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Ciels de Cuivre

Le Jeu de rôle Steampunk de chasse aux monstres

À propos du projet

SOMMAIRE

Le jeuLes ContrepartiesLes PaliersLes PartenairesLes Frais de port
L'Avancement du projetLe FinancementL'Équipe

 

Austra est un univers inspiré de toutes sortes d’œuvres qui vont des films de Méliès aux œuvres de H.G. Wells en passant par des références plus actuelles comme les jeux vidéo : la série Bioshock, Dishonored ou encore The Witcher. Résolument Steampunk c’est un monde dont la technologie et la science sont toutes puissantes, mais ne sont pas réparties équitablement. Si l’industrie domine les capitales et villes importantes, les bourgs, villages, et îles éloignées sont régentées par la religion des Anciens, qui fait partie intégrante de la culture des habitants d’Austra. Mais pour régner sur la multitude des îles souvent inexplorées de son empire, l’impératrice a besoin des Rédempteurs dont le rôle est d’identifier, traquer et éliminer les créatures fantastiques qui vivent à la lisière du pouvoir des humains. Votre travail est de vous assurer que ces monstres, regroupés sous le nom générique de Fléaux, restent bien au fond de leur grotte, de leur forêt ou de leur océan.

Partout où s’étend l’empire, la technologie l’emporte, mais du druidisme à l’alchimie, Austra est peuplé de toute sortes de croyances et de pouvoirs. Vous incarnerez un Rédempteur et pourrez choisir parmi une vingtaine de carrières de tous horizons. L’Ordre ne recrute que les meilleurs et ne s’interdit aucun profil.

Peu importe qui vous êtes ou quels sont vos talents, ces derniers sont au service de l’Ordre et de sa mission. Pour mener à bien vos contrats, vous devrez suivre trois phases essentielles à leur réussite :

  • L’enquête : lors de cette étape, vous devez accumuler des indices afin de pouvoir établir le profil de la menace et en apprendre les spécificités.
  • La traque : lorsque vous aurez identifié avec certitude la cause du problème, il vous faudra vous préparer à l’affronter en la localisant, en forgeant des armes spéciales, en concevant des pièges et en élaborant un plan pour la capturer ou la tuer.
  • La confrontation : une fois la créature identifiée et localisée, votre tâche consistera à l’affronter pour la tuer ou l’empêcher de nuire d’une manière plus pacifiste, le choix vous revient.

Mais n’oubliez pas que chaque choix a des conséquences, et que les apparences ne sont jamais assurément ce qu’elles semblent être, votre responsabilité est grande quant à l’avenir d’Austra. Saurez-vous assumer les conséquences de vos agissements et de vos décisions ? Saurez-vous surmonter vos principes pour honorer votre mission ? Saurez-vous accepter de vivre avec le fardeau d’une décision aux lourdes conséquences ? Telle est la mission d’un Rédempteur, agir pour le bien de l’humanité, quel qu’en soit le prix.

 

L’Alchimie et la Mékanisterie jouent un rôle primordial dans l’Empire de Monadia, elles ont par ailleurs fortement contribué à sa création et son essor. La famille impériale Eldridge fait de la science alchimique et de la technologie mékaniste les symboles de l’ère nouvelle qu’elle a installée sur l’archipel. Les Traditions quant à elles, existent depuis l’aube de l’humanité, tentant de survivre face aux nouveaux paradigmes de l’Empire.

L’Empire est ainsi la confrontation perpétuelle de l’ancien et du nouveau,
de la superstition et de la science. Grandes villes surpeuplées et enfumées par les usines,
petits villages vivant deux siècles en retard, et entre eux,
de grandes étendues sauvages peuplées par les fléaux,
tel est le visage de l’ouest de l’archipel d’Austra.

 

« Ciels de Cuivre » dispose d’un système dont les mécaniques sont conçues pour incarner l’esprit Steampunk : la personnalisation et l’optimisation en différenciant le potentiel et le savoir-faire.

Le potentiel représente la capacité de votre personnage à se surpasser, il est matérialisé par 12 caractéristiques évaluées de 1 à 5 chacune. Le niveau de la caractéristique détermine le nombre de D10 à lancer lorsque l’on veut la tester. Une fois les dés jetés, vous gardez le meilleur des résultats affichés. Ce résultat doit être supérieur ou égal à la difficulté fixée par votre MJ.

Le savoir-faire représente les acquis liés à l’entraînement de votre personnage dans certaines disciplines, il est matérialisé par 48 compétences évaluées de 0 à 10 chacune. Celles-ci sont rattachées par groupe de 4 aux caractéristiques. Le niveau de la compétence vient s’ajouter au résultat du dé.

Le niveau de difficulté englobe de nombreux paliers de « très facile » (6) à « très difficile » (20 et plus)

« Ciels de Cuivre » repose sur un système similaire au « roll and keep » où un score de compétence élevé peut quasiment vous assurer une réussite dans vos actions.

La création de personnage offre deux processus différents : la création assistée qui peut prendre une vingtaine de minutes, et la création libre qui nécessitera plusieurs heures. La création assistée prend comme base un profil issu de la vingtaine de carrières de personnages, auquel chaque joueur pourra apporter quelques modifications et écrire son background avec des historiques à choisir dans une liste. La création libre vous permet de prendre pleine possession de toutes les caractéristiques, compétences (normales mais aussi uniques), pouvoirs, équipement et background afin de créer un personnage de A à Z.

Traquez les Fléaux infestant Austra parmi un bestiaire de 180 créatures !

L’une des mécaniques du jeu est de vous mettre au même niveau de connaissance que votre personnage. « Ciels de Cuivre » ne vous plongera pas dans une enquête dans laquelle vous vous rendrez compte que « les vampires existent dans cet univers » ou devrez demander à votre MJ que veut dire le nom « Doppelganger », vous le saurez dès le départ. L’intérêt de ce système est de vous plonger au cœur de l’enquête, en ayant toutes les armes qu’il vous faut pour en révéler les mystères, vos personnages enquêtent, mais c’est  VOUS  qui résolvez les énigmes qui parcourent Austra.

« Ciels de Cuivre » fait de la partie enquête du jeu un processus fondamental qui vise à identifier la famille de la créature, ses spécificités, ses liens au folklore et à l’histoire locale, parmi un bestiaire de plus de 180 créatures, inspirées des légendes de nombreuses cultures : celtes, slaves, européennes, asiatiques, méditerranéennes, américaines, africaines…

Faites vivre une véritable chasse aux monstres à votre groupe de joueurs et joueuses !

En tant que MJ, vous donnerez au commencement de chaque enquête une liste de profils de monstres compatibles avec les rapports que vos joueurs auront lus, il s’agira de leurs potentiels suspects. Ils devront ensuite affiner au fur et à mesure des informations qu’ils découvriront en recueillant des témoignages, en inspectant des scènes de crime et en recoupant diverses informations. Ce sera à eux de supprimer par déduction les profils qui ne correspondent pas à leurs découvertes. Cette première partie est la phase d’enquête.

Ensuite vient la phase de traque, où vous devrez leur dévoiler subtilement des informations sur l'histoire de la région ou sur des événements passés. Des informations qu'ils devront relever afin d'en ressortir des informations utiles en terme de gameplay comme la raison de sa présence, ses objectifs, les faiblesses de la créature ou la localisation de sa tanière. Finalement, ils devront se préparer en fonction des informations qu'ils auront recueillies, en créant des artefacts alchimiques, des armes et protections mékanistes, des potions d'herboriste, mais aussi en établissant un plan d'action, grâce à l'expérience des chasseurs de primes ou des connaissances des adeptes de la Religion des Anciens par exemple.

Finalement, lors de la phase de confrontation, les personnages de vos joueurs et joueuses, armés de pistolets, épées et mékas, mais aussi de leur savoir, partent terrasser le Fléau, ou, si le groupe le décide, tentent de régler la situation d’une autre manière. Mais faites-leur bien garder à l’esprit que se confronter à ces créatures demande une enquête approfondie, et une traque soignée, si pour une raison ou une autre ils bâclent ou échouent lors de ces phases, ils n'auront que peu de chances d’en ressortir vivant.

Ce n’est pas dans « Ciels de Cuivre » que vos joueurs et joueuses
fonceront tête baissée pour tuer des monstres.

 

Si vous désirez faire une première plongée dans l’univers de Ciels de Cuivre, nous vous proposons de télécharger notre kit démo de 60 pages qui présente l’univers et vous propose un scénario de démonstration.

Vous avez Tabletop Simulator ? Abonnez-vous afin de jouer le kit de démonstration de Ciels de Cuivre avec toutes les aides de jeu : carte de la ville, 6 feuilles de personnages pré-tirés, pions personnalisés et même le kit derrière l’écran du MJ !

 

 

 

D'autres paliers sont en cours de création, nous les mettrons à jour en fonction de l'avancement du projet.

 

Nous sommes fiers de compter les magasins ci-dessous comme nos partenaires sur ce projet :

Vous pouvez décider lors de votre souscription, de recevoir votre commande directement à l’établissement de votre choix dans la liste ci-dessus plutôt que de vous faire livrer chez vous. Pour cela, nous vous offrons les frais de port qui seraient normalement à votre charge. Nos partenaires seront ravis de vous remettre vos colis en main propre dans leur établissement lorsqu’ils seront livrés par nos soins. Choisissez l'offre "Chasseur de Monstres - FAITES-VOUS LIVRER EN MAGASIN" et sélectionnez les options que vous désirez pour surclasser votre contrepartie en "Chasseur de Fléaux" ou "Chasseur de Titans" ou pour recevoir l'écran de MJ.

Si vous désirez vous faire livrer dans le magasin près de chez vous mais qu'il ne figure pas dans la liste de nos partenaires, n'hésitez pas à leur en parler et à leur proposer de nous contacter.

 

Pourquoi des partenariats avec des boutiques ?

Le crowdfunding a été une opportunité extraordinaire pour notre loisir préféré mais a malheureusement mis en difficulté les magasins. Et, pour la plupart d’entre nous en tout cas, c’est là que nous avons acheté nos premiers livres et fait plus d’une partie. L’idée des partenariats est donc de laisser toute leur place aux boutiques où vit le jeu de rôle.

Si vous êtes un magasin et que vous voulez connaître nos conditions de partenariat et bénéficier des remises spéciales, n'hésitez pas à nous contacter.

 

Nous vous proposons deux méthodes pour recevoir votre colis. Vous pouvez vous faire livrer à l’adresse de votre choix, dans ce cas il vous faudra vous acquitter des frais de port relatifs au pays de destination, vous pourrez trouver ci-dessous les tarifs à titre indicatif.

La deuxième solution est de vous faire livrer chez un de nos magasins partenaires, cette option vous permet de ne pas avoir à vous affranchir des frais de port, pour ce faire, choisissez la contribution  "Chasseurs de Monstres - LIVRAISON EN MAGASIN" et choisissez les options que vous désirez. Votre participation validée, nous vous proposerons par la suite le choix du magasin qui réceptionnera votre commande parmi nos partenaires.

Les prix des offres sont affichés hors frais de port, si votre adresse de livraison est la France métropolitaine ou un pays de l'Europe, le prix est ajouté automatiquement à l'offre sélectionnée lors de l'étape de paiement. Si vous résidez en dehors de la France métropolitaine ou de l'Europe, veuillez nous contacter pour connaître les frais relatifs à l'expédition vers votre pays.

France métropolitaine (décomptés automatiquement lors de votre souscription) :

Contributions « Chasseur de Monstres » : 10 € - Contributions supérieures : 13 €

Europe (décomptés automatiquement lors de votre souscription) :

Contributions « Chasseur de Monstres » : 15 € - Contributions supérieures : 25 €

Départements et Régions d’Outre-mer et reste du monde :

Nous contacter pour un devis personnalisé.

 

On ne va pas vous mentir, on n’a pas fini le jeu. C’est pour cette raison que nous sollicitons votre soutien par ce financement participatif. Nous concevons et testons Ciels de Cuivre depuis plus de deux ans, et depuis le printemps dernier nous le faisons jouer sur divers évènements et continuons encore aujourd’hui : Salon Fantastique, Festival de l’imaginaire de Louviers, Eclipse, SEMEJ, Trolls et Légendes, Geek Faeries... Mais aussi lors de soirées de démonstrations dans les cafés-jeux. Nous sommes donc rôdés, et nous avons besoin de votre soutien pour financer les illustrations, la maquette, et l’impression principalement.

Livre de base

Rédaction : 80 % - Illustration 20 % - Relecture et tests 60 % - Maquette 10 %

Supplément "Fléaux et Rédempteurs"

Rédaction : 40 % - Illustration 10 % - Relecture et tests 10 % - Maquette 0 %

Livre de Campagne "Contre vents et marées"

Rédaction : 20 % - Illustration 0 % - Relecture et tests 0 % - Maquette 0 %

A quoi va servir le financement ?

Nous demandons pour lancer la production, la somme de 30 000 €. Ce n'est pas rien, mais nous avons la réelle intention de vous fournir des livres de qualité, c'est pourquoi le livre de base est dès le départ en couverture rigide, et les pages intérieures sont en couleur. Cela a un coût, et nous essayons de ne pas le répercuter sur les prix de vente.

Le Financement nous servira à couvrir les frais de :

  • l'impression des livres ;
  • du paiement des illustrations ;
  • la création de l'entreprise, la TVA, les frais de gestion ;
  • la communication ;
  • la comission Ulule ;
  • rémunération des auteurs*.

Auteurs* : L’équipe de Ciels de Cuivre se rémunérera en fonction de ce qu’il est possible, nos frais étant pour le moment estimatifs, il se peut que nous ne puissions dégager aucune rémunération pour notre travail. Ce qui ne nous empêchera pas de vous fournir des créations originales et de qualité !

À propos du porteur de projet

En l’an de grâce 2017 après l’an 1, un groupe d’aventuriers et aventurières, portant le sobre nom des Fiers de Hache, qui avait jusqu’alors écumé les routes des contrées du Mastering et du Roleplaying, se mit en tête un objectif insensé : la Grande Quête de L’Autoédition. Cette quête, qui faisait rêver les braves héros et héroïnes depuis leur niveau 1, leur promettait mondes et merveilles, mais surtout : Le Grand Loot de Ciels de Cuivre, des livres magiques dont rares sont ceux qui en connaissent le contenu. Les Fiers de Hache commencèrent leur périple, bataillant contre les mages de l’Administration et leurs sortilèges de confusion, surmontant les jets de charisme difficulté 15 lors des phases de Communication, terrassant les créatures aux pouvoirs incommensurables telles que l’Informatique, ou la Nécromante Page Blanche. Après nombre de batailles, ils et elles arrivent finalement au bout de leur quête insensée : le combat contre le Grand Ancien nommé Ulule. Pour gagner cette bataille finale, les Fiers de Hache ont besoin de vous pour les guider : vous trouverez ci-dessous les statistiques des personnages et enfin le choix qui s’impose à vous pour régler la situation et accéder au Grand Loot de Ciels de Cuivre.

Enfin, l’équipe des Démons-strateurs, une fière bande de succubes et d’incubes accompagnant les fiers de hache dans les instances des conventions : Anne-Sophie, Gwendoline, Nicolas et Vincent ! Sans oublier notre illustre artiste, l’illustratrice Élisa, dont les œuvres illumineront les pages de Ciels de Cuivre, son site pour les curieux et curieuses !

Maintenant, c’est à vous de jouer :

  • si vous décidez de participer à l’effort de guerre en offrant quelques pièces d’or aux aventuriers pour qu’ils puissent s’équiper comme il se doit, rendez-vous page 43 : choisissez votre contribution sur le volet de droite ;
  • si vous décidez d’utiliser votre don « Prescience » pour voir à quoi ressemble le Grand Loot de Ciels de Cuivre, rendez-vous page 17 : Télécharger le Kit1 de démonstration gratuit ou télécharger le Kit2 de démonstration gratuit;
  • si vous décidez de demander de l’aide à vos alliés en leur envoyant une missive urgente, rendez-vous page 4 : Nous suivre sur Facebook ;
  • si vous désirez utiliser le nouveau moyen de communication créé par les Mékanistes et Alchimistes pour échanger avec des Rédempteurs et aspirants, rendez-vous page 756 : Nous rejoindre sur notre serveur Discord.

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