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Complices

Lâche ton cell et mets ton amoureux/se au défi!

À propos du projet

Complices un jeu de plateau pour couples, dans lequel tu affronteras ta moitié dans un parcours semé d'embuches et de défis.
Ce jeu vise à développer la connexion, la découverte, le contact, et la sexualité saine & valorisante, au travers de défis pensés et développés en ce sens.

Mes connaissances en psychologie, communication non violente, PNL, développement personnel, ainsi que les contributions de sexologues, coachs, bêta-testeurs ont permis de développer ce jeu en 2 ans et demi.

Il se veut évolutif, adaptatif à toute forme de relation ou couple (polyamoureux, homosexuels, date...)

Liens rapides :

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À PROPOS DU JEU

Complices s'adresse aux couples hétérosexuels.
Couples homosexuels ou relations à plusieurs : le jeu sera malgré tout jouable pour vous. Sachez cependant qu'une édition spéciale est en élaboration juste pour vous (voir "Vision à long terme").

DANS LA BOITE, VOUS TROUVEREZ : 

  • un plateau
  • 2 pions
  • 1 dé
  • 36 cartes CHANCE
  • 36 cartes OBSTACLES
  • 1 manuel d'instruction
  • parfois quelques accessoires selon l'édition du jeu que vous prenez

Plateau prototype Complices - après votes du public
Plateau du jeu avant cette campagne de sociofinancement, puis après le vote du public réalisé le 16 décembre.

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Toi et ta moitié(e) devrez parcourir le plateau semé d'embuches & défis.
Durant votre parcours, vous aurez à tirer des cartes CHANCE et OBSTACLES.

Chaque joueur joue à tour de rôle, en lançant le dé, et en avançant du nombre de cases indiquées.

S'il tombe sur une case grise, rien n'arrive.
S'il tombe sur une case rose, il tire une carte CHANCE.
S'il tombe sur une case bleue, il tire une carte OBSTACLE.


images tirées du jeu prototype, non représentatif du jeu final

Les cartes CHANCE vous permettront de mettre votre adversaire au défi, de manière hilarante, surprenante ou sensuelle.

Les cartes CHANCE se présentent avec 3 niveaux différents :

 Défis softs, doux, ou parfois juste drôles, permettant de commencer en douceur 
 Défis un peu érotiques, amenant le contact, la tendresse, le toucher
 Défis à tendance sexuelle

Certaines cartes CHANCE ont un statut Spécial, leur permettant d'être jouées n'importe quand.

Note : D'autres niveaux viendront s'ajouter dans des extensions, permettant de donner d'autres touches au jeu.


images tirées du jeu prototype, non représentatif du jeu final

Les cartes OBSTACLES viendront entraver votre cheminement vers l'arrivée, et parfois avantager votre adversaire.
Certaines cartes OBSTACLES ont un statut Malédiction, leur conférant une durée déterminée dans le temps.

Des raccourcis sont également placés sur le plateau, via des échelles.

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La première version du jeu s'adresse à des couples hétérosexuels.

Plusieurs nouvelles éditions sont déjà en préparation, notamment :  

 

  • version pour couples homosexuels : des défis plus adaptés à leur orientation sexuelle
  • version pour les "dates" : des défis plus soft, jouant davantage sur le désir  et la découverte de l'autre
  • version pour relations à plusieurs (libertins/polyamour)
  • et la version anglaise bien évidemment

Je développe également une extension au jeu afin d'avoir de nouveaux défis et variantes au jeu actuel. Celle-ci sortira en mars 2019.

Ce jeu est également une "porte d'entrée" pour développer une communauté dans laquelle nous organiserons des cercles de discussions & ateliers au sujet de la sexualité.
Comme beaucoup le savent avec #metoo et le harcèlement sexuel, l'éducation sexuelle a besoin d'être plus accessible à tous.
Je compte donc organiser ces événements en présence d'intervenants en psychologie ou sexologie à Montréal & éventuellement Paris.

A quoi va servir le financement ?

Ce jeu et cette campagne existent grâce à vous. Par votre intérêt, j'ai longuement travaillé afin de réaliser une première version du jeu auto-éditable et commercialisable.
De ce fait, cette campagne servira à financer les futures éditions du jeu, mais également permettre le développement du jeu à partir de matériaux écoresponsables.
Un objectif secondaire sera d'obtenir vos rétroactions et idées potentielles pour le jeu, afin qu'il soit conçu selon vos besoins.

Chaque palier de la campagne permettra de contribuer au développement du jeu à un certain niveau.

-- SI NOUS ATTEIGNONS 100 PRÉVENTES --

Youpi, c'est le début d'une grande aventure!
Complices pourra être commercialisé sur le site web complices-lejeu.com.
Une édition verra le jour chaque année.

Le jeu ne pourra cependant pas tout de suite être commercialisé à partir de matériaux écoresponsables, sauf si j'arrive à trouver une entente adéquate avec un imprimeur local.

-- SI NOUS ATTEIGNONS 200 PRÉVENTES --

Excellent! 
J'organiserai une soirée de lancement du jeu à Montréal et tous les contributeurs y seront conviés.
Complices sera commercialisé sur le site web complices-lejeu.com.
Une édition verra le jour chaque année.

Le jeu aura plus de chance à être développé à partir de matériaux écoresponsables hors du Canada.

-- SI NOUS ATTEIGNONS 300 PRÉVENTES ET PLUS --

Fantastique!
Complices pourra éventuellement être doté d'accessoires, et sera commercialisé avec une extension de cartes par défaut. 
Le jeu sera commercialisé sur le site web complices-lejeu.com et aura des chances d'être commercialisé dans des points de vente à Montréal & Paris.
Une édition de jeu verra le jour chaque année.

Le jeu aura de bonnes chances à être développé à partir de matériaux écoresponsables au Canada.

Des ateliers/cercles de discussion autour de la sexualité seront organisés à Montréal (et possiblement Paris).

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Le jeu est en socio-financement, ce qui veut dire que la participation de chacun est nécessaire pour que le jeu puisse être lancé avec succès.

L'atteinte de 100% et +de la campagne est cruciale pour que le financement aboutisse. Sans quoi, aucun financement ne sera accordé au jeu, et aucun contributeur ne sera débité du montant de sa contrepartie.

Pour contribuer : 

  1. Pour ceux sur mobile, clique sur CONTRIBUER
  2. Choisis la contribution qui te convient le mieux.
    Note qu'il y a une contrepartie sans jeu (Complice acolyte).
    Les autres contreparties permettent de recevoir la boite du jeu avec des add-ons ou plusieurs boites.
  3. Souhaites-tu être avoir le jeu en livraison chez toi ou le chercher en main propre à Paris ou Montréal?
    La contrepartie Complice Lève-tôt est la seule qui n'inclut pas de livraison.
    Toutes les autres contreparties ont des frais de livraison par défaut.
    RAPPEL : Je rembourserai les frais de livraison de tous ceux qui prendront leur jeu en main propre, mais qui ont payés les frais de livraison.
  4. Ajoute la quantité si tu veux contribuer plusieurs fois.
  5. Clique sur Payer
  6. Ta carte de crédit ne sera débitée que si le projet aboutit à 100%, et donc à son terme.

Et voilà, t'es maintenant devenu un complice, je te félicite! 🎉

À propos du porteur de projet

MON LIEN AVEC COMPLICES

C'était pour moi un grand défi de réaliser ce jeu, car la sexualité a toujours été un sujet tabou pour moi.
En effet, j'ai grandi dans un environnement où la sexualité pouvait être associée à quelque chose de honteux, mal. Et cet état d'esprit évolua au fil des années.

J'ai de la chance d'avoir réalisé assez tôt ma relation avec la sexualité. Je constatais la culpabilité que je pouvais avoir à ce sujet. Coupable de ressentir du désir, coupable d'avoir des fantasmes, sans parler de l'esprit de "performance sexuelle"...

Dans mon cheminement personnel, j'en suis venu à étudier mon rapport avec la sexualité, et me réconcilier en bonne partie avec cette partie de moi-même.
Pour réaliser un grand pas dans ce cheminement, mon intuition m'amena à réaliser Complices, un jeu qui était dédié à ma conjointe, en décembre 2015.

En créant le jeu, j'ai réalisé que plusieurs personnes de mon entourage y voyaient une opportunité pour eux de développer davantage leur relation de couple.
Un an après avoir été régulièrement achalé à ce sujet, je décidai de peaufiner le jeu, le redesigner et en faire une version test, que je distribuerai auprès de plusieurs personnes.

Aujourd'hui, la version test a permis de récolter des ajustements, des commentaires qui m'aident à peaufiner le jeu, et le distribuer au grand public.

BIO

Je suis avant tout un archi-passionné de la psychologie humaine et l'entrepreneuriat.
J'ai été à l'initiative de plusieurs initiatives, telles que :

  • Collectif WEB, une anti-agence web prônant la collaboration et la transparence
  • Le blog Le Caribou, offrant des outils, ressources et réflexions en matière de développement personnel et professionnel
  • plusieurs ateliers sur le développement personnel et la communication

Le jeu est la pierre angulaire sur lequel je mise. Pour moi, le jeu est la meilleure manière pour l'humain d'apprendre et interagir avec le monde.

La sexualité étant un sujet souvent tabou, y compris pour moi-même, je décidai de m'attaquer à ce sujet, en élaborant un jeu axé sur une sexualité saine, amusante et valorisante.

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FAQ

  • Est-ce que ce jeu sortira en version française de France? Parce que "cell" c'est pas mal québecois!

    Les jeux distribués en France et au Québec ne seront pas les mêmes versions, effectivement.

    En fait, dans le jeu, seul le terme "cell" (pour désigner un mobile) est utilisé en québecois.
    Avec les commentaires que j'ai reçus depuis le début de cette campagne, il y a des chances pour que le slogan du jeu change et ainsi permettrait d'harmoniser le jeu pour la France et le Québec

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 4 semaines

  • Y aura-t'il une version anglaise du jeu?

    Et comment! Si nous atteignons 100% je promets de faire traduire le jeu et le distribuer en anglais.

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 4 semaines

  • Est-ce que le jeu peut se jouer à plusieurs?

    Le jeu initial est conçu pour 2 personnes, et ne possède que 2 pions. 
    MAIS il peut se jouer à 3 ou 4 si vous vous sentez à l'aise de partager une certaine... intimité!

    Il faudrait aussi que vous prévoyez un autre pion, c'est tout.

    Par contre si vous êtes un peu patient, un add-on du jeu permettra de jouer au jeu à plusieurs et contiendra un pion supplémentaire et plus de cartes.

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 4 semaines

  • Est-ce que le jeu peut s'adresser à un couple homosexuel?

    Oui il est effectivement compatible aux couples gays.

    En parallèle, je regarde avec des couples gays s'il y a moyen de davantage adapter le jeu pour eux, et éventuellement créer un add-on avec des défis propre à ce type de couple. Affaire à suivre ;)

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 4 semaines