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AVALON, Les 7 Royaumes

Un livre-univers de fantasy pour le jeu de rôles

À propos du projet

Je m'appelle Camille. J'ai 15 ans. J'écris, depuis plusieurs années, un livre-univers pour jeu de rôles papier, situé dans un monde de Fantasy : AVALON.

Avalon est un monde de Fantasy original. Je l’ai entièrement créé. Il est nourri de mes lectures et des films que j’ai pu voir depuis mon entrée au collège, période à laquelle j’ai commencé à m’intéresser à la fantasy.

Si Harry Potter a bien sûr fait partie de mes lectures, c’est Tolkien surtout qui a nourri mon imaginaire. Les enjeux de la quête de l’Anneau unique m’ont fait vibrer pendant de longues journées de lecture, et aujourd’hui encore je lis les continuations de son oeuvre à travers le Silmarillon ou les Légendes inachevées. La beauté des paysages traversés, imaginés à travers la lectures ou mis en images au cinéma par Peter Jackson, m’a fasciné. Les personnages de Frodon et de ses comparses sont devenus comme des amis pour moi.

C’est à la suite de cette lecture que je me suis lancé dans les jeux de rôles, que je pratique depuis l’entrée en sixième. Ce sont des jeux dans lesquels les joueurs se racontent ensemble une aventure à laquelle prennent part des personnages qu’ils incarnent, un peu comme au théâtre. Ces histoires prennent place dans des univers fictifs directement inspirés de Tolkien, qu’il faut développer et étoffer de descriptions, de plans, de dessins, pour aider les joueurs à se représenter les choses. J’ai rapidement pris goût à forger ces univers. Avalon est directement issu de ce travail.

Mais Avalon n’est pas une copie de l’univers de Tolkien. Depuis cinq ans, bien d’autres lectures m’ont marqué. Moorcock et son héros malade, Elric, m’ont fait apprécier une vision plus sombre de la fantasy. J’ai aussi eu un grand choc en découvrant H. P. Lovecraft, dont j’ai dévoré les nouvelles et les romans, comme Par-delà les montagnes hallucinées, ou La couleur tombée du ciel. J’ai cherché à introduire dans le monde que j’étais en train de créer des éléments d’horreur tirés de ces lectures, comme la présence des Chtans dans les villes portuaires, qui ressemblent aux profonds de Lovecraft. Les divinités ancestrales qui espèrent revenir sur Avalon sont aussi une influence de Cthulhu.

J’ai grandi en construisant Avalon. Au départ simple cadre de jeu avec mes amis, il est devenu un monde à part entière. Je l’ai nourri aussi de mes préoccupations et de l’actualité. C’est ainsi que vous y trouverez des références au changement climatique, à des catastrophes naturelles et aux migrations de populations qu’elles entraînent. J’aime cet aspect du monde d’Avalon, car cela fournit des références actuelles, et des enjeux du monde réel qui rendent l’univers plus riche.

De même, ma passion pour l’histoire des empires et des civilisations a trouvé un écho dans cette création. Je me suis amusé à proposer un ensemble de modes de gouvernements variés et représentatifs de grands courants de notre histoire politique. Là encore, je pense que ces références nourrissent l’univers et le rendent plus riche.

Avalon s’appelle aussi « les 7 royaumes ». Chacun représente des caractéristiques géographiques et politiques originales. Le nord barbare et gelé (Kalmouk), fait place au sud aux steppes de Junon, état matriarcal et cruel inspiré des Amazones, et à Céliande, une immense forêt impénétrable et dangereuse, royaume des Elfes. À l’ouest, on trouve le massif montagneux qui constitue le refuge des Nains et des dragons depuis des millénaires (Helmatik), et les plaines fertiles du Liberta, un pays en proie à une révolution aussi sanglante que perpétuelle. Au nord du Liberta un ensemble d’îles, les Îles de la Rédemption, constituent le coeur du commerce et de l’économie civilisée. Au sud du Liberta, Osirion est un vieil empire théocratique, confronté à l’extension de son désert de sable. Dans les mers chaudes, Selkor, le 8e royaume : ses jungles impénétrables cachent bien des secrets.

Vous aurez sans doute remarqué en suivant cette description sur la carte qui suit que le monde d’Avalon a une forme qui ne vous est pas complètement étrangère : je me suis servi de l’Europe comme base pour en dessiner les contours...

Les anciens secrets cachés au fond du désert, des jungles ou des forêts elfiques, ne sont pas les seuls objets de quête ou d’inquiétude ici. De profonds bouleversements sont à l’oeuvre, à commencer par d’importants désordres climatiques. Des typhons balayent les côtes des mers du sud qui se réchauffent, cependant que le désert gagne du terrain. Les glaces du nord, elles aussi, s’étendent et progressent. Des volcans se réveillent dans les montagnes.

Vous l’aurez compris, Avalon est un monde en plein réveil, en pleine mutation. Rien n’est figé, au contraire. Les régimes comme les climats sont soumis à des pressions qui en font de parfaits terrains de jeux pour de valeureux héros. Qui sait ce qu’Avalon va devenir dans cent ans ? Dans seulement dix ans ? C’est peut-être vous qui écrirez sa légende.

A quoi va servir le financement ?

Depuis un peu plus d’un an, je travaille à mettre en forme cet univers imaginé au cours de ces cinq dernières années. J’ai rassemblé les multiples dessins et notes, les cartes et les photos prises à la campagne. Je me suis rendu compte que j’avais beaucoup de matière, et que cela pouvait, avec un peu de travail, devenir un livre.

J’ai donc commencé à rédiger les descriptions des différents royaumes. J’ai essayé de mettre de la cohérence dans mes idées et de compléter mon univers en le rendant plus riche, en diversifiant les modes de gouvernement, les géographies, le rapport à l’histoire ou au pouvoir des différents peuples.

J’ai fait de nombreux dessins pour le projet, pour illustrer les différentes espèces qui peuplent l’univers. Pour ce qui est des décors, j’ai opté pour des photographies prises à la campagne, qui donnent une atmosphère plus réaliste, et en même temps légèrement étrange, à cause du noir et blanc que j’ai choisi.

En alternant les dessins et les photos pour illustrer mes descriptions, j’espère transmettre l’atmosphère que j’ai imaginée pour Avalon : un univers à la fois fantastique et proche de nous par ses références, dans lequel on peut se plonger facilement.

Le livre est maintenant presque achevé. Les sept royaumes (et Selkor !) sont décrits, et la plupart sont illustrés d’un dessin original. Il fait une bonne centaine de pages.

Cette campagne de financement est destinée à donner vie au projet, en permettant de l’imprimer pour les souscripteurs.

Si certains paliers sont débloqués, cela me poussera également à continuer à l’enrichir, afin de livrer un projet encore plus abouti... J'ai écrit une nouvelle située dans l'univers d'Avalon, et je travaille à un scénario d'introduction avec l'aide de mon père, pour ceux qui voudraient essayer le jeu de rôles dans l'univers d'Avalon. Quelques règles l'accompagneront. OMG !... le livre va faire pas loin de 120 pages, si nous allons au bout de ce projet grâce à vous !

Suivez les NEWS et la page FACEBOOK du projet pour mesurer les progrès de l'aventure ! Au fil du temps et si nous franchissons ces paliers, je posterai des visuels des cartes et des dessins. Il est même possible que nous organisions un sondage auprès des souscripteurs pour choisir les dessins à débloquer en carte postale...

 

À propos du porteur de projet

Je m'appelle Camille. Je suis lycéen. Ce projet de livre-univers était d'abord un rêve que je poursuis depuis mon entrée au collège et qui s'est nourri de mes lectures et de mes hobbies. Cette page est administrée par mon père, qui me donne ainsi un coup de main pour réaliser ce projet et permettre à Avalon de devenir un livre.

Ce sera ensuite à vous de le faire vivre et d'y inscrire vos propres créations. J'espère qu'ensemble, nous formerons une communauté qui continuera de le faire grandir. En tout cas, je resterai à votre écoute. Merci pour votre soutien !

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