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Le Cri de Rose-Marie

Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l'espionnage, l'amour à la guerre. Un livre-jeu aux allures de redoutable énigme.

Un cri, des fleurs, un déchirement

Bienvenue à Céline

Tout d'abord, je tiens à remercier et à vous présenter Céline. Si nous nous sommes connus grâce à la boutique à Metz, c'est surtout la campagne Ulule qui nous a permis de faire plus ample connaissance. Pour notre plus grand plaisir, elle en fut effectivement une heureuse et active participante. Elle a rejoint l'équipe Petit joueur depuis cet été, avec la délicate mission de relire et corriger absolument tous les textes. Il va sans dire que la tâche est périlleuse, et son aide particulièrement bienvenue. Elle contribuera sans aucun doute à rendre votre lecture la plus agréable possible. Merci Céline.

Le travail continue

Pour nous le travail a continué tout l'été. Bien entendu nous avons quand même bon espoir de bientôt partir en vacances. Nous le ferons l'esprit tranquille quand Rose-Marie nous aura rendus riches à millions, ou plus humblement, sitôt que le travail sera fini et le jeu sorti. En attendant, voici quelques échantillons du travail en cours actuellement. Mention spéciale pour Silvère qui prend toujours plaisir à quitter le monde du numérique pour celui de l'artisanat.

La lettre aux fleurs séchées

Nous avions par exemple besoin d'une décoration toute particulière pour un document du jeu, plutôt à tendance romantique. Nous préférons toutefois ne pas vous le présenter pour l'instant, secret défense oblige. Silvère, sans savoir vraiment dans quoi il s'engageait, a alors judicieusement proposé des fleurs séchées. Ni une ni deux, il a coupé puis séché des fleurs avant de les intégrer à un document qu'il a lui même vieilli auparavant. Le résultat est pour le moins saisissant, et le rendu visuel bien supérieur aux tentatives numériques que nous avions faîtes dans un premier temps. Cerise sur le gâteau, l'exercice fut bien plus rapide que ce que nous avions pu craindre.



La lettre déchirée

Un autre exemple. L'un des documents du jeu est une lettre entièrement déchirée. Comme le résultat numérique n'aurait absolument pas été à la hauteur de nos espérances, Silvère a préféré faire appel à la bonne vieille méthode artisanale. Il a encore une fois vieilli du papier selon une méthode bien à lui, s'est battu avec son imprimante pour qu'elle finisse par accepter ce papier tout gondolé, puis délicatement a dû déchirer la lettre selon des consignes très précises de ma part. Ou pas. Le résultat est terrible, mais encore une fois frappé du sceau Secret défense. Nous sommes heureux d'avoir passé cet obstacle avec succès dés le premier essai. Nous pensions dés le début qu'il nous poserai beaucoup plus de problèmes. En général c'est plus souvent l'inverse, alors il est toujours agréable quand les événements se déroulent un peu plus facilement que prévu.


Le Cri de Sophie Gerl

Evidemment Sophie ne chôme pas non plus. Quand elle joue avec ses pinceaux, ça donne ceci, et mine de rien j'adore le style. Ca me donne plein de nouvelles idées. Il s'agit d'une version de travail de l'une des nombreuses images du jeu. On s'en sert pour trouver le bon angle de prise de vue, placer les personnages, etc. Une fois que nous sommes d'accord sur l'ensemble des détails, elle passe ensuite à la finition. Pour l'anecdote, le titre du jeu Le Cri de Rose-Marie fait directement allusion à cette scène ! Je suis content de voir ce titre enfin prendre vie. Ce dessin a donc une importance toute particulière pour moi.


Voilà pour les nouvelles fraîches du jour, ou plutôt quelques unes dirons-nous. La prochaine news viendra dés cette semaine. Elle visera à faire le point avec vous sur les noms, prénoms, ou pseudonymes que vous souhaiteriez voir apparaître dans les remerciements du jeu. Alors à bientôt.

Céline, Sophie, Silvère, Max, et Pascal