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La Chasse aux Bugs

Le premier jeu de programmation sans écran pour les 4 à 8 ans

À propos du projet

La Chasse aux Bugs est le premier jeu de plateau pour découvrir la programmation sans écran.

Le jeu est destiné aux enfants âgés de 4 à 8 ans et aux adultes qui pensent que les nouvelles technologies peuvent aider à développer la créativité. Nous l'avons voulu sans écran pour favoriser la connexion de l'enfant avec le réel et avec les autres.

Plongez dans l’univers des Bugs : Coxy (la coccinelle) et ses amis insectes doivent traverser une décharge où ils récupèrent des objets divers (boîte d'allumettes, bouchons...) et des composants électroniques. Ces inventeurs en herbe bricolent des machines farfelues et s'allient pour rejoindre les autres insectes dont ils ont été séparés dans la décharge.

Ils ont de nombreux problèmes à résoudre … et c’est ici que le joueur intervient.

L'enfant élaborera sa propre stratégie pour relever chaque défi. Son score dépendra du choix et de l'optimisation du chemin, des objets collectés et des obstacles traversés... À chaque nouvelle aventure, le niveau de difficulté augmentera.

Pour jouer, c’est simple : déballez la boîte, choisissez une carte-défi et positionnez les cartes obstacles et ressources correspondantes sur le plateau de jeu. Déposez des tomettes-instructions sur la tablette pour commander la coccinelle, appuyez sur le bouton «  GO  » … et c'est parti ! 

Nos tests avec les enfants (à la maison ou dans des classes d'école) ont montré que dès 4 ans, la prise en main se fait en quelques secondes. Nous avons pu également constater que lorsqu'ils ont fait une erreur (par exemple, inverser la gauche et la droite), ils s'auto-corrigent simplement en observant le déplacement de la coccinelle, et éclatent de joie quand l'insecte atteint son but.

Dans la boîte vous trouverez :

Le « Bug » : une coccinelle (Coxy, nous baptiserons les autres avec vous), une fourmi, une abeille, une chenille ou un rhinocéros (l'insecte bien sûr) ainsi que son véhicule robotisé (en forme de boîte d'allumettes) qui lui permet de se déplacer sur le plateau.

Une tablette et des tomettes-instructions pour guider le «  Bug  » dans ses déplacements à l'aide d'une séquence d'instructions (comme avancer / reculer / tourner à droite ou à gauche / répéter l'instruction 2 ou 3 fois).

Un plateau sur lequel le «  Bug  » va se déplacer.

Des cartes-défis de différents niveaux. 

Des cartes obstacles (rochers, eau, glace..) et des cartes ressources (pile, diode, hélice, vis, moteur...)

Notre Vision

Notre mission est d'aider les créateurs en herbe. Nous souhaitons créer des jeux et des outils pour que les enfants développent leur créativité en utilisant les nouvelles technologies. Nous pensons que la pédagogie par le tâtonnement expérimental relié au monde physique et aux autres permet de développer l'ingénuité et la confiance des enfants.

Nous sommes une startup Auvergnate, fondée lors d'un startup week-end à Montpellier en mai dernier. Nous nous construisons comme une colonie d'insectes : à petits pas, en parlant du projet autour de nous et en expérimentant tous les jours. Notre stratégie est simple : "Créer une équipe et une communauté de passionnés pour créer des produits passionnants".

Votre contribution

Notre démarche va au-delà d’une classique pré-vente. Nous faisons appel au financement participatif pour nous aider à rendre nos jeux meilleurs. 

Nous faisons appel aux créateurs, aux parents ou éducateurs, mais surtout aux enfants, pour expérimenter «  La Chasse au Bugs  » et la rendre plus ludique, plus fun et plus éducative.

Pour cette raison, nous vous proposons ici de commander et expérimenter les premières versions de notre jeu. Plusieurs versions espacées dans le temps sont proposées. Ces prototypes sont produits en quantité limitée, dans notre fablab Auvergnat, en petits lots.  

À chaque nouveau lot, le jeu aura évolué grâce à vous!

Nous invitons chacun à rejoindre notre espace de collaboration en ligne pour contribuer à la réflexion, et aux améliorations du jeu. Vous pouvez donc nous soutenir de cette façon simplement, ou en commandant nos prototypes sur Ulule.

A quoi va servir le financement ?

Notre Objectif est de 6 500 €.

2 000 € nous permettront de finaliser l'industrialisation de la solution (Recherche et 

Développement). Cet argent nous permettra également de baisser le coût de production et 

donc le prix de vente (pour l'instant estimé à 59 €).

2 500 € seront utilisés pour le moule des pièces plastiques.

1 000 € permettront de terminer la conception de la boîte et des cartes.

600 € seront utilisés pour mener à bien les tests et passer les normes européennes du jeu.

400 € pour la commission Ulule.

À propos du porteur de projet

Nous formons une équipe de passionnés constituée d'ingénieurs, d'illustrateurs, de designers et bien d'autres compétences. Notre structure est organique, à l'image des insectes et des entreprises de demain :

Les Fourmis travailleuses (qui contribuent chaque jour à la création du produit) :

  • Nicolas Gouy (ingénieur informatique) - rêveur, leader, auteur et papa
  • Pierrick Revol (ingénieur informatique) - coach, développeur, conférencier et créateur de tomettes
  • Paul Pinault (ingénieur électronique) - expert du hardware et du cuisinage de PCB à la poêle
  • Christelle Fraysse, Anne Bernardi et Tony Rochon (Graphistes, Infographisques et Illustrateurs) - créateurs de coccinelles, de fourmis et de chenilles qui font des courses de caisses à savon
  • Eva Devos (Community Manager) - Kangourou de l’équipe, créatrice de communauté
  • Elodie Saugues (Designer Produit) - qui passe du mobilier urbain à la boîte d'allumettes bricolée par des insectes en une fraction de seconde
  • Isabelle Jubault (Enseignante spécialisée) - passionnée de pédagogies alternatives

Les Abeilles butineuses (contribuent ponctuellement ou sur des produits dérivés du jeu "La Chasse aux Bugs") :

  • Pierre Pironin, Jérémy Bouny, Xavier Renaudin et Daniel Petisme - Développeurs web, capables de lancer un jeu vidéo en une semaine sur Twitter et Facebook
  • Julien Morteo - organisateur de "Coding Goûter" en série
  • Gautier Bestieu - créateur d'entreprises du 21ème siècle
  • Michèle Gouy - notre reporter, elle est toujours là quand on a besoin d'elle
  • Alexandre Gouy - scientifique, spécialiste des insectes et de l'analyse du génome humain
  • Bruno Boissière - créateur d'identité visuelle et de marque tout en rondeur
  • Sébastien Grass - vendeur de jeux la nuit comme le jour, qui ose exposer notre prototype dans son magasin
  • Mathieu, Julie, Victor, Anna, Hugo - nos testeurs magiciens

Les Termites bâtisseurs (le conseil des Sages de Magic Square, qui sera complété en août 2015) :

  • Etienne De-Suzanne, expert du Lean management
  • Jauffré Codognes, avocat en droit des affaires

Nous sommes une équipe expérimentée, nous allons chercher dans notre large réseau les compétences là où elles sont; les contributions de chacun sont variées et tous nous partageons la passion pour notre produit, une vision vers une ouverture au numérique pour rendre les enfants autonomes dans ce monde en pleine transformation.

Quelques liens pour nous découvrir :

Notre site 

Notre page Facebook

Ils parlent de nous :

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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