction pratiquement terminée avant le lancement de la campagne de financement. Il reste essentiellement le passage orthographique à effectuer, soit rien de très contraignant (pas de refonte du texte a posteriori). Selon le même principe, les illustrations nécessaires à la réalisation du produit final ont été presque toutes livrées.
  • Enfin, et c’est un point qui a son importance dans ce type de financement : nous nous sommes assurés que le seuil demandé permettait bel et bien de réaliser le jeu. Cela implique un seuil de départ pouvant paraître élevé mais qui permet de payer l'essentiel de l'impression, des illustrations, de la maquette et de la relecture. Quelques aides de jeu "bonus" sont bien dans les cartons, mais nous ne vous inonderons pas sous les goodies - ce qui est aussi une garantie de voir le supplément sortir dans les plus brefs délais, ce qui de notre point de vue reste le principal !

Aux alentours de la fin du financement, nous confierons les textes à Laure pour la maquette. Une fois son travail terminé, direction l'impression, et pour finir Sycko récupère tous les exemplaires et vous les envoie. Comme pour Libreté, une seconde vie est prévue en boutiques, avec toujours la volonté d'étendre le jeu de rôle au maximum tout en soutenant le réseau de boutiques qui permettent à notre loisir de trouver de nouveaux joueurs.

À propos du porteur de projet

Vivien Féasson est auteur, doctorant, traducteur professionnel e théoricien amateur. Après un premier jeu sur le Japon médiéval en collaboration avec les éditions Icare (Les Errants d'Ukiyo), il s'est lancé dans l'édition indépendante et a rejoint l'équipe des Ateliers imaginaires pour produire Perdus sous la pluie, un jeu au format court qui fut également le premier à prendre place dans ce qu'un ami baptisa le "Rainyverse", ce monde pluvieux, abandonné des adultes et peuplé de sirènes carnivores dans lequel finissent les enfants perdus. Libreté lui a permis de pousser l'aventure un peu plus loin, de s'essayer à un nouveau modèle économique combinant professionnalisme et indépendance créative, et de goûter aux joies de l’édition. Il faut croire que l’expérience lui a plu, puisqu’il remet le couvert avec la même équipe !

Si vous voulez en savoir plus, vous êtes les bienvenus sur la page Facebook dédiée à ses jeux ainsi que sur son site internet.

Jérémie Rueff est éditeur, mais c’est avant tout un passionné du livre et un professionnel de l’édition. Après avoir travaillé pour de grandes maisons (Dunod, Larousse, Hachette) il est chef de fabrication pour l'édition et le jeu de société (Ynnis Éditions et Don't Panic Games). Côté jeu de rôle, il collabore depuis des années avec les Écuries d’Augias et a même monté sa propre structure, SYCKO. C’est avec celle-ci qu’il a décidé de lancer le label l’Homme-Orchestre, pour permettre aux auteurs indépendants d’accéder à une qualité et une visibilité professionnelles sans remettre en cause leur liberté créative.

Mathieu Chevalier nous fait le plaisir et l’honneur de reprendre les crayons, en dépit d’un emploi du temps de plus en plus chargé . Aux commandes de la couverture et de la majorité des illustrations intérieures, il apporte plus que jamais son imagination au service du projet – si vous aimez les robots géants, vous savez qui remercier ! N'hésitez pas à aller voir son travail ici-même.

Laure Afchain sera une nouvelle fois la maquettiste du projet. Faire la liste de tous les éditeurs avec lesquels elle a travaillé occuperait un livre entier, nous nous contenterons de citer quelques noms comme Dystopia, Scylla ou bien encore la revue Angle Mort, et de renvoyer ceux que celà intéresserait vers son site.

Steven de Waele rejoint également l'équipe ! Que serait un nouveau projet sans un nouveau venu ? Cet artiste talentueux à la palette extrêmement diverse s'est vu confier les quatre personnages pré-tirés de l'escadron Zvedy. Jetez un œil à ses œuvres ici.

Nathalie Delorme corrigera le supplément avec la même rigueur qu'elle le fit du livre de base, dusse-t-elle en faire ensuite des cauchemars ! Dans l'ombre mais néanmoins toujours à l'affût, elle garde précieusement son livre sur les papillons gagné en concours d'orthographe il y a 25 ans. Sa phrase fétiche : "sus aux participes passés mal accordés !"

Comment fait-on pour sélectionner des options ? Malheureusement, le site d'Ulule est ainsi fait que les options comptent comme des achats individuels. Cela signifie que vous devrez passer par tout le processus d'acquisition au complet pour chaque livre.

Nous voulons prendre plusieurs livres et partager les frais de port, mais on veut un pdf chacun et nos noms dans les remerciements ! Aucun souci, il suffit que l'un.e d'entre vous centralise les achats, et vous nous envoyez un petit mail à la fin de la campagne pour nous repréciser tout cela.

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