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Day One, la nouvelle aventure de Pendulo

Associez-vous à Pendulo pour créer une aventure qui sera plus qu'un simple jeu.

À propos du projet

NOUVEAUTÉS ET MISES À JOUR

n°15 - Un nouveau personnage de DAY ONE à 360°
n°14 - Des boîtes, des boîtes et encore des boîtes
n°13 - Anatomie musicale d'un moment clé de la vie d’Ethan Grant
n°12 - Le lundi en musique - Téléchargez des morceaux gratuits !
n°10 - Et si... ? - Que se passera-t-il si l'objectif n'est pas atteint ?
n°09 - Les métiers de Pendulo (IV) - La création des bruitages
n°08 - Les métiers de Pendulo (III) - Le « bugmaker »
n°07 - La véritable bande-annonce
n°06 - Et la couleur fut...
n°05 - Les métiers de Pendulo (II) - La musique
n°04 - Merci de faire passer le mot sur le web !
n°03 - Les métiers de Pendulo (I) - La programmation
n°02 - L’écrivain espagnol RAMÓN CERDÀ va devenir un personnage de DAY ONE !
n°01 - Les premières récompenses - Avatars et bannières pour faire connaître Day One

Bonjour ! Vous vous êtes toujours demandé à quoi pouvaient ressembler les grands malades qui ont engendré des jeux comme la série des Runaway, The Next Big Thing ou Yesterday ? Votre curiosité va être servie ! Comme vous pouvez le constater ci-dessus, nous sommes en fait on ne peut plus normaux.

Si nous nous présentons à vous aujourd'hui, ce n'est pas (uniquement) pour vous faire profiter de l'indiscutable charme ibérique... L'équipe de Pendulo Studios a besoin de vous pour financer et développer son prochain jeu : Day One, une comédie d'aventure mêlant humour (très noir) et satire (très cruelle), agrémentée du style graphique unique qui est notre marque de fabrique.

 

 

Permettez-nous de vous présenter Ethan Grant. Ethan est riche. Ethan est drôle. Ethan est séduisant. Ethan est un journaliste assez cynique à qui tout semble réussir. Jusqu'au jour où son médecin lui annonce qu'il souffre d'une maldie incurable et... mortelle. Il ne lui reste que quelques jours à vivre. Peut-être moins. De retour chez lui, Ethan découvre une pilule accompagnée d'un mot : "Prenez ceci pour vivre 24 heures de plus. Venez à Paris si vous en voulez d'autres. Nous saurons vous trouver". Soudainement, toutes les valeurs d'Ethan sont chamboulées. Et une course contre la montre s'engage pour sa survie.

 


Day One est une comédie noire qui aborde des sujets graves comme la moralité, les forces du marché, la finance, l'argent facile, la politique, la corruption, la vie, la mort et les embouteillages aux heures de pointes... Un jeu d'aventure haletant doublé d'une satire intelligente de notre société. Le caractère blasé et cynique d'Ethan, grand admirateur d'Ambrose Bierce, l'auteur du Dictionnaire du Diable, nous permet de rire de sujets plus sérieux. 18 ans se sont écoulés depuis notre premier jeu et nous ne sommes plus des enfants. Ce qui ne veut pas dire que nous n'aimons plus les histoires de pirates ! Mais disons que nos pirates ne se fatiguent plus à partir à la rescousse de demoiselles en détresse quand ils peuvent se payer de l'affection tarifée dans une suite 5 étoiles...

Vous y retrouverez bien sûr tout ce qui fait le charme des jeux Pendulo depuis plus de dix ans : de superbes graphismes en 2D, des personnages hauts en couleur, des cinématiques spectaculaires, une atmosphère travaillée, des musiques superbes, des énigmes variées, des intrigues riches, des dialogues plein d'humour, des tonnes de références débiles... Mais cette fois-ci, elles auront aussi du sens.

 


 

 

Peut-être que le simple fait de nous aider en achetant le jeu à l'avance, à un prix défiant toute concurrence, vous satisfera pleinement. Mais si vous voulez aller un peu plus loin, vous avons beaucoup de choses originales à vous proposer, car avec Day One, nous vous proposons d'entrer au cœur du développement d'un jeu vidéo :

  • Accès à la zone VIP : vous saurez tout du processus de fabrication de Day One grâce à un accès exclusif à des forums, des sondages, des informations et des éléments réservés aux soutiens, un journal des développeurs, la possibilité de tester des versions bêtas... et bien plus encore !
  • Développement participatif : selon le niveau de récompenses que vous choisissez, vous pourrez influer sur le contenu du jeu et constater les implications de vos choix, et même soumettre vos propres créations afin qu'elles soient intégrées dans le jeu si elles nous séduisent. 
  • Vous avez la possibilité de participer au cursus de Conception de jeux vidéo de l'Universidad Complutense de Madrid et de faire votre stage chez Pendulo Studios.
  • Vous pourrez être assis parmi les meilleurs développeurs de l'année pendant la cérémonie de remise des prix du Fun & Serious Festival, puis aller faire la fête avec eux (et avec nous aussi, pour ceux que ça intéresse).
  • Si vous travaillez pour une école de traduction, nous vous aiderons à enseigner à vos élèves comment traduire des jeux vidéos (voir la F.A.Q.).

 

 

Day One est un projet financé par les joueurs (le mot crowdfundé ne sera pas accepté par l’Académie Française avant 2084). En guise de remerciement, vous recevrez toute sorte de récompenses, des plus classiques aux plus inattendues.

 

Illustrations des T-shirts non définitives données à titre d'exemple, l'illustration finale sera réalisée en concertation avec les participants.

 

Au-delà du jeu sur PC et Mac, fourni sans DRM, nous vous proposons de nombreuses récompenses inédites exclusivement réservées à nos soutiens : broches en argent fabriquées à la main par nous-mêmes et numérotées, le calendrier Pendulo 2013, le superbe livre L’univers graphique de Pendulo Studios, le meilleur de nos musiques de jeux… et même des dessins réalisés à la main pour nos précédents jeux, chacun n’existant qu’en un seul exemplaire !!! Il y a également des T-shirts originaux, des posters et des impressions sur support rigide pour montrer à tout le monde que vous faites désormais partie de l’équipe de Pendulo Studios !

 

 

Mais ce n’est pas tout. Nos amis du Fun & Serious Game Festival nous ont donné la possibilité de vous offrir la plus incroyable des récompenses : 6 places pour leur cérémonie de remise de prix, qui aura lieu le 29 novembre 2012. Nous y avons assisté l’année dernière et nous étions assis au milieu des développeurs de jeux comme The Witcher 2, Uncharted 3, Dead Island, Crysis 2 et bien d’autres encore, puis nous avons fait la fête avec eux toute la nuit. C’est une expérience tout simplement incroyable.

Et cette année, vous pourrez y être vous aussi, voyage et hébergement payés ! Mais le plus incroyable, c’est que quel que soit le montant de votre participation au financement de Day One, il vous suffit d'ajouter un euro de plus et vous aurez une chance de remporter l'une de ces cinq places disponibles. Ou, si vous êtes incroyablement généreux, vous pouvez obtenir la sixième place directement, sans compter sur la chance.

Consultez le tableau ci-dessous pour une présentation visuelle des récompenses ou la liste latérale pour obtenir plus de détails.

 

Illustrations des récompenses non définitives données à titre d'exemple

A quoi va servir le financement ?

Nous avons besoin de fonds pour faire de Day One un jeu ambitieux : le jeu que l'industrie du jeu vidéo ne veut pas nous laisser développer parce que, d'après eux, "il n'y a pas de marché, ça n'intéressera pas les gamins".

Avec la somme initiale de 300 000 €, nous pourrons développer un jeu complet, mais court, comme celui que le génial Tim Schafer et son équipe de Double Fine avait prévu de faire… avant de finalement récolter 3 millions de dollars pour développer un vrai jeu !

Si vous pensez que les derniers jeux de Pendulo étaient trop courts, vous avez désormais la possibilité de nous donner des moyens à la hauteur de nos ambitions. Par exemple, si nous atteignons un budget de 750 000 €, nous pourrons développer un jeu aussi long que Runaway: A Twist of Fate. Et vu la richesse de l'histoire que nous avons en tête, nous avons de quoi développer un jeu plus long encore !

 

 

Grâce au financement participatif, nous pourrons obtenir ce que l'industrie ne veut pas nous donner, vous pourrez recevoir bien plus que ce que les éditeurs vous offriraient par la filière classique et nous aurons l'occasion de créer un jeu qui est plus qu'un simple jeu.  

À propos du porteur de projet

C'est en 1994 que Pendulo fut créé par 4 passionnés de jeux qui furent à l'origine du premier jeu d'aventure graphique jamais développé en Espagne. Par la suite, l'équipe s'est un peu agrandie et nous sommes les auteurs de la série des Runaway, The Next Big Thing et Yesterday. Nous sommes désormais 10 amis, toujours passionnés par notre métier. Et nous sommes fiers de notre travail. Pour être plus humbles, disons que beaucoup de gens nous disent qu'ils aiment énormément nos jeux d'aventure. Merci à tous !

FAQ

  • Pouvez-vous m'en dire plus sur la zone VIP ?

    La “zone VIP” est une zone exclusive du site Gamesplanet Lab à partir de laquelleles soutiens de Day One auront accès à : • Des forums qui leur permettront de discuter entre eux et d'échanger avec les membres de Pendulo • Un blog sur lequel des informations sur la production et l'avancement du jeu seront données en temps réel • Des sondages organisés par Pendulo pour obtenir l'avis des joueurs • Un moyen de nous envoyer vos créations et de les soumettre à l'avis de tous • Des versions bêta utilisant la technologie du cloud gaming (jeu sur serveur distant) • Une boutique dédiée sur laquelle vous pourrez télécharger le jeu et toutes les récompenses téléchargeables.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Qu'entendez-vous par "développement participatif" ?

    Quand nous travaillons avec des éditeurs, une partie de notre liberté créative est sacrifiée en échange du financement qu'ils apportent. Puisque ce sont les joueurs qui nous fournissent l'argent désormais pour développer notre jeu, il est normal qu'ils puissent être impliqués dans le processus créatif à leur tour. Mais rassurez-vous, nous ne laisserons pas les joueurs décider du développement du jeu à notre place. Simplement, de temps à autre, nous vous demanderons votre avis sur des sujets comme... "Lequel de ces deux ou trois... arrière-plans / modèles 3D / palettes de couleur / morceaux de musique / son d'interface / acteur de doublage / ... … préférez-vous ?" Mais nous comptons aller plus loin encore. Nous savons qu'il y des tas de personnes bourrées de talent parmi vous, alors envoyez-nous vos créations. Après avoir fait une première sélection, nous soumettrons vos propositions au reste des soutiens afin qu'ils choisissent lesquelles seront intégrées au jeu. • Vous avez envie de jouer d'un instrument sur la bande originale du jeu ? • Vous désirez qu'une de vos phrases soit immortalisée sous la forme d'un graffiti dans le jeu ? • Vous pensez que votre plus belle illustration mérite d'être intégrée en tant que poster ou peinture dans le salon du personnage principal ? • Vous avez des talents de comédien et vous voulez jouer un petit rôle dans le doublage du jeu ? Pour tout cela, vous aurez accès à une zone VIP à partir de laquelle vous pourrez communiquer directement avec Pendulo. Cette zone vous permettra non seulement de télécharger le jeu une fois qu'il sera terminé, mais de savoir comment nous avançons, d'avoir des outils pour nous fournir vos idées et de lire les questions sur lesquelles nous voulons avoir vos commentaires… Alors… Pourquoi ne pas vous lancer ? Voici une chance de vraiment participer à la création d'un jeu vidéo !

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Quelle sera la qualité des récompenses physiques ?

    Nous tenons à vous offrir des récompenses de qualité. L'incroyable magasin en ligne Amkashop.com nous fournira des bonus d'excellente facture : T-shirts, posters, impressions numériques… Nous avons contacté de nombreux fabricants et nous avons été emballés par le niveau de qualité offert par Amka. Par exemple, pour l'impression numérique d'un dessin du jeu, Amka utilisera une base PVC (d'environ 1cm d'épaisseur) pour fournir un support rigide. Leur format horizontal est parfaitement adapté et ils font preuve d'une grande expérience dans ce domaine. Les créations numériques sont imprimées sur un "papier art" haut de gamme sur lequel est appliqué à chaud un film plastique brillant ou mat pour protéger les impressions du soleil et de l'altération des couleurs. Le papier est ensuite laminé à chaud sur le support PVC. Enfin, un système d'accroche est ajouté au dos de la structure. Et tout est réalisé en France ! ^-^ Même chose pour les T-shirts : nous pensons passer notre commande chez Hanes, en utilisant des encres et de coton de haute qualité. Selon les quantités, il est possible que nous soyons obligés de modifier ce choix, mais obtenir la meilleure qualité possible sera toujours notre objectif premier.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Dans quelles langues Day One sera-t-il traduit ?

    Nous fournirons au moins 4 traductions pour le jeu (anglais, français, allemand, italien), en plus de la version originale espagnole et des voix en anglais. Notre objectif est de fournir plus de langues et des voix traduites si notre budget le permet (sachant que notre priorité reste de faire le meilleur jeu possible). Plus il y aura de français qui soutiennent notre projet, plus il y aura de chance d'obtenir une version complètement en français. Les forums seront principalement en anglais, tout simplement parce que nous n'avons pas la possibilité de répondre à vos questions en cinq langues. Cependant, toutes les semaines, nous rédigerons un résumé des forums qui regroupera les informations essentielles et qui sera traduit dans les mêmes langues que le jeu, pour que personne ne se sente exclu.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Hé, vous n'auriez pas oublié de préciser qu'il fallait ajouter 15 euros pour les expéditions internationales ?

    Non, non, ne vous inquiétez pas ! Beaucoup de projets de financement participatif demandent une participation aux frais d'expédition internationale, mais nous n'aimons pas vraiment cette idée. Tout le monde payera le même prix pour obtenir les récompenses physiques de Day One, peu importe son lieu de résidence. Nous répartirons les coûts supplémentaires sur l'ensemble du budget du projet.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • En quoi Day One pourra-t-il être utile aux écoles de traduction ?

    Nous savons à quel point il est difficile de trouver de bons traducteurs de jeux vidéo, car c'est un domaine techniquement plus complexe que la traduction de films ou de livres. Vous manquez de contexte, l'histoire n'est pas linéaire… C'est pourquoi, si vous représentez une école de traduction et que vous voulez utiliser Day One pour enseigner à vos étudiants les contraintes de cette branche, nous vous fournirons les outils nécessaires : le jeu, le kit de localisation et ses instructions, les textes et les ressources audio dans toutes les langues, et les programmes qui vous permettront d'implémenter les traductions des étudiants, ainsi que des documents signalant les passages les plus délicats, afin d'évaluer les traductions et de faire des corrections. N'hésitez pas à nous contacter si vous êtes intéressés.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Pouvez-vous en dire plus sur la liberté créative dont vous jouissez sur ce projet, les protections contre la copie de type DRM et la propriété intellectuelle de votre travail ?

    • Liberté créative : ni Gamesplanet Lab, ni Ulule n'auront leur mot à dire sur les choix créatifs de Pendulo. • Aucun système de protection contre la copie de type DRM ne sera utilisé : le financement participatif est basé sur un lien de confiance entre les joueurs et les concepteurs. • Pendulo sera l'unique responsable de la communication sur les forums réservés aux soutiens. Personne ne parlera en notre nom. • Même si Gamesplanet Lab nous aidera à gérer les récompenses, toutes les décisions finales seront prises par Pendulo. • La propriété intellectuelle du jeu appartiendra à 100% à Pendulo.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Pourquoi avoir choisi Gamesplanet Lab ?

    Quand nous avons sérieusement envisagé de faire appel au financement participatif, nous avons contacté Ulule parce que a) ils sont Européens ; b) ils peuvent gérer les pages en plusieurs langues et c) on aime bien les oiseaux de nuit. Nous avons alors appris qu'Ulule était en train de s'associer avec Gamesplanet pour créer Gamesplanet Lab, qui se proposait de gérer tous les aspects administratifs (donc barbants) du projet afin que nous nous consacrions à temps plein au développement de Day One. Cela nous a paru une très bonne idée. :) Gamesplanet Lab est une société indépendante dont l'ADN est compatible avec celui de Pendulo : nous aimons l'idée de petits acteurs indépendants de l'industrie s'associant pour résister face aux grosses entreprises.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 4 mois

  • L'équipe de Pendulo se chargera-t-elle de l'intégralité du développement ?

    Oui, nous nous occuperons de l'intégralité du développement du jeu, sans faire appel à des prestataires externes, sauf pour la localisation et l'enregistrement des voix. De plus, la modération des forums exclusifs, la gestion des sondages et des éléments envoyés par les joueurs, la fabrication de certaines récompenses, la sélection des récompenses finales et bien sur, la signature de ces récompenses seront effectués par Pendulo. On adore signer des trucs. C'est la seconde façon la plus amusante de se détruire le poignet.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Quel sera le rôle de GamesPlanet Lab et Ulule ?

    Gamesplanet Lab, avec l'aide d'Ulule, fournira la plateforme de financement participatif et, comme toutes les plateformes du même type, gèrera les transactions et une grande partie du travail administratif : la distribution des récompenses numériques et physiques aux soutiens, les aspects techniques de la zone VIP, la fabrication d'une partie des récompenses physiques. En d'autres termes, tout ce qui n'est pas très passionnant. Pendant ce temps, nous pourrons avancer sur le développement du jeu et l'interaction avec les joueurs.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Vous moquez-vous des éditeurs dans votre vidéo de campagne ?

    Non. Rendre les éditeurs responsables de la situation actuelle serait stupide. Si vous suivez l'actualité du jeu vidéo, vous savez qu'il n'y a pas que les développeurs qui souffrent en ce moment. Les magazines papiers ont du mal à survivre. Les boutiques licencient tous les jours. Certains éditeurs sont en cessation de paiement, y compris de gros éditeurs qui ont soutenu le jeu d'aventure au cours des années. La voix que l'on entend en off dans notre vidéo de campagne, c'est celle de l'industrie du jeu vidéo au sens large. Ça pourrait être un éditeur, certes, mais aussi un investisseur, un agent ou même le directeur financier d'un studio de développement comme le nôtre. D'ailleurs, tout ce qu'il dit n'est pas complètement faux… Mais ce n'est pas ce que nous voulons entendre.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Combien de temps vous faudra-t-il pour développer Day One ?

    Cela ne dépendra pas seulement de nous, mais de tous les gens qui soutiendront Day One. Selon la quantité d'argent que nous récolterons, nous aurons la possibilité de créer un jeu plus ou moins long, ce qui influera sur le temps de développement. Nous nous mettrons au travail dès que la campagne de financement prendra fin, mi-septembre. Si nous atteignons notre objectif minimal de 300 000 €, nous ferons un jeu assez court qui devrait être prêt en février 2013. Mais si nous atteignons 750 000 € ou plus, nous pourrons faire un jeu beaucoup plus long et ambitieux, qui devrait être bouclé au mois de septembre 2013.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Quand commencerez-vous à envoyer les récompenses ?

    Assez rapidement ! Certaines récompenses seront mis en place tout de suite (comme le fait d'écrire vos noms sur les murs de nos bureaux), d'autres devront attendre que le développement de Day One soit terminé. Certaines sont associées à des dates spécifiques (comme le Fun & Serious Game Festival ou le cursus de Conception de jeux vidéo), mais la plupart des récompenses seront disponibles au fur et à mesure du développement (les forums, les sondages, la participation à la création du jeu, le personnage conçu à votre image…) Certaines des récompenses digitales n'ont pas besoin d'attendre que le jeu soit terminé et seront distribuée dès la fin de la campagne (comme le Meilleur des musiques de Pendulo”, les fonds d'écran…) Enfin, nous allons tenter d'organiser un évènement exceptionnel à Madrid au cours duquel nous pourrons vous donner certaines des récompenses physiques en mains propres. Nous aimerons pouvoir faire la même chose dans d'autres villes également, nous verrons ce qu'il est possible de faire.

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 5 mois

  • Pourquoi le jeu n’est-il proposé que sur PC et Mac, et non sur iOS / Android / Linux ?

    Voici la réponse apportée par Javier, un de nos programmeurs : « Ce projet est développé à la base pour PC et Mac. Il y aura très probablement une version iOS également (iPhone / iPad), mais nous devons encore régler quelques problèmes liés à la distribution de cette version. Nous mettrons la page à jour à ce sujet dès que nous aurons plus d’informations à vous communiquer. Vous vous demandez probablement pourquoi nous avons choisi ces trois plateformes. La réponse est simple : à l’heure actuelle, notre moteur de jeu ne fonctionne que sur ces trois plateformes. Nous pensons bien sûr aux utilisateurs d’Android et de Linux, et notre vœu le plus cher serait de pouvoir satisfaire également ces joueurs. Mais il faut garder à l’esprit que le budget que nous demandons est très faible par rapport à l’ampleur du jeu que nous voulons réaliser (aussi surprenant que cela puisse vous paraître). Pour résumer, nous envisagerons de porter le jeu sur d’autres plateformes si nous disposons des ressources nécessaires, donc d’un budget suffisamment confortable. »

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 4 mois

  • Comment participer au tirage au sort pour le voyage à Bilbao et le Fun & Serious Game Festival ?

    Pour participer au tirage au sort qui nous permettra d’attribuer les places que nous avons obtenues pour la cérémonie de remise des prix du Fun & Serious Festival à Bilbao (voyage et hébergement inclus !), il vous suffit de rajouter 1 € au prix normal du niveau de récompense que vous avez choisi. Les 5 vainqueurs seront désignés une fois la campagne terminée (à condition, bien entendu, qu’elle soit couronnée de succès). Voici un exemple : vous désirez choisir le palier de récompense Génération numérique ? Payez le prix normal de 25 €. Vous désirez choisir le palier de récompense Génération numérique ET participer au tirage au sort ? Sélectionnez la même récompense, mais payez 26 € ou plus. Après avoir cliqué sur un niveau de récompense pour le sélectionner, le site vous donne la possibilité de modifier, en haut de la page, la somme d’argent que vous versez. Ceci doit être fait avant de cliquer sur le bouton bleu "OK, je continue". Nous espérons vous voir à Bilbao !

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 4 mois

  • Comment augmenter le montant de ma participation pour participer au tirage au sort ou choisir une autre récompense ?

    Si vous avez déjà autorisé votre paiement et que vous désirez augmenter votre contribution pour participer au tirage au sort ou  sélectionner un autre palier de récompenses, il suffit de suivre les instructions suivantes : http://fr.ulule.com/about/faq/#q16

    Dernière mise à jour : il y a 5 années, 4 mois

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