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Coquinou

Les bons réflexes internet en s'amusant

À propos du projet

LE JEU EST LA MEILLEURE FACON D'APPRENDRE :

Coquinou est un jeu de 160 cartes pédagogiques permettant d'Améliorer et d'acquérir

de Bons réflexes internet en s’amusant

et d'Eduquer les enfants et les ados en tenant compte des dangers d'internet

A RETENIR : COQUINOU SE JOUE EN SOLO (COMME ON LIT UN LIVRE)

A 2 (EN MODE PING PONG)  ENTRE AMIS (EN PRENANT L'APERITIF)

EN FAMILLE APRES QUE L'ANIMATEUR AIT CHOISI LES CARTES ADAPTEES

EN GROUPE (PLUS DE 8 JOUEURS : FAIRE DES EQUIPES) 

C’est l’histoire du petit Coq Innooo : 

Le projet Coquinou est parti d’un constat : il n’existe pas de jeu de cartes permettant d’expliquer les bons réflexes internet et nous avons eu envie d'en faire un. Le jeu est basé sur la lecture de questions ce qui le rend accessible à tout le monde et à tout âge sans aucune connaissance technique préalable. 

Une partie de Coquinou peut se jouer en solo, à 2, en famille, entre amis, en groupe jusqu'à 8 personnes : au delà nous conseillons de répartir les participants en Equipes.

La FAQ en bas de page explique "Pourquoi et comment organiser une partie de Coquinou ?"

Quelles sont les règles d’or quand on utilise Internet ?

 

Elles sont assez simples : ne pas utiliser les textes ou photos sans l’autorisation de leurs propriétaires (sauf dans le cas du copyleft), ne pas croire tout ce qu’on lit parce que c’est sur internet, garder toujours un esprit critique, vérifier aussi souvent que possible les sources d’information, faire attention à ce qu’on publie (respect des autres et de sa vie privée), ne pas révéler de données personnelles car elles seront revendues.

A titre d’exemple, les points suivants sont abordés lors d‘une partie de Coquinou :

le temps passé maximal devant un écran pour les loisirs en fonction de l’âge, que faire avant de se coucher vis à vis des écrans ?, la pollution numérique, la consommation électrique d’internet par rapport à la consommation électrique mondiale, comment faire une recherche efficace sur un moteur de recherche ?, la majorité numérique, l’éco-conception web, les émissions de GES dues à internet, le RGPD et les nouveaux droits de l’internaute, la sécurisation d’un mot de passe, que signifie « être le boss de la box », combien de mots de passe et combien d’adresses mail différents ?, le poids réel de la capitalisation boursière cumulée du gafam par rapport au budget de l’État français, les pièges des enceintes connectées, les dangers de la 5G...

Les cartes de la famille "Bonnes pratiques" synthétisent l'expertise de notre communauté de plus de 150 informaticiens qui a conçu, réalisé et maintient le multimoteur de recherche (2012), le réseau social en circuit court (initié en 2007 et lancé en 2013) ainsi que nos tutoriels (lancés en 2014 avec la CNIL).

                                                                 

Cette expertise permet de fournir de BONS CONSEILS qui sont utiles, après une partie de Coquinou, pour: faire un bon mot de passe, classer ses documents pour les retrouver facilement, retoucher ses photos, choisir un bon traitement de texte gratuit, générer un pdf, visualiser ses idées, archiver efficacement ses fichiers, chasser les spams et les virus, diagnostiquer et réparer les petites pannes, optimiser le fonctionnement de son pc, comprendre les limites de la société de surveillance dans laquelle nous sommes tous engagés.

Le jeu comprend des COQUinou jokERS appelés « coquers ». Nous avons expérimenté ce jeu de cartes lors de premières parties entre membres de l'association mais aussi en famille et il donne d'excellents résultats tant pour des petites parties entre amis autour d'un apéro ou après un repas mais aussi en famille avec les enfants et les ados.

Il nous a été plaisant de constater que ce sont souvent les ados qui gagnent : on pensait que Coquinou servirait à éduquer les enfants et les ados mais nos premières parties  montrent qu'il sert plutôt à éduquer les parents et à éveiller les enfants et les ados sur 4 thèmes importants qui constituent les 4 familles du jeu :

Exemples de cartes des 4 familles du jeu :

La bleue sur les « Dangers d’internet »

La verte « Internet et Environnement »

La rouge « Attention aux Ecrans »

La jaune avec les «Bonnes pratiques»

 


À quoi va servir le financement ?

Contreparties

Notre but est tout simplement de faire un jeu de cartes qui soit tout à la fois ludique et utile en partageant l’expérience des membres Innooo sans oublier le côté pédagogique et amusant : ça donne Coquinou , un jeu de cartes tout à la fois original et contemporain qu'on est fiers de pouvoir bientôt montrer.

       Coquinou en solo : Plus qu'un livre pour améliorer ses bons réflexes internet

"Ayant toujours beaucoup lu, j’ai écrit 34 livres avec ISBN (les 2 derniers sont à droite) et participé à la réalisation de plus de 250 publications.

Cette expérience m’a conduit à imaginer de nouvelles façons de lire et d’écrire en utilisant les avantages du livre et les nouvelles possibilités qu’offre l’outil internet : le résultat est le jeu Coquinou en solo qui peut être vu comme un livre de 138 pages (une pour chaque carte traitant un thème avec ses sources pour approfondir la réponse proposée) divisé en 4 grandes parties (les 4 familles du jeu) que vous pouvez lire, carte après carte, en masquant la réponse avec le pouce de la main droite (la taille des cartes a été optimisée dans ce sens) :

- Si vous connaissez la réponse à la question posée, découvrez la réponse et approfondissez, si vous le souhaitez, le sujet avec les sources proposées dans le Livret de jeu . Elles seront téléchargeables sur www.innooo.fr

- Si vous ignorez la réponse, retournez la carte sur la table et essayez de la trouver en solo sur www.innooo.fr qui permet de poursuivre sa recherche sans resaisie sur plusieurs moteurs de recherche puis approfondissez, si vous le souhaitez, le sujet avec les sources proposées en recopiant l'url dans votre navigateur ou en cliquant directement les liens qui vous intéressent sur www.innooo.fr

Les sources, élaborées par la communauté Innooo, ont été validées par l’équipe projet et le comité de lecture Coquinou comprenant : enseignants, agrégé en informatique, ingénieur, élève ingénieur, diplômés de 3ème cycle en informatique, directeur des systèmes d’information, chef de projet, concepteurs et développeurs expérimentés.

Dans un cas comme dans l’autre, après avoir lu le jeu vous serez prêt(e) pour être animateur d’une partie Coquinou. Le jeu Coquinou nous apparaît ainsi être un bon compromis entre le livre , Refuge pour l’esprit qui incite à la réflexion, et l’immédiateté d’internet qui incite à passer à autre chose sans réfléchir."

Luc Rubiello Fondateur d'INNOOO

                                                                          

                                                         Grands principes de la règle du jeu

Une partie de Coquinou peut se dérouler en solo ou à 2 mais plus généralement en famille ou entre amis : un joueur fait office d’animateur ; au-delà de 8 joueurs répartir les participants par Equipes.

Les participants se réunissent autour de l’animateur de la partie qui lit les questions, les indices, attribue les cartes gagnées, arbitre la partie et désigne le vainqueur.

Une carte est gagnée par un participant si il donne la bonne réponse. Chaque carte a un nombre de points spécifique. Un «coquer» permet de prendre n'importe quelle carte à n'importe quel joueur à n'importe quel moment de la partie et doit être remis à l'animateur une fois utilisé. Il n'apporte pas de points mais permet de récupérer les points d’un autre joueur.

Chaque participant joue à tour de rôle: l’animateur mélange les cartes et pose la 1ère question au 1er participant. Si il ne connaît pas la réponse l’animateur lit l’indice. Si le participant ne connaît toujours pas la bonne réponse l’animateur remet la carte dans le paquet après avoir lu la bonne réponse.

La partie est terminée lorsque toutes les cartes ont été gagnées : le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points après addition des points figurant sur chacune de ses cartes.

Attention aux "coquers" !!!

 

Un projet ouvert et collaboratif

L'équipe du projet Coquinou (Auriane, Daniel, David, Denis, Didier, Dominique et Luc) et les membres de l'association ont validé les 4 familles du jeu (qui correspondent à 4 sujets clés de l'internet moderne) et sont en train de finaliser les 160 cartes du jeu avec le format Question/Indice/Réponse: voir les 4 exemples de cartes pour chacune des 4 familles du jeu.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, participer à l'aventure et contribuer  à améliorer le jeu Coquinou en proposant de nouvelles cartes:   voir FAQ en bas de page pour le mode opératoire

Une surprise sera envoyée à tout contributeur dont la ou les questions auront été retenues par le comité de lecture du projet, en même temps et en plus de sa contrepartie le cas échéant.

                                                          Une communauté pour progresser

La communauté Innooo comprend plusieurs milliers de membres en France mais aussi dans les principaux pays francophones. L’association a en outre lancé la pétition Innooo qui est toujours active et a recueilli plus de 61000 signataires : https://www.mesopinions.com/petition/medias/pacte-num-rique-ind-pendance-curit/26926

En attendant de recevoir le jeu Coquinou, vous pouvez dès maintenant rejoindre la communauté Coquinou sur www.innooo.fr puis Connexion puis Devenir membre: choisir "jeu coquinou" dans la liste déroulante des Groupes

ou nous contacter si besoin ou pour toute question spécifique (voir FAQ en fin de page)

Palier - A quoi va servir le financement ?

Après avoir atteint un premier palier de 5000€, nous souhaitons atteindre un second palier de 10000€ pour financer les frais de préparation, d’édition, d’impression et d'envoi du jeu sachant que le nombre de cartes du jeu, initialement de 52, sera finalement de 160 (voir news) ce qui permettra d’avoir une jolie boite, 160 cartes à bouts arrondis, une livraison avec serre-cartes, un beau livret de jeu avec les sources permettant d'approfondir les thèmes traités par les cartes et aucune contrainte à la conception sur le nombre de couleurs utilisées :

- Pour une contribution de 10 € :
envoi postal d' 1 porte-clé jeton de caddy pour aller faire ses courses en magasin

- Pour une contribution de 25 € :
envoi postal d’1 exemplaire du jeu dans sa boîte

- Pour une contribution de 50€ :
envoi postal d’1 ex. du jeu dans sa boîte + «Internet Dangers Actions avec 25 fiches pratiques»

Plus d'info sur le livre : https://www.innovativity.org/livre-innooo-internet-dangers-actions.php

- Pour une contribution de 100€  - Supercontributeur :

envoi postal d’1 exemplaire du jeu dans sa boîte + Porte-clé + STOP PUB + le Livre « Internet Dangers Actions – 25 fiches pratiques » + le Livre La face cachée d'internet et des données personnelles : https://www.innovativity.org/livres-publications-reseau-innooo.php?PHPSESSID=

                                            - Pour une contribution de 250€  - Mécène :

envoi postal de 2 exemplaires du jeu dans sa boîte + Porte-clé + STOP PUB + le Livre « Internet Dangers Actions – 25 fiches pratiques » + le Livre La face cachée d'internet et des données personnelles + le Livre du réseau intitulé  "La Nouvelle Renaissance Innovation et créativité": https://www.mollat.com/livres/550194/la-nouvelle-renaissance-innovation-et-creativite

Merci au confinement !     
La propagation du virus nous a forcé au télétravail et on a accéléré sur le projet Coquinou : conception dans 5 régions différentes, recherche de l’éditeur et de l’imprimeur, ce jeu compte la participation d’une équipe de 7 personnes pour la gestion du projet et les contributions de membres de l’association INNOOO: voir les news

Le jeu envoyé comprendra une boîte avec 160 cartes réparties en 4 familles : 


Dangers d'internet et du GAFAM : 12 cartes

Attention aux écrans : 12 cartes

Internet et Environnement : 12 cartes

Bonnes pratiques, trucs et astuces : 102 cartes


 

+ 10 « Coquers » (COQUinou jokERS)

+ 10 cartes vierges pour permettre à l'animateur de préparer ses parties avec ses propres questions

+ 1 carte Remerciements

+ 1 carte Règle du jeu

+ Le Livret de jeu incluant les sources des 138 sujets abordés et des tableaux de scores

 

Quand vais-je recevoir ma contrepartie ?

Durant l’été 2020
Concernant l'envoi, nous envoyons le jeu Coquinou en France incluant bien sur les DOM-TOM
Si vous venez d'un autre pays, merci de nous contacter par le formulaire de contact sur le site wwww.innooo.fr

Plus de précision dans la FAQ en bas de page

 

À propos du porteur de projet

INNOOO est une association qui milite en pleine conscience pour un internet sans publicité reposant sur un multimoteur de recherche, un réseau social en circuit court et des actions de sensibilisation aux bons réflexes internet: Université populaire Innooo, conférences dans les lycées, entreprises et universités, tutoriels ouverts, gratuits et sans pub en ligne sur www.innooo.fr lancés en 2014 avec la CNIL.

La mascotte de l’association est Coquinou, le Coq Innooo et le nom de la mascotte est devenu le nom d’un jeu incluant l’expérience acquise au fil du temps :

L'internet sans publicité est celui des fondateurs du réseau : il est apparu en premier mais a vite disparu avec l'essor des régies publicitaires du GAFAM et leurs promesses de profits mirobolants qui ont deux conséquences hautement préjudiciables sur la bonne marche de la société : la perte de liberté et la fin de la démocratie

Le contexte du jeu de cartes Coquinou 
« les bons réflexes internet en s’amusant »

Le constat : la publicité n'a pas sa place dans une école, un collège, un lycée, un hôpital, une caserne, un tribunal mais également sur internet car elle nous renvoie d'une société de l'information vers une société de la donnée (big data) et est un frein majeur pour l'accès à la connaissance

C'est dans ce contexte particulier qu’ a germé l’idée d’un jeu pédagogique pour que chaque joueur puisse, à chaque partie en solo, à 2, entre amis, en famille ou en groupe,  acquérir et perfectionner ses bons réflexes internet autour des  4 sujets qui sont les 4 familles du jeu Coquinou:

Etre conscient des Dangers du GAFAM qui, ayant capitalisé plus de 14 fois le budget de la France, se situent clairement au-dessus des Etats abusant de leur position dominante

.Internet et environnement: comprendre qu'internet,  3ème pollueur mondial, va devenir le 1er pollueur mondial et que c’est maintenant que ça se joue

Avoir bien en tête les dangers de la Surexposition aux écrans pour soi mais aussi pour les plus jeunes

Acquérir des Bonnes pratiques, trucs et petites astuces pour de bons réflexes internet et que la démocratie mise à mal ne soit pas une simple parenthèse inconnue des générations futures

 

Voir ci-dessous les FAQ (Questions souvent posées) :

Pourquoi et comment organiser une partie de Coquinou ?

Pour des questions spécifiques comment vous contacter ?

Quand vais-je recevoir mes contreparties ?

Puis-je participer à la conception des cartes Coquinou ?

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FAQ

  • Pourquoi et comment organiser une partie de Coquinou ?

    Coquinou est un jeu de 160 cartes qui est basé sur la lecture de questions ce qui le rend accessible à tout le monde et à tout âge sans aucune connaissance technique préalable.

    Une partie de Coquinou peut se jouer en solo, à 2, en famille, entre amis, en groupe jusqu'à 8 personnes : au delà nous conseillons de répartir les participants en Equipes.

    Nous avons expérimenté ce jeu de cartes lors de premières parties entre membres de l'association mais aussi en famille et il donne d'excellents résultats tant pour des petites parties entre amis autour d'un apéro ou après un repas mais aussi en famille avec les enfants.

    Il nous a été plaisant de constater que ce sont souvent les enfants qui gagnent : on pensait que Coquinou servirait à éduquer les enfants mais nos premières parties  montre qu'il sert plutôt à éduquer les parents et à éveiller les enfants sur les  4 thèmes importants pour l’association INNOOO :

    Sensibiliser aux problèmes liés à la Surexposition aux écrans

    Etre conscient des Dangers du GAFAM

    Comprendre qu'internet est l’un des premiers Pollueurs mondiaux

    Améliorer ses Bonnes pratiques pour de Bons réflexes internet

    Dernière mise à jour : il y a 5 mois, 2 semaines

  • Pour des questions spécifiques comment vous contacter ?

    Le plus simple est d'utiliser le formulaire de contact sur www.innooo.fr ou de recopier ce lien dans votre navigateur :
    https://www.innovativity.org/contactparmail-v52.php?PHPSESSID=

    Bonne journée,
    L'Equipe Coquinou

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • Quand vais-je recevoir mes contreparties ?

    Durant l’été 2020 et au plus tard en septembre : en pleine crise covid 19 et avec les informations dont nous disposons à la date de rédaction de cette FAQ (avril), la livraison pourrait s'effectuer en juillet ou en août tout dépendra de la réactivité de nos prestataires.

    Pour la conception des cartes on avance bien et l'équipe est super soudée et contente de mettre à profit le confinement pour concevoir de belles cartes.

    Concernant l'envoi, nous envoyons le jeu Coquinou en France incluant bien sur les DOM-TOM
    Si vous venez d'un autre pays, merci de nous contacter par le formulaire de contact sur le site wwww.innooo.fr puis Contactez Innooo" en bas de page ou ouvrez ce lien dans votre navigateur : https://www.innovativity.org/contactparmail-v52.php?PHPSESSID=

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois

  • Puis-je participer à la conception des cartes Coquinou ?

    Oui, Coquinou est un projet ouvert et collaboratif :

    En plein confinement, l'équipe du projet Coquinou et les membres de l'association sont au taquet... pour formaliser des cartes des 4 familles du jeu avec le format Question/Indice/Réponse: voir 4 exemples de cartes pour chacune des 4 familles du jeu au milieu de cette page. Toute personne peut, si elle souhaite, contribuer  à améliorer le jeu Coquinou en proposant de nouvelles cartes au format Question/Indice/Réponse: il suffit d'envoyer un message avec en objet: Jeu Coquinou par le formulaire de contact sur www.innooo.fr: https://www.innovativity.org/contactparmail-v52.php?PHPSESSID=   

    Une surprise sera envoyée à tout contributeur, en même temps et en plus de sa contrepartie, dont la ou les questions auront été retenues par le comité de lecture du projet composé de membres de l'association.

    Merci de faire suivre autour de vous : https://fr.ulule.com/coquinou-jeu
    Lien Facebook : https://www.facebook.com/Innooo-2085822488385328/

    Dernière mise à jour : il y a 6 mois