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Crazy tales: Vanessa

Roman graphique interactif

À propos du projet

http://crazyfrie.com/vanessa/

Vanessa est un roman graphique interactif à destination des smartphones, mac et pc, dont l'histoire se déroule sur 30 jours réels. Chaque jour, on reçoit 4 illustrations de la journée de Vanessa, une étudiante à Metz, qui va devoir démêler d'étranges événements au Musée de la Cour d'Or. Le joueur devra remplir un carnet d'indices sous forme de QCM tout au long des 30 jours et, selon ses bonnes réponses, la fin de l'histoire sera modifiée.


Nous avons développé deux axes narratifs : un sur Vanessa elle-même (Qui est-elle réellement?) et un autre sur les événements au musée.

 


Le carnet d'indice se présente sous forme de questions, avec trois choix de réponses possibles. Le but est de questionner le joueur sur ce qu'il pense comprendre de l'histoire et de l'univers.


On peut modifier ses réponses autant que l'on veut. Peut-être que ce que l'on croyait comprendre au début ne sera plus aussi évident à la fin :). Ce n'est qu'au bout du 30 ème jour que l'on demandera de bien tout relire et de valider les choix faits dans le carnet.

 

 

Nous voulons raconter une histoire riche et complète, sans que cela ne prenne trop de temps à suivre quotidiennement.


Le découpage de l'histoire sur 30 jours réels permet de créer une attente, un enthousiasme, une envie d'en savoir plus; un peu comme un épisode de série tv.


On est obligé d'attendre le lendemain pour connaître la suite, mais le carnet d'indices à remplir permet de réfléchir sur ce que l'on a vu, ce que l'on comprend.

 

Crazy Tales Vanessa, c'est plus de 130 illustrations réalisées à partir de photos que nous avons prises sur fond vert. Certains décors ont également été photographiés, d'autres entièrement reconstitués sur ordinateur.

 


Il y a un énorme travail d'écriture, de storyboard, de repérage des lieux, avant d'arriver au studio photo. Et là, ce sont encore de très longues journées de shooting avec nos acteurs, afin qu'ils prennent les bonnes poses et se superposent parfaitement aux décors qui seront photographiés à part.


Vient ensuite la création des illustrations finales, afin d'intégrer les photos des personnages dans les décors, de donner l'identité graphique du projet et de faire rentrer le joueur dans l'univers de Vanessa.


Pour pouvoir porter ce jeu sur Steam, Android et IOS, la partie développement sera aussi un gros morceau, avec un temps important de code, bien sûr, mais aussi de bêta-tests afin de fournir une expérience sans bug ou souci technique. Et quand on vise autant de plateformes, cela demande du temps et de la minutie.


La partie sonore ne sera pas en reste, avec un important travail sur la musique qui appuiera les images et rendra l'expérience du joueur encore plus immersive.

À quoi va servir le financement ?

Notre plus gros défi, en tant que studio indépendant, est de rémunérer à sa juste valeur le travail de tous les intervenants sur le projet: graphistes, développeurs, photographe, modèles, ingénieur son.

Nous avons reçu des aides publiques du Musée de la Cour d'Or de Metz Métropole et de la Région Grand Est. Crazy Frie investit également des fonds dans le projet. Cependant, c'est insuffisant pour boucler le budget; c'est pour cela que nous sommes humblement devant vous aujourd'hui.

 

Voici comment seront répartis les dons:

 

Et s'il y a des fonds supplémentaires?

Après avoir lancé une poignée de confettis au visage de notre comptable pour fêter ça, nous envisageons plusieurs possibilités:

- La traduction du jeu en anglais;

- Un upgrade de la partie sonore avec plus de thèmes et de compositions;

- L'ajout d'un épilogue plus détaillé, qui ouvrira sur une suite.

 

À propos du porteur de projet

Crazy Frie est un petit sudio indépendant, principalement connu pour le très drôle "Stupid Quest: medieval adventures".

Nous essayons de porter des projets qui sortent de l'ordinaire et proposent une expérience originale et atypique. Et drôle aussi, car on aime bien rire. *rires enregistrés*

 

Voici les porteurs du projet:

Jérôme Brack, infographiste spécialisé dans les effets spéciaux. Il est l'auteur-réalisateur et s'occupera de la finalisation des illustrations.

Randy Agostini, animatrice 2d et 3d, s'occupera de la direction artistique et de la gestion du projet.

 

Ils sont épaulés par une dream team de folie qui les suit dans leurs idées loufoques et sans qui rien ne serait possible.

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