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Call Of Defense

Notre premier jeu !

À propos du projet

Call of Defense est sorti !

Pour y accéder c'est très simple, allez sur http://www.callofdefense.fr/ depuis votre mobile et vous serez redirigé vers le jeu pour votre mobile automatiquement !

Bon jeu !

Call of Defense est disponible sur iOS et Android

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La campagne Ulule c'est fini ! Un grand merci à tous les généreux participants qui nous ont permis d'atteindre ce joli score de 180% !

Nous sommes en train de terminer le jeu ainsi que le mode multijoueur, même si l'objectif pour ce dernier n'a pas été atteint complètement.

Les contreparties devraient arriver rapidement, à l'exception bien sûr du jeu qui lui n'arrivera que quand il sera fini ;) Si vous avez la moindre question n'hésitez pas à nous contacter : [email protected]

Encore merci et à bientôt.

NEWS

Ils parlent de nous !

- La web radio RadioClick parle de nous ! Vous pouvez maintenant le retrouver dans les podcasts ici.
- Le site pocketgamer parle de nous : ici
- Un grand merci à Gamr Rage qui nous soutient sur son site : ici
- Un grand merci à Mass Gaming qui nous soutient sur son blog : ici
- Le site "roleplayinggame" poste un bel article sur le jeu. On vous laisse le découvrir ici.

Premier objectif atteint !
Une semaine et nous avons déjà atteint le premier objectif des finitions, tout cela grâce à vous ! 

L'aventure continue avec notre prochain but "Le mode multijoueur", en effet le prochain palier de 4000€ nous permettra de mettre en place un mode multijoueur stable avec les serveurs adéquats. Pour en savoir un peu plus sur ce mode nous vous invitons à regarder la petite vidéo, rubrique multijoueur.

Encore un énorme merci à vous tous et continuez de partager la page autour de vous :).

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Après ce petit trailer nous allons vous présenter notre bébé.

Call of defense est notre première réalisation, c'est un jeu de stratégie unique en son genre qui sera disponible sur smartphones et tablettes (iOS et Android). Il sera disponible en français et en anglais.

Les niveaux n'ont pas de chemins prédéfinis, c'est le joueur qui construit ses propres chemins en plaçant des murs où bon lui semble, ce qui influe sur le trajet des monstres.

Les tours ont été remplacées par des personnages que l'on peut également placer à notre bon vouloir. 

Les archers

Les mages​Les fantassins

Les monstres qui arrivent par vagues dans le but d'envahir votre camp, sont dotés d'une petite intelligence artificielle qui en fonction de la disposition de vos murs préfèreront soit les contourner, soit les attaquer pour les détruire. Nous avons aussi rajouté une baliste (arbalète géante) qui vous permet en la dirigeant durant la partie de tirer sur les monstres afin de leur infliger plus de dégâts. En tout ce sont 17 monstres différents qui vous attendent, dont 3 boss. Beaucoup de monstres ont des capacités spéciales (comme les serpents qui creusent des trous pour passer sous les murs, les fourbes !), mais on garde un peu de mystère sur celles-ci pour ne pas trop spoiler.

Trois sorts sont aussi à votre disposition lorsque l'invasion est trop forte (boules de feu, gel des monstres et augmentation de la force et de la rapidité de vos défenses).

Le jeu vous propose plus de 30 niveaux dans le mode solo, avec un inventaire pour équiper vos personnages et les rendre plus forts ainsi qu'un arbre de compétence qui vous sera très utile tout au long de l'aventure.

Nous avons aussi commencé le développement d'un mode multijoueur "un contre un" ce qui est plutôt rare dans ce style de jeu. Tous les retours que nous avons pu avoir sont bons, c'est la partie préférée pour beaucoup de gens. Dans ce mode vous gérez vos défenses mais aussi l'attaque ! Il vous faudra gérer votre or afin de construire suffisamment de défense et envoyer plusieurs monstres au combat. Il y a un système qui pousse le joueur à à peu près équilibrer la quantité qu'il dépense en défense et  en attaque, tout en lui laissant une grosse marge de manœuvre.

Hélas nous rencontrons énormément de problèmes de stabilité au niveau serveur (limitation excessive du nombre de joueurs en simultané, temps d'attente trop long et l'ergonomie mériterait d'être revue). Rien d'insurmontable mais cela demande du temps, et des moyens pour payer les serveurs. C'est pour cela que nous en faisons notre premier palier, après les finitions du jeu bien sûr.

Lors de la réalisation des différents niveaux, une idée nous est venue tout de suite à l'esprit "et si les joueurs pouvaient créer eux-mêmes leurs niveaux". Nous sommes très attachés à l'idée mais la mise en place d'un tel mode n'était pas prévue dans le budget initial. Imaginez-vous qu'après avoir bien joué avec les 31 niveaux proposés vous auriez la possibilité de connaitre une toute nouvelle expérience de jeu en créant vos propres niveaux afin d'y jouer en multijoueur contre d'autres joueurs ou en solo et de la partager avec vos amis ou toute la communauté via le serveur dédié. Bien sûr vous pourrez parcourir les cartes faites par les autres, y jouer, les noter etc.

Comme l'explique la vidéo nous avons beaucoup d'idées pour réaliser un tel éditeur de carte, certaines plus coûteuses que d'autres à mettre en place. Dans tous les cas nous pensons qu'un tel outil de création et de partage serait un vrai plaisir pour les joueurs, en particulier les plus créatifs d'entre eux. C'est notre deuxième et dernier palier à atteindre pour obtenir le jeu de nos rêves (et on n'espère pas que des nôtres !).

A quoi va servir le financement ?

Après pratiquement un an de travail à deux sur le projet, le jeu prend vraiment forme, en revanche à force de rajouter des options à notre bébé il devient très coûteux, trop coûteux pour finir le projet tel que nous le souhaiterions. Voici un résumé d'à quoi servirait le financement :

À propos du porteur de projet

Nous sommes deux à travailler sur ce projet, tout d'abord M. Nicolas Colliot alias le codeur fou, après sa sieste du midi il chevauche son clavier pour y taper des tonnes de lignes de code incompréhensibles pour le commun des mortels. Fort de son expérience de cinq ans dans le jeu vidéo en tant que salarié, c'est lui qui s'occupe entièrement de la programmation de Call of defense.

Puis nous avons M. Thomas Faucher alias le graphiste impulsif, armé de sa tablette plus rien ne l'arrête ! Á la base issue d'une formation de graphiste 3D et d'une expérience dans la 3D temps réel, c'est lui qui s'occupe entièrement de la réalisation des graphismes du jeu.

Nous sommes vraiment passionnés par notre métier et particulièrement addicts aux jeux vidéo, nous avons travaillé presque un an sur notre jeu et aujourd'hui nous en sommes vraiment fiers et nous espérons qu'il vous motivera autant qu'il nous plaît et que grâce à vous nous pourrons lui donner les finitions qu'il mérite.

Nous contacter : [email protected]

Le site officiel du jeuhttp://www.callofdefense.fr

Une autre vidéo de gameplay solo (8 minutes)http://www.youtube.com/watch?v=fCO6JDs80fQ&hd=1