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Contrées

Abstract boardgame

À propos du projet

INTRDUCTION

Devant le peu de renouvellement du marché du jeu abstrait ainsi que la difficulté à convaincre les éditeurs existants d'investir dans ce secteur, j'ai décidé d'éditer mon jeu : Contrées.

Au départ il s'agissait de faire un cadeau d'anniversaire pour ma chère et tendre, elle aussi ludothécaire. Puis devant le nombre impressionnant de parties que nous avons joué et aimé, ainsi que l'accueil positif du jeu par le public lors de différentes rencontres ludiques, j'ai décidé de travailler dans le but de le faire éditer pour le partager au plus grand nombre. J'ai alors présenté le jeu au festival du jeu de Toulouse en 2010 où il a fait l'objet d'un reportage télévisé par France 3, puis lors du salon d'Essen. Les retours sont très bons, notamment grâce aux parties rapides et dynamiques que le jeu propose. Certains éditeurs rencontrés lors de ces salons gardent le prototype plusieurs mois pour l'étudier. Le jeu est ensuite porté par ForgeNext afin de démarcher d'autres éditeurs à l'international. Pour finir, après toutes ces pérégrinations, je décide d'éditer le jeu moi-même, sans compromis sur une éventuelle thématisation ou un matériel bon marché.

LE MOT DE BRUNO CATHALA

"Ceux qui suivent l'actualité des jeux de société savent à quel point j'aime les jeux abstraits à deux joueurs (par exemple, je cite régulièrement Gyges, de Claude Leroy, comme un de mes jeux préférés de tous les temps. Et je suis un fan absolu du projet GIPF de Kris Burm). Un domaine particulier dans lequel il est trop souvent difficile d'attirer l'attention des éditeurs, quelle que soit la qualité du jeu. Un domaine difficile et exigeant au niveau de la création, car un bon jeu abstrait se doit de lier l'évidence et l'élégance d'une règle simplissime, à une profondeur tactique et une rejouabilité importantes. Difficile de surprendre et d'innover en la matière.

Et puis il y a déjà quelques années, sur un salon, Max m'a fait jouer à son prototype de Contrées. Et j'ai immédiatement été séduit. Ce jeu est de la trempe de ses glorieux aînés. Avec une belle courbe d'apprentissage qui laisse confiant sur le fait qu'il ne prendra pas la poussière sur une étagère. Un jeu, donc, dont je me réjouissais qu'il soit un jour édité. Sauf qu'une fois de plus, les éditeurs sont restés frileux par rapport au côté jeu à deux abstrait, pour eux passé de mode.

C'est donc aujourd'hui avec plaisir que je soutiens Max dans son projet de crowfounding. Je suis moi-même souvent assez circonspect vis-à-vis des financements participatifs de jeux de société lorsqu'ils émanent d'éditeurs ayant pignon sur rue. Mais là, nous sommes dans ce qui devrait être l'essence même de ce mode de financement: aider un jeune auteur passionné et talentueux à faire vivre un projet qui le mérite !"

LE JEU

Contrées est un jeu de majorité librement inspiré du GO et de Kahuna. il se joue à deux dans des parties rapides de 15 à 20 minutes.

Un matériel de qualité

Les amateurs de jeux abstrait sont bien souvent aussi des amateurs de beaux objets. C'est dans cette optique que le choix du matériau s'est porté sur le bois. Les pièces du jeu seront donc réalisées en hêtre.

La taille des différents éléments du jeu a elle aussi été prise en compte pour obtenir un jeu bien présent sur la table, que l'on pourrait qualifier de version deluxe.

Pièce de deux euros non incluse ;)

3 règles simples...

La conquête par majorité

4 de vos pions autour d'un territoire et vous possédez ce dernier.

Le nettoyage 

Lors de la conquête d'un territoire, supprimez les pions adverses de ce dernier.

L'encerclement

Encerclez un pion ou un groupe de pions pour les supprimer.

2 manières de gagner

Fin de partie

En fin de partie, lorsque les joueurs ont joué tous leurs pions, le joueur ayant le contrôle de la majorité des territoires gagne la partie.

Mort subite

Si vous controlez 9 territoires vous gagnez instantanément la partie.

Une grande rejouabilité

Le plateau modulaire, la profondeur stratégique et la rapidité des parties vous promettent un grand nombre de parties sans aucune impression de lassitude ou de répétition.

Téléchargez les règles complètes

A quoi va servir le financement ?

De nos jours de plus en plus de projets ludiques reposent sur le financement participatif. La plupart de ces projets détournent le principe initial du financement participatif en étant porté par des sociétés déjà établies et qui pourrait prendre le risque d'éditer leurs jeux sans recourir à la "sécurité" du financement participatif. Le but du financement participatif est de permettre l'éclosion de projets portés par des individus,  et c'est l'unique moyen qui permettra au projet Contrées de voir le jour. En effet, la fabrication en bois est chère et je n'ai pas personnellement la trésorerie suffisante pour avancer ces sommes. De plus, le taux de participation à cette récolte me permettra d'ajuster les quantités fabriquées.

Concrètement, voici à quoi vont servir les sommes récoltées pour une participation à 35€ et une livraison en france métropolitaine (cette estimation peut bien sûr évoluer) :

Les contreparties

Les contreparties incluent les frais de port pour la france métropolitaine, des frais supplémentaires peuvent s'appliquer pour les envois vers d'autres destinations.

5 euros : un marque page signé par l'auteur du jeu avec un petit mot de remerciement.

35 euros : un exemplaire du jeu et un marque page signé par l'auteur.

40 euros : un exemplaire du jeu dédicacé par l'auteur  et un marque page signé par l'auteur.

45 euros : un exemplaire du jeu dédicacé par l'auteur, votre nom imprimé sur la boite et un marque page signé par l'auteur.

55 euros : un exemplaire du jeu dédicacé par l'auteur, votre nom imprimé sur la boite, un marque page signé et une partie en ligne avec l'auteur (niveau moyen)

55 euros : un exemplaire du jeu dédicacé par l'auteur et votre nom imprimé sur la boite, un marque page signé par l'auteur et une partie en ligne avec la graphiste (niveau hardcore)

65 euros :  deux exemplaires du jeu, deux marques pages signés par l'auteur.

90 euros : trois boites du jeu et trois marques pages signés par l'auteur.

800 euros : votre nom sur la boite, une copie du jeu dédicacé, une partie en ligne contre l'auteur (niveau moyen) et une autre contre la graphiste (niveau avancé), un exemplaire stéréolithographié ayant été développé en vue d'une éventuelle production en injection plastique.

À propos du porteur de projet

Le porteur de projet

Depuis toujours passionné de jeu, j'ai d'abord travaillé en tant que ludothécaire à Toulouse. En parallèle, j'ai créé et géré la maison des jeux de Montauban (Si t'es jeu !) et commencé à concevoir mes propres jeux.

En 2010, la maison d'édition Ludocom m'a proposé d'éditer un de mes jeux : Babyboom. Par la suite, j'ai été embauché comme game designer pour le groupe LEGO afin de travailler au développement de la gamme LEGO Games. J'ai participé à ce titre à l'élaboration des jeux "The hobbit an unexpected journey", "Batman", "Chima" et "Lord of the ring". Pour finir je suis maintenant designer pour la gamme LEGO Minecraft à paraitre prochainement.

Toujours en manque de jeux de société, j'ai décidé de monter ce projet d'édition afin de me faire plaisir et de faire plaisir à ceux qui participeront à cette aventure.

La graphiste

Au départ c'est pour elle que ce jeu a été créé. En plus d'avoir reçu ce jeu en cadeau à son anniversaire, Lorraine a été plusieurs années ludothécaire et reste toujours une grande joueuse (et parfois mauvaise perdante). Actuellement graphiste au sein du groupe LEGO elle a accepté de participer à ce projet en réalisant le graphisme du jeu et du site internet.

Merci à elle.