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La Chaux-de-Fonds 1904

Souscrivez et aidez au développement d'un jeu de rôle dans la métropole horlogère

Qu'est-ce que le jeu de rôle ?

La souscription avance bien, nous avons en trois jours déjà atteint les trois quarts du financement de base. La campagne ne fait que commencer et nous préparons encore quelques actions de communication, notamment dans les médias locaux. La souscription se présente donc plutôt bien.

Encore un grand merci aux souscripteurs, votre soutien est précieux. Je risque de le répéter encore souvent mais c’est sincère.

Pour la news d’aujourd’hui, je vais m’adresser surtout à ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de faire une partie de jeu de rôle. Des gens qui se demandent peut-être : « Ça a l’air sympa votre projet, mais c’est quoi le jeu de rôle ? Un truc où on se déguise ? Pourquoi un livre et un livret découverte ? »

Qu’est-ce que le jeu de rôle ?

Le jeu de rôle est une forme de jeu de société que l’on joue autour d’une table. Sa particularité est que le but du jeu n’est pas de vaincre des adversaires mais de raconter une belle histoire tous ensemble, vivre une aventure. Dans le jeu de rôle Crimes, et par conséquent dans La Chaux-de-Fonds 1904, il y a deux types de joueurs : le meneur de jeu et les joueurs. Le meneur de jeu interprète le narrateur de l’histoire, il décrit les décors, fait parler les personnages secondaires. Les joueurs interprètent les personnages principaux de l’histoire, ce sont par leurs choix que l’histoire avance.

Mais mieux que les longs discours, je vous invite à regarder cette petite vidéo qui montre une partie de jeu de rôle en action.

Donc, le jeu de rôle est un jeu de société qui se passe dans l’imaginaire des joueurs. Aucun costume n’est nécessaire, seuls la bonne humeur et le plaisir de partager sont de rigueur.

Mais pourquoi créer un livre, alors ? Evidemment, le livre n’est pas indispensable pour faire une partie de jeu de rôle mais il est très utile pour le meneur de jeu. Pour La Chaux-de-Fonds 1904, le livre permet au meneur de jeu de s’imprégner du cadre de jeu et du scénario. Le livre sert avant tout à lui simplifier la vie et à lui donner les outils pour improviser. Le livret de découverte de Crimes complète les outils avec le système de jeu qui favorise une ambiance particulière et permet d’arbitrer la partie : que peut faire un personnage ou non.

Tout ceci peut avoir l’air un peu compliqué mais, je vous rassure, ce n’est pas très sorcier.