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Bubblies Saga - The King of Bubble Pop !

Un album de rock’n’roll dans un jeu-vidéo d’éclatage de bulles en open source !

À propos du projet

Un groupe de rock Indie Pop né en 1992 qui propose de sortir son 7ème album dans un jeu-vidéo pour le web, les tablettes et smartphones, après s'être fait attaquer par l'éditeur de Candy Crush !

10 titres sur l’album = 10 tableaux de jeux !

Chaque tableau libère un morceau à télécharger !

10 niveaux terminés = des BONUS surprises !

A VOUS DE JOUER !

INNOVATION CRÉATIVE

Le jeu vidéo en 2014 est un des médias le plus complet en terme de créativité. Il est au croisement de l’illustration, de la musique, du game play, de l'écriture de code et de l’animation.

Pour nous, c’est l’occasion de nous frotter à tous ces terrains d’expression et à de nouveaux partenaires de création, comme des programmeurs informatiques ou un illustrateur !

INNOVATION POPULAIRE

Le jeu vidéo réussit là où le CD et les autres supports échouent aujourd’hui !

Le jeu vidéo est partout dans nos smartphones, tablettes, ordis et sur les réseaux sociaux. Il fait partie de notre quotidien. Il est viral, il se partage et créé des communautés !

Nous voulons aussi créer un jeu vidéo pour les amateurs de musique, pour ceux qui aiment collectionner les goodies et les objets rares. Nous voulons créer un jeu vidéo collector !

Nous sommes continuellement dans notre recherche de rapports différents avec le public, pour qu’il devienne acteur du projet, et pour qu’il n’en soit pas simplement consommateur.

ROCK UN JOUR, ROCK TOUJOURS !

Comme certains le savent, nous avons subi ces derniers mois, une procédure de contestation de marque à l’INPI par l'éditeur de Candy Crush, nommé King.com. Dans leur quête mondiale et absolue du copyright verrouillé, ils s’attaquent un peu au hasard, à priori, à ceux qui ont des similitudes toutes relatives avec les noms de leurs jeux. C'est ce qu'on apelle le copyright madness. Mais grâce à un gigantesque soutien de votre part qui a suivi un de nos posts sur les réseaux sociaux, et au terme d'une énorme shitstorm médiatique de 72h, ils ont finalement abandonné leur poursuite !

Cependant, ça nous a couté du temps, pas mal d'argent (à notre niveau !) qui aurait du être utilisé pour la sortie d'un nouvel album. Des sommes que nous pourrions récupérer, peut-être, mais en allant devant les tribunaux (encore du temps et de l'argent). Heureusement, nous sommes des artistes ! Nous nous inspirons de ce que nous vivons pour créer. Et là, nous avons quand même vécu un évènement assez extraordinaire. Mieux qu'un procès ! Grâce à vous ! Une création extraordinaire !

Pour avoir accès à l’ensemble des articles publiés à ce sujet,

CONSULTEZ NOTRE TUMBLR !

Extrait de la procédure de contestation :

DONC LET'S GO ROCK'N'ROLL !!

POUR UN JEU VIDÉO EN OPEN-SOURCE

UN ALBUM EN CREATIVE COMMONS

ET UN FINANCEMENT PARTICIPATIF !

A quoi va servir le financement ?

BUDGET CAMPAGNE ULULE

49 320 €

BUDGET AUTO-FINANCEMENT

63 138 €

BUDGET TOTAL DU PROJET

49 320 + 63 138 = 112 458 €

Oui, oui, 112 458 euros en tout !

Il faut bien ça pour s'attaquer au roi.

Et ce n'est qu'un début...

Si nous dépassons notre objectif de 49 320 euros,

nous avons déjà de nombreuses possibilités de développements du jeu.

PLANNING

À propos du porteur de projet

BUBBLIES, ROCK INDIE-POP

Les Bubblies existent depuis 1992 et pour chacun de nos albums précédents nous avons expérimenté des innovations :

  • En 2012, pour l’AudioGame vol#1, avec le Concert Silencieux, nous déplacions un caisson d’une tonne dans l’espace public pour ramener du rock’n’roll là où il n’y en a plus assez !
  • En 2006, pour l’album BubbleGum Explosion, nous sortions la 1ère clé USB musicale collector sans DRM, en réaction à la loi DADVSI, devant les Rolling Stones et Jennifer Lopez !
  • En 2001, notre album No Brain No Headache sortait avec en bonus une des toutes premières plages CD-ROM françaises, incluant des détournements de Pac Man et de Space in Vaders!
  • En 1998, c’est Smurf In USA qui sortait en même temps que la mise à jour de notre site Internet, encore un des premiers pour la France, et des innovations technologiques telles que les Pop-Up !
  • Et pour les précédents albums au début des années 90, le simple fait de graver un CD était déjà une innovation !

Nous revendiquons notre appartenance à la scène américaine des slackers et portons aux nues une contre-culture empreinte d’héroïques loosers, érigés au rang de dieux d’une genèse qui a conquis les geeks de tous pays. Nos héros s’appellent MCA (RIP !), Frank Black, Kevin Smith et Jack Black, dont les œuvres majeures jalonnent un courant artistique définitivement parsemé de boutons d’acnés, symptômes visuels d’œuvres alliant la légèreté de la puberté, aux profondeurs des affres de l’adolescence dont les adultes qu'ils sont devenus (sauf MCA, RIPx2) ne les débarrasseront jamais vraiment.

Ils parlent de nous...

Métro : « Ils secouent le rock avec une pop vitaminée et un esprit d’indépendance d’une rare originalité. »

Libération : « Ces toulousains pratiquent une pop à la fois bruyant et souriante, quelque chose entre Sonic youth et Dionysos. »

Les Inrocks : « Une communauté slacker-punk-cool installée dans une maison du bonheur près de Toulouse où l’on trouve des bouts de Weezer, des Pixies, de Buzzcocks, de Syd Barrett ou de Big Star. »

TATARAGNE INTERACTIVE

Créé en 2009, le studio interactif Tataragne est spécialisé dans la réalisation de dispositifs web et unity 3D. Son équipe : une bande de geekos passionnés de nouvelles technologies en perpétuelle quête d'innovation. Son crédo : inventer et réinventer de nouvelles façons de se divertir, d'accéder à du contenu, de vivre une expérience immersive unique. Combinant trois pôles de compétences complémentaires, les dernières réalisations du studio se tournent vers le social game, la réalité augmentée, le storytelling et les visites virtuelles. Et puis... une rencontre avec les Bubblies avec une proposition de gaming audacieuse porteuse d'une belle promesse créative !

GWEN VIBANCOS, ILLUSTRATEUR

Gwen Vibancos est un illustrateur freelance et Concept Artist basé sur Toulouse. Il est 100% autodidacte et a appris son métier à force de passion, de détermination et de beaucoup de travail. En à peine 6 ans de carrière, il fut publié à 5 reprises dans le magazine Psikopat, a collaboré avec Allan Goldman (DC Comics), fut concept artist pour une dizaine de courts-métrages, fit des couvertures de romans, travailla pour une vingtaine de groupes dont Zuul FX, Scarecrow et même Chantal Goya, réalisa des affiches de festivals, bref, il officie dans tout ce qui à trait à l'image et au développement visuel. Lorsqu'il rencontra Moebius, Olivier Ledroit ou encore Alexandre Astier, ils l’ont tous encouragé à continuer !! Alors il continue... Aujourd’hui, il participe au projet de jeu vidéo des Bubblies afin de créer les décors du jeu, les personnages, certains éléments de l’interface graphique et quelques illustrations-bonus ! Une grande aventure commence !

FAQ

  • Est-il possible de faire un don par chèque ?

    Oui, bien-sûr.

    Bien qu'Ulule comporte une plateforme de paiement sécurisé, nous comprenons votre suspicion sur les paiements en ligne en général et sur la sécurité de vos données personnelles. C'est une question qui nous intéresse également grandement.

    Vous pouvez donc nous envoyer un chèque à l'ordre de Combustible à l'adresse suivante :

    Combustible

    38 rue Roquelaine

    31000 Toulouse

    Merci !

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 9 mois

  • Est-ce que le Schmilblick mange des humains ?

    Non, le Schmilblick n'est pas un zombie !

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 9 mois

  • Le jeu sera-t-il disponible sur tous les supports ?

    Oui, nous l'espérons.

    Nous avons pour but de le rendre disponible sur le Web (Facebook...), mais aussi sur tablettes et smartphones (Android, Apple, Linux...). Et pourquoi pas également sur votre frigo, votre four connecté et même votre planche de skate.

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 9 mois

  • Qui est Combustible dans vos partenaires ?

    En effet, nous n'en avons pas trop parlé dans la description des différents partenaires. Combustible est la structure qui accompagne et soutient les Bubblies dans leurs différents projets, et ce depuis de nombreuses années.

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 9 mois

  • Où retrouver les articles qui parlent du projet ?

    Nous archivons tout sur notre Tumblr !
     

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 9 mois

  • Suis-je remboursé de mon don si l'objectif de 100% n'est pas atteint ?

    Oui, entièrement remboursé.

    Ulule fonctionne sur le principe du tout ou rien.

    Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 8 mois