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Boss Quest

Jeu de société d'ambiance fourbe et subtil

À propos du projet

Dans Boss Quest, 2 à 5 joueurs s'affrontent à coup de bluff et de fourberie, pour vaincre les boss et libérer la princesse. Jeu tout public rythmé et méchant, Boss Quest vous fera passer de bonnes soirées pleines de mauvaise foi et de fun !

Version "alpha" des règles ici.

 
 
 
Boss Quest est un jeu d'ambiance qui inclut une bonne dose de stratégie, et un peu de hasard. A chaque tour, les joueurs s'équipent de cartes "arme" ayant une valeur de 1 à 7. Sur la mécanique du Stop ou Encore, chacun peut en prendre autant de cartes Arme qu'il veut, mais il est obligatoire de les utiliser ensuite !
 
L'objectif  du jeu :
La Princesse (ou le prince) a encore été enlevée et enfermée dans une prison protégée par 5 verrous magiques indestructibles. Les joueurs, chevaliers et chevalières, vont devoir s’armer et combattre des BOSS pour récupérer les clés. Il va falloir être le meilleur combattant sans perdre la vie au cours du combat.
 
 
 


Pour gagner une manche, il faut être le plus proche de la valeur de vie du Boss, mais ne surtout pas la dépasser au risque de vous blesser et de perdre 1 coeur!

 

Piégez les autres joueurs à l'aide des sortilèges, qui peuvent modifier à tout moment les conditions du combat, et à vous les clés qui vous mèneront à la victoire.

 

Seul le plus rusé pourra sauver la princesse.

Prises de risques, bluff et coups bas rythment les parties. Boss Quest est recommandé aux amateurs d'interactions et de ruse!

Boss Quest est une pastiche bienveillante de l'univers des jeux-vidéos. Il en reprend les codes: la princesse est enlevée, il faut récupérer des clés pour la sauver, la vie des joueurs est symbolisée par des coeurs, et surtout il faut battre des boss. Un cadeau idéal pour un fan de jeux-vidéos !

A travers les superbes illustrations de Christina Weinman, Boss Quest parodie et rend hommage aux personnages & boss de jeux vidéo, célèbres ou obscurs. Le jeu compte 8 Boss, qui seront dévoilés au fur et à mesure de la campagne.Saurez-vous identifier l'inspiration derrière chacun d'entre eux ?

Le design des cartes de jeu, le packaging  ainsi que certaines illustrations sont en cours de réalisation, notamment concernant les objectifs de la campagne.Nous voulons que les illustrations évoluent et prennent vie en fonction des commentaires de nos contributeurs, donc certaines seront réalisées dans les jours suivant la fin de la campagne.


 

A quoi va servir le financement ?

En nous soutenant vous contribuez à faire de notre rêve une réalité : nous permettre de vivre un jour de notre passion. Nous avons crée la maison d'édition Débâcle Jeux  pour créer des jeux aux univers décalés, accessibles aux joueurs débutants ou confirmés, et Boss Quest sera le premier. Si le succès est au rendez-vous beaucoup suivront !

 

 

Globalement nous avons financé la totalité des visuels du jeu. Votre contribution va nous aider à lancer la production, à payer les frais de port, à l'achat et à l'expédition des jeux, et à financer encore plus de nouvelles cartes et de bonus !

 

 

 

Débâcle Jeux sera à Cannes pour le "Festival International des Jeux" du 22 au 24 février, et à Montpellier au "Festival du jeu" les 9 et 10 mars. Nous sommes convaincus que Boss Quest a le potentiel de devenir un classique.

Venez tester Boss Quest par vous même, et peut-être aussi rencontrer la princesse !

A l'issue de la campagne de financement nous finaliserons le jeu. Ensuite nous lancerons la production, et vous aurez votre exemplaire courant août de cette année au plus tard. La sortie officielle du jeu se fera le 26 septembre. Voici le détail :

À propos du porteur de projet

Christophe Lauras, auteur de Boss Quest : Créateur touche-à-tout et passionné de mécaniques de jeux, Christophe nous livre ici son troisième jeu. Christophe est aussi l'heureux papa des jeux Trôl et Zombie Bus. Il nous a fait l'amitié de concevoir Boss Quest en étroite collaboration avec nous, et le résultat a dépassé nos espérances.

Christina Weinman, illustratrice : Dessinatrice de grand talent, et fan de jeux-vidéo avant tout, Christina a su donner vie à tous nos concepts de Boss et de personnages. Ses autres illustrations seront révélées au fur et à mesure de la campagne !

David Chaignon, designer : En plus d'effectuer le design des cartes, David a aussi créé les illustrations des armes, et le logo du jeu !

Lucie Hourdequin, graphiste : Sans Lucie il n'y aurait aucun visuel sur la présente page, et le site web serait aux abonnés absents !

Elodie : Rien ne serait possible sans quelqu'un qui coordone tout le monde, organise les salons, et surtout anime notre communauté... et cette personne, c'est Elodie ! Vous pouvez la joindre pour toute question au 04 11 91 98 07 (ou 0033 4 11 91 98 07 si vous appelez hors France).

Benjamin : Game designer, animateur et princesse par intérim (oui, oui), Benjamin a plus de cordes à son arc que Robin des Bois. Et il en avait au moins une, c'est tout dire. Retrouvez-le à Cannes du 22 au 24 février, sur notre stand !

Emmanuel, éditeur : Passionné de jeux, son rêve est d'éditer des jeux de société. Et pourquoi pas un jour éditeur des jeux dont il serait l'auteur !

Remerciements à l'ami Adrien Gomez, enseignant en audiovisuel à l'IUT de Béziers pour la vidéo du jeu.

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