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BSQ1492

Jeu de rôle communautaire en ligne

À propos du projet

BSQ 1492 est un jeu de rôle communautaire par navigateur massivement multijoueur. Ce monde persistant propose aux joueurs d'incarner un personnage au sein d'une Renaissance fantastique, au moment des Grandes Découvertes et de participer à des intrigues fantastiques.

Un jeu communautaire avec un scénario

Il n'est plus question de se taper dessus ou de conquérir le monde !!! Cet espace de jeu, véritable machine à raconter des histoires, propose à chaque saison de jeu un scénario original avec un objectif communautaire.

  • La saison 1 du jeu a pour objectif la construction d'une caravelle
  • La saison 2 du jeu oblige les joueurs à braver des dangers maritimes lors de leur traversée de l'océan Atlantique
  • La saison 3 mène les joueurs sur les vestiges de la civilisation des Atlantes à la recherche de l'orichalque

Caravelle


Construction de caravelles, fabrication d’engins de guerre, construction de palais, recherche d’Orichalque, secret des pyramides, secret des cathédrales, légendes de Transylvanie, créatures antiques sont autant d’objectifs communautaires qui animent les chapitres du monde. Les personnages des joueurs sont amenées à s’entraider pour agir sur le destin du monde.

Un Jeu de Rôle aux activités complémentaires

Astronomie, Astrologie, Herboristerie, Alchimie, Couture, Cuisine, Dressage, Théologie, Orfèvrerie, Forge, Chasse, Commerce, Architecture, Agriculture sont autant de disciplines accessibles aux personnages des joueurs. Chaque personnage a sa spécialité et l’utilise pour se faire valoir auprès de la communauté des autres joueurs : en créant des armes, des armures, des vêtements luxueux, de la nourriture, des outils, des meubles, des bâtiments , des potions , des onguents, ... ; en facilitant le commerce et l’exploration ; en dispensant des formations auprès des personnages des joueurs ; en dressant des pièges, en créant des caches, en mystifiant des lieux...

Avatars

  Sous la forme d’histoires à jouer (« Livres dont vous êtes le héros »), avec quelques lancés de dés et des gains d’expérience, les scénarios se multiplient pour faire progresser individuellement les personnages.

La progression communautaire

Les joueurs doivent s'allier avec des personnages aux compétences complémentaires pour tenter d'achever l'objectif communautaire d'une saison de jeu. La progression de chaque communauté s'effectue au travers de défis et d'activités qui doivent être réalisés par l'ensemble des membres.

Les communautés de joueurs façonnent ensemble leur environnement pour obtenir leurs bâtiments, leurs aménagements et leurs outils de production.

Sylvanie

Chaque réussite communautaire apporte de l'expérience à la communauté et permet d'accéder à de nouveaux défis et de nouvelles activités plus ambitieuses, et débloquer de nouveaux actes du scénario principal.

Une ambiance, des intrigues et des saisons de jeu

Dès le milieu du XVème siècle, en Italie, en Espagne, en Allemagne, puis par propagation sur l’ensemble du continent, des changements majeurs de mentalité s’opèrent parmi les citoyens de la Grande Europe.

Ces changements sont-ils du fait des hommes de science qui s’expriment désormais publiquement, et plus librement, mettant en porte-à-faux les croyances religieuses jamais controversées au  Moyen-âge ? Ou bien, la découverte de l’imprimerie en 1450 par Gutenberg est-elle responsable d’une plus large diffusion de l’information auprès des notables de ce monde ? Sont-ce la prolifération des représentations avant-gardistes des artistes italiens sur les chapelles et les cathédrales qui révèlent une nouvelle vision du monde ? Ou encore, l’invention de la boussole et la maîtrise de l’astrolabe qui encouragent les explorateurs à s’aventurer loin des côtes à la recherche de territoires vierges ?

L’accumulation de ces nouveautés est sans aucun doute à l’origine de cette Renaissance. Et alors que  Science et Art se répandent sur l’Europe, les cultures antiques jusqu’ici dénigrées par la chrétienté sont remises à l’honneur. Parmi elles, les textes oubliés de philosophes grecs et romains refont surface et les savoirs de nos aïeux alimentent désormais toutes les réflexions.

 C'est dans ce contexte historique que BSQ1492 prend naissance, développant des intrigues fantastiques pour faire remonter les joueurs à la génèse du monde (ou du moins sur les traces de la civilisation disparue de l'Atlantide).

Saisons de jeu

Cette histoire à jouer est proposée à la manière des séries TV sous la forme de saisons de jeu à suivre. Chaque communauté de joueurs gagne son accès à la saison suivante en achevant l'objectif communautaire proposé.

A quoi va servir le financement ?

Après la sortie d'une version d'essai fin 2011 et la publication prochaine d'une version améliorée (Septembre 2012), le projet a besoin de compléter ses fonds (fin de projet 2012 pour un budget total de 20 000 €) :

- pour finaliser les dernières séquences de ce premier scénario : illustrations

- pour optimiser ses hébergements d'accueil (Tenue à la charge, montée en charge)

- pour assurer le lancement officiel du jeu dès Janvier 2013 et l'accompagnement des communautés de joueurs

À propos du porteur de projet

 Le projet est porté depuis 2 ans par Syldi Studio, un jeune studio de conception de jeux par navigateur, et Sylvain FABRE qui pilote tous les aspects de réalisation du premier jeu.

Sylvain FABRE

Issu de l'informatique de gestion et rapidement orienté Web (12 ans), Sylvain nourrit depuis très jeune un monde imaginaire emprunt de mythes et de légendes d'Europe, d'intrigues de Jeu de Rôle (Rolemaster, D&D, JRTM, Hawkmoon, Cthulhu...), de mécaniques de jeux de plateau (Table Ronde/Roi Arthur, Space Hulk, Space Marines, Agricola, Advanced Heroquest...)

Sa première expérience dans le Browser Game avec VIVAIO-GAMES l'a convaincu de continuer sur ce chemin pour partager son univers avec le plus grand nombre.

Profil Viadeo : http://fr.viadeo.com/fr/profile/sylvain.fabre

Profil LinkedIn : http://fr.linkedin.com/in/fabresylvain

Syldi Studio

Créé en Février 2011 pour supporter les coûts de réalisation du projet en 2011, Syldi Studio est la structure qui accompagne la diffusion de BSQ1492 sur Internet.

Site officiel : http://www.syldi-studio.com

Page Facebook : http://www.facebook.com/StudioSyldi

Blog du studio : http://blog.syldi-studio.com

Premier essai de BSQ1492

En Octobre 2011, une version d'essai appelée "Alpha" a été mise en ligne pour aller à la rencontre des premiers joueurs.

http://alpha.bsq1492.com

Cette version a permis de réaliser la nouvelle version "Bêta", prochainement en ligne, en corrigeant le moteur de scénarios et en réglant les mécanismes de progression.

L'actualité sur le blog :

http://blog.bsq1492.com

A suivre sur :

Facebook : http://www.facebook.com/bsq1492

Twitter : http://www.twitter.com/bsq1492

Les joueurs en parlent :

http://bsq1492.forumjv.com

 Et toute autre recherche sur les moteurs de recherche...