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Crimes 2e édition

La nouvelle édition du jeu de rôle d’enquêtes horrifiques à la Belle-Époque

À propos du projet

La nouvelle édition du jeu de rôle Crimes, préfacée par Maxime Chattam,
vous (re)plongera dans les affres du Paris de la Belle-Époque.

 

Ici a commencé pour moi ce que j'appellerai l'épanchement du songe dans la vie réelle.
Gérard de Nerval, Aurélia

 

Si vous n’avez encore jamais joué à un jeu de rôle, nous vous invitons à en découvrir les mécanismes en lisant cette plaquette de la FFJDR ou en regardant ce tutoriel du Bazar du Grenier.
Par ailleurs, si vous ne connaissez pas encore Crimes, vous pouvez avoir un aperçu de notre travail sur le GROG, dont est extraite la présentation ci-après et nous vous proposons de télécharger notre kit de découverte gratuitement ; il vous donnera un premier aperçu de notre approche, de notre travail, et des mécanismes qui régissent l'univers de Crimes.
Pour finir, vous pourrez découvrir une version complète de la prémaquette du jeu plus bas dans la section "État d'avancement".


(vous pouvez cliquer directement sur le lien pour atteindre la section correspondante)












Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.

La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.

Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.

Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.
 

Vous pouvez choisir de soutenir notre projet dans la mesure de vos moyens en sélectionnant l'une des contreparties dans le volet à droite.
















A quoi va servir le financement ?

Crimes est aujourd'hui la gamme de création française au suivi éditorial le plus ancien. En effet grâce à la communauté des joueurs qui nous soutient depuis près de 10 ans, nous avons pu la faire vivre et sortir du matériel de jeu régulièrement. Malheureusement le livre de base étant épuisé depuis plusieurs années, il nous a bien fallu réfléchir à la suite à donner à la gamme pour qu'elle ne meurt pas.
Nous avons donc beaucoup appris et beaucoup travaillé pour redonner à nos joueurs de quoi continuer à jouer, mais aussi pour donner la possibilité à ceux qui le souhaitent de nous rejoindre dans cette grande aventure. Le résultat de ce travail et de votre soutien est proche de se concrétiser.
Ce financement participatif a donc pour but de franchir ensemble la dernière étape de ce marathon et de nous permettre d'imprimer la nouvelle édition de Crimes. Ce sera aussi l'occasion pour ceux qui choisiront de nous soutenir d'assumer leur penchant criminel en voyant leur nom s'inscrire dans les deux Manuels grâce au Bulletin de Police Criminelle.

Cette nouvelle édition est composée de 2 livres de base : le Manuel de l'Enquêteur et le Manuel du Criminel. Si l'objectif initial est dépassé et les paliers correspondant atteints, elle sera complétée de l'Écran du meneur et des Scènes de Crimes. Mais d'autres paliers et surprises sont encore à dévoiler...


 

Les paliers de financement permettent de débloquer des bonus qui seront offerts pour tous ceux ayant sélectionné une contrepartie comprenant les 2 livres de base quelle que soit la finition choisie (Criminologue, Collectionneur, Bibliophile ou Club Fin de Siècle).
Ils seront disponibles en option pour les contreparties inférieures au Criminologue.









Les paliers communautaires récompensent votre engagement à nos côtés sur les réseaux sociaux et permettent de libérer les versions PDF des ouvrages de la 1re édition de Crimes pour les souscripteurs ayant sélectionné une contrepartie contenant au moins 1 livre de base en version imprimée et pour la contrepartie "Profiler numérique". Pour plus de facilité, il vous est possible de cliquer directement sur les images ci-dessous pour remplir les objectifs.






Affichez votre soutien sur les réseaux sociaux avec les badges aux couleurs de Crimes (cliquez sur l'image pour lancer le téléchargement).














Les maquettes des 2 manuels sont actuellement en relecture, vous pouvez d'ailleurs d'ores et déjà en avoir un aperçu complet ci-dessous (à noter que la moulinette numérique de Calaméo a fait apparaître quelques bugs graphiques via cette visionneuse, mais qui ne seront pas présents sur la version finale, et que les textes n'ont pas encore subi leur relecture finale).

Au vu de notre état d'avancement général sur les autres éléments, nous avons bon espoir de pouvoir livrer la nouvelle édition pour le 10e anniversaire de Crimes, à savoir en septembre 2016. Nous vous tiendrons par ailleurs au courant de nos avancées au cours de cette campagne et jusqu'à la livraison.


/!\ Attention, joueurs, ce manuel contient des informations sensibles qui ne vous sont pas destinées, vous pouvez feuilleter pour le plaisir des yeux, mais la lecture est déconseillée. /!\

Les frais de port pour la France sont inclus. Pour les autres pays, un formulaire vous sera envoyé après la campagne en fonction des meilleurs prix que nous aurons négocié d'ici là ou des partenariats mis en place.
Il vous sera possible de choisir la livraison directement à votre domicile, mais aussi de choisir d'aller retirer votre contrepartie directement dans votre boutique préférée. Les boutiques Complices nous ayant rejoint dans cette aventure pour vous proposer cette possibilité sont les suivantes :

- Philibert (Strasbourg, 67, France)
- Le Manoir du crime (Montpellier, 34, France)
- Le Bazar du bizarre (Grand Couronnes, 76, France)
- Trollune (Lyon, 69, France)
- La boutique d'Oren (Vitrolles, 13, France)
- Onyris Games (Annemasse, 74, France)
- L'Antre du dragon (Liévin, 62, France)
- Librairie Martelle (Amiens, 80, France)
- Rocambole (Lille, 59, France)
- Helvetia GamesShop (Lausanne, Suisse)

Retrouvez la carte des relais en cliquant ici.

À propos du porteur de projet

Nous sommes un petit éditeur associatif de jeux de rôle. À l'origine studio de développement créé autour du jeu Crimes, nous avons décidé de nous attaquer à l'aventure éditoriale lorsque notre ancien éditeur a fermé. Bien nous en a pris puisqu'aujourd'hui notre jeu Crimes est le jeu de création française au suivi éditorial le plus ancien.

Notre ligne éditoriale est principalement axée sur les jeux horrifiques avec Crimes, Within et Don't Rest Your Head, mais nous ne renions pas à nous aventurer loin des sentiers battus avec la collection In Vitro (Montségur 1244, Romance érotique) ou des jeux gratuits (Mustang, Lady Blackbird).
 

Professeur d’Histoire-Géographie et papa niveau 3, Yann Lefebvre est l’auteur principal de Crimes. C’est lui qui assure la direction éditoriale de la gamme au sein des Écuries d’Augias dont il est le co-fondateur.

Professionnel de l’édition et fabricant de métier, Jérémie « Jemrys » Rueff est le Bookdesigner. C’est lui qui se charge de concevoir l’objet-livre et de rendre possible sa réalisation. C'est principalement lui qui animera cette campagne.

Romancier à succès et rôliste célèbre, ayant étudié la criminologie, Maxime Chattam explore à travers ses romans la part la plus sombre de la psychologie humaine. Il signe la préface de cette nouvelle édition.

Auteur prolifique et scénariste émérite, Mahyar Shakeri est aussi le MJ le plus célèbre du web. Déjà familier de l’univers de Crimes avec 2 scénarios à son actif, il co-signe la campagne du livre du meneur.

Enseignant de Lettres Classiques et fan de Star Trek, Daniel Latreille est le secrétaire d'édition. Il a déjà écrit un scénario pour Crimes et il s'abime les yeux en corrigeant méticuleusement la nouvelle édition.

DevOps, administrateur système et artisan logiciel, Christophe Chaudier est le co-fondateur (avec Yann) des Écuries d'Augias. Il a conçu la mécanique de jeu de Crimes pour la 1re édition.

Il y a bien sûr toute une armée d'autres collaborateurs avec les illustrateurs, maquettistes, etc. Mais nous leur réservons une belle présentation dans les news...

FAQ

  • Qu'est-ce que le jeu de rôle ?

    Le jeu de rôle est un jeu de société dans lequel les joueurs incarnent des personnages qui réagissent aux situations présentées par le meneur de jeu.

    Vous pouvez en découvrir les mécanismes avec cette plaquette de la FFJDR ou en regardant ce tutoriel du Bazar du Grenier.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 6 mois

  • Qu'est-ce que Crimes ?

    Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle. Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse : entre antisémitisme, exploitation coloniale et dérives de la société industrielle, sans même parler du bellicisme qui gangrène le monde, les sirènes d'un univers décadent attirent inexorablement l'humanité vers sa ruine.

    La Belle Époque, c'est aussi un univers écartelé entre un optimisme sans limite et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques : optimisme motivé par les avancées de la science, les idéaux de la République et les promesses des révolutions sociales à venir, et mélancolie face au déclin inéluctable de l'humanité, sans rédemption possible.

    Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d'un acte criminel, qu'il s'agisse d'un homme, d'une société ou d'une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction.

    Les joueurs y incarnent des personnages concernés par le crime. Des enquêteurs, bien sûr : sergents de ville, gardiens de la paix, criminologues, légistes, aliénistes... mais aussi des victimes ou des membres des divers clubs, coteries, fraternités religieuses.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 6 mois

  • Puis-je souscrire via ma boutique ?

    C'est possible si votre boutique participe en tant que Partenaire. Dans ce cas elle devra nous envoyer votre nom, prénom et email afin que nous puissions vous envoyer les PDF et les formulaires nécessaires.

    Les souscriptions effectuées en boutiques bénéfécieront des mêmes bonus que sur Ulule.

     

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 6 mois

  • Comment fonctionnent les contreparties boutiques ?

    Les boutiques qui le souhaitent peuvent précommander, soit pour leur stock propre soit pour des clients souscripteurs, des exemplaires dans les conditions décrites plus haut.

    Le tarif pour les 2 offres est de 370€, TVA non applicable, art. 293 B du CGI, et franco de port.

    Afin de ne pas outrepasser notre contrat avec notre distributeur Millennium, nous lui rétrocédons sa marge comme s'il avait lui-même conclu la vente.

    Dernière mise à jour : il y a 1 année, 6 mois

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