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La Chaux-de-Fonds 1904

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Pourquoi La Chaux-de-Fonds et pas une autre ville ?

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La Chaux-de-Fonds au Patrimoine mondial de l’UNESCO

 

Il y a tant de villes extraordinaires en Suisse et ailleurs, pourquoi La Chaux-de-Fonds ? C’est une question que l’on me pose souvent et qui mérite une réponse complète.

Tout d’abord, j’ai une affection particulière pour cette ville. Ca ne s’explique pas. Je n’y ai jamais vécu et je n’ai aucun souvenir d’enfance lié à cette ville. Cela n’a pas empêché le coup de foudre. De nombreuses personnes sont dans mon cas mais d’autres portent en horreur la métropole horlogère (si, si, ça existe). Ils trouvent la ville froide avec ses rues perpendiculaires et ses alignements de bâtiments qui se ressemblent tous, sans oublier son hiver interminable. En fait, je crois surtout que, que l’on aime ou que l’on déteste, La Chaux-de-Fonds ne laisse personne indifférent.

Ensuite, si l’on s’intéresse un petit peu à l’histoire suisse durant la Belle Époque, La Chaux-de-Fonds est une ville incontournable qui rivalise avec les plus grandes villes de Suisse. Au tournant du siècle, la cité vit un âge d’or qui a profondément affecté la société et la mentalité des Chaux-de-Fonniers jusqu’à nos jours. Dans La Chaux-de-Fonds 1904, c’est cet aspect des choses que je désire transcrire et faire ressentir aux joueurs. L’histoire de La Chaux-de-Fonds est riche et rares sont les villes de cette taille à pouvoir se targuer d’avoir autant influencé la grande histoire de mon petit pays.

La Chaux-de-Fonds, c’est également un urbanisme particulier, l’urbanisme horloger. Inscrite au patrimoine mondial de l’UNESCO, conjointement avec Le Locle, ville voisine, la métropole horlogère offre un exemple de symbiose entre habitat et industrie. Selon Karl Marx, on peut considérer La Chaux-de-Fonds comme une seule grande manufacture horlogère. Cette particularité unique en Europe, qui n’est pas comprise au premier regard, est ce qui la rend inconsciemment belle aux yeux de certains et repoussante à d’autres.

La Chaux-de-Fonds 1904 cherche à expliquer et à retranscrire en jeu de rôle toutes ces particularités. J’y décris les choses les plus belles mais aussi les éléments moins reluisants. La dualité amour/haine qui caractérise le sentiment des gens apparaitra en permanence en filigrane. Je prends soin de bien expliquer les mentalités qui en découlent. Cela crée un certain exotisme inattendu qui va, je l’espère, surprendre les joueurs. Le choix des personnages prétirés, des voyageurs qui débarquent en ville, est motivé par cette envie de faire découvrir la ville aux joueurs par les yeux de leurs personnages.