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Brigantin

Un jeu de stratégie et de confrontation qui vous entrainera en plein âge d'or de la piraterie !

À propos du projet

J-8 avant la fin de la campagne de financement !

Le jeu a été financé avec succès et les premiers paliers ont été débloqués, merci à vous ! A partir de maintenant, les sommes récoltées serviront à fabriquer du contenu additionnel, permettant à ceux qui participent à la campagne d'obtenir gratuitement de nouvelles cartes à intégrer dans le jeu, rajoutant de nouvelles mécaniques et de nouvelles opportunités de stratégie.

Rejoignez l'équipage maintenant et recevez ces exclusivités ainsi que le jeu cet été !

      

         Uniquement constitué de cartes, Brigantin est un jeu de stratégie et de confrontation qui entraînera les joueurs en plein âge d'or de la piraterie, l'occasion pour chacun de montrer à tous qu'il est un véritable pirate et non un de ces marins d'eau douce !

         Vous avez toujours rêvé d'incarner le capitaine de votre propre navire pirate ? De recruter votre équipage et de partir à l'abordage de tout navire à l'horizon ? Si oui, Brigantin est fait pour vous !

         Brigantin conviendra aussi bien aux plus jeunes moussaillons (à partir de 12 ans) qu'aux plus vieux forbans. Entre 20 et 45 minutes d'aventures et de conquêtes durant lesquelles chacun d'entre vous incarnera le capitaine de son propre navire pirate !

         Constituez votre équipage, capturez des ports et partez à l'abordage de tout navire croisant votre route ! La piraterie n'étant pas de tout repos, vous devrez cependant assumer vos actes face à de redoutables corsaires, des conditions météorologiques parfois peu clémentes ou encore des mutineries au sein même de votre équipage !       

       

Contenu de la boite :

  • Un livret de règles ;
  • 110 cartes ;

Les points fort du jeu :

  • Un matériel minimaliste et facilement transportable : Contrairement à beaucoup de jeux à forte dominante stratégique sur les pirates, ici il n'y a aucun plateau ni figurines ou jetons, mais uniquement des cartes (et pas de vide dans la boite) !
  • Un temps de jeu et un nombre de joueurs modulables : Brigantin se joue à 2, 3 ou 4 joueurs, pour des parties allant de 20 minutes à 2 joueurs, 30/40 minutes à 3 joueurs et 45 minutes à 4 joueurs.  Quelques variantes dans les règles permettent de modifier ces temps de jeux.
  • Des opportunités de stratégies très variées avec des mécanismes simples : Les capacités propres à chaque capitaine ainsi que la multitude de cartes à effet permettent une grande rejouabilité et offrent des opportunités de stratégie à la fois complexes et très variées d'une partie à l'autre, tout en restant sur des concepts simples, rendant le jeu très abordable.

     

      Le but du jeu pour chaque joueur est de recruter des membres d'équipages de manière à augmenter la puissance de son navire. Plus son navire sera puissant et plus il pourra aborder de ports ou de navires issus des pioches du jeu ou appartenant aux autres joueurs.

      Quand un joueur attaque des ports ou des navires issus des pioches, il les capture et gagne des Points d'Abordage (en plus de divers bonus propres à chaque navire ou port). Au bout d'un certain nombre de points d'abordages, le joueur gagne la partie.

      A chaque tour de jeu, le joueur choisit entre deux actions : effectuer son tour en mer ou à terre.

       

    A terre, le joueur peut recruter des membres d'équipages avec le butin qu'il a accumulé au fur et à mesure de ses abordages.

       

    Chaque membre d'équipage possède des facultés différentes en fonction de leur poste (Canonnier, Premier Lieutenant, Vigie, etc..) que le joueur peut utiliser tout au long de la partie. Chacun est donc libre de consituer son équipage en fonction de la stratégie qu'il souhaite adopter.

 

    En mer, le joueur peut attaquer des navires ou des ports issus des pioches du jeu mais aussi ceux capturés par les autres joueurs. Un navire capturé par un joueur n'est donc pas acquis définitivement car celui-ci peut être détruit par ses adversaires (le joueur peut donc perdre les Points d'Abordage), d'où l'aspect confrontation.

    Une fois capturé par un joueur, le navire lui rapporte différents bonus que celui-ci peut utiliser tout au long de la partie, tout en prenant garde à les protéger des autres joueurs, il y a donc également une partie gestion de sa flotte.

   

    Afin de gérer cet aspect confrontation et d'agrandir la dimension stratégique du jeu, chaque joueur possède un capitaine avec une capacité qui lui est propre et peut jouer des cartes Actions.

 

    Les cartes Action (offensives, défensives, bonus) sont la pour pénaliser les autres joueurs dans leur avancée, se protéger en cas d'attaque des autres joueurs, voir même de contre-attaquer. Plusieurs cartes procurent également des bonus, permettant de prendre un avantage économique, de puissance de feu, etc... en fonction de la situation.

    Certaines cartes Action sont jouées face visible, certaines face cachée et d'autres encore en dehors de son tour, ce qui permet d'avoir de nombreux rebondissements dans la partie.

      

  

 

Le principe des paliers

      Le premier palier représente la somme nécessaire pour éditer le jeu. Dès que le montant total collecté atteint ce palier, le jeu pourra être fabriqué. Ce premier palier est capital, car c'est lui qui conditionne la réussite ou l'échec du projet.

      Une fois ce premier palier atteint, chaque nouveau palier débloqué vous permettra d'obtenir gratuitement du contenu exclusif à la campagne !

      N'hésitez donc pas à en parler à vos connaissances pour débloquer ces fameux paliers. De plus, plus vous serez nombreux à montrer votre soutien et mieux le jeu sera perçu par de futurs revendeurs. 

    

    

    

    

    

    

 

Pour obtenir une contrepartie, cliquez sur l'une des offres présentes dans la liste de droite.

    

    

    

    

    

    

Comment prendre une ou plusieurs extensions ?

  1. Choisissez une contrepartie.
  2. Au moment de définir pour quel montant vous voulez souscrire, ajoutez le prix de l'extension, au prix de la contrepartie. N'importe quelle contrepartie peut ainsi être associée à une ou plusieurs extensions !
  3. Vous envoyez un message par le biais de la fonction message de Ulule en précisant le contenu de votre souscription.

    

      Les frais de livraison incluent les frais d'envoi en France métropolitaine ainsi que l'emballage de vos contreparties. Afin d'économiser ces frais, vous pouvez :

  • Récupérer votre commande directement en main propre sur Nantes (les différentes contreparties annotées de la "Remise en main propre sur Nantes");
  • Commandez plusieurs jeux et les faire livrer à la même adresse.

Une livraison en Belgique est possible, sans surcoût, dans un point Mondial Relay de votre choix.

A quoi va servir le financement ?

     Afin que ce jeu passe de mon esprit à votre salon, le montant des différentes étapes nécessaires à cet objectif est de 7 000 euros, ce qui comprend :

  • la production des boîtes du jeu (70%) ;
  • les contreparties (6%) ;
  • les frais de port (16%) ;
  • la commission prise par le site Ulule (8%).

    

    

     A l'heure du lancement de la campagne, tous les éléments du jeu sont prêts, les règles et les mécaniques sont terminées et les différents prestataires ont été choisis. Seules les illustrations sont sujettes à modification.

Retrouvez ci-dessous le planning prévisionnel :

Le 3 mars, c'est la fin de la campagne de financement. Je lance aussitôt les commandes pour les contreparties et l'illustrateur termine les illustrations du jeu.

Début mai les fichiers seront envoyés à l'imprimeur pour lancer la fabrication.

Fin juin, je récupère les jeux et je les associes à vos contreparties.

Si la production du jeu est conforme, vous devriez donc recevoir le jeu ainsi que les différents bonus courant juillet.

Ces dates restent des estimations, je vous préviendrai au fur et à mesure de l'avancement du projet si ces dates étaient amenées à changer.

À propos du porteur de projet

     Après deux ans afin de fabriquer puis de consolider le navire en écumant les évènements ludiques, il est grand temps pour Brigantin de partir à l'aventure à travers ce financement participatif !

     Les illustrations au style volontairement ancien vous plongeront dans l’époque tandis que les mécaniques, entièrement basées sur la thématique de la piraterie, vous immergeront complètement dans votre rôle de capitaine. Mais avant d'en découdre lors de vos prochains abordages, laissez moi vous présenter l'équipage du Brigantin !

    

L'auteur du jeu et porteur du projet : Fred

Grand amateur de jeux de sociétés depuis plusieurs années, je me suis lancé dans la création de plusieurs jeux depuis maintenant deux ans. Brigantin est le premier et le plus abouti de mes différents projets.

L'illustrateur et graphiste : Pierre

J'ai cumulé, jusqu'à ce jour, 108h et 08mn de jeu sur Assassin's Creed : Black Flag dans l'unique but de réaliser les illustrations de Brigantin les plus authentiques possible. Il est d'ailleurs probable que je rallume ma console, là, par pur professionnalisme.

L'animatrice du teaser : Joséphine

Etudiante en cinéma d'animation, je réalise tous vos teasers animés contre un bol de nouilles ou un jeu de cartes de pirates.

 

Ils parlent de nous :

Le site internet de Brigantin : http://www.brigantin-jds.fr/

La page facebook de Brigantin :  https://www.facebook.com/BrigantinJDS

L'article sur Tric Trac : https://www.trictrac.net/actus/brigantin-part-a-labordage-du-monde-ludique

FAQ

  • Est-ce que vous avez prévu une vidéo de démo d'une partie ?

    Une vidéo n'est pour le moment pas prévue. Si vous voulez avoir de plus amples informations sur les mécaniques de jeu, n'hésitez pas à vous rendre sur le site internet de Brigantin et notamment dans la partie Médias : http://www.brigantin-jds.fr/medias.php

    Vous y trouverez différents articles abordant les mécaniques ainsi qu'une interview radio lors de laquelle un début de partie a été joué.

    Dernière mise à jour : il y a 1 semaine, 5 jours

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