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A P O C A L Y P S E WAVE : 2D6+ACCLAMATIONS

7 JDR "propulsés par l'apocalypse". Le début de la fin...

Palier de Saga franchi ! Place au 4eme jeu: Action Movie World

Chers Apocalypsiennes et apocalypsiens.

167 % / 10020 euros !  On vient de franchir à l'nstant le palier Saga. La campagne compte donc 3 jeux financés : Urban Shadows, Masques, Saga of the icelanders, et on attaque maintenant Action Movie World !

C'est personnellement un des jeux que j'attend le plus. Un jeu qui, sous ses airs de "déconne" (reproduire les films d'action des années 80) et sans se prendre au sérieux, est assez minutieux dans son analyse de ce type de fiction, et pourrait bien nous faire réfléchir autant que nous faire marrer. Du bel ouvrage, illustré en VF par Gregory Lê dans un style "VHS vieillie" (on poussera le vice jusqu'à lui donner l'apparence d'une vraie jacquette)

J'aurai l'occasion de vous montrer des extraits des livrets (le jeu étant déja traduit, il manque juste les relectures) pour vous donner un avant gout. Je sais déja que certains y ont acces en VO et sont fans. En attendant, vous avez ci dessous le pitch et une interview de l'auteur, traduite par thomas (merci à lui) pour vous plonger dedans. 

MOTEUR, ON TOURNE !

Maitre Sinh

*****

Le pitch :

Que vous souhaitiez incarner un barbare huilé et s'exprimant par monosyllabe, un soldat des forces spéciales traqué par un chasseur extraterrestre, un vétéran de l'armée américaine entraîné à l'art du ninjitsu par un vieux maître japonais, un shériff américain barbu distribuant la justice à grand de coups santiags, ou encore une routière de l'espace éradiquant des parasites xénomorphes à l'aide se son lance-flammes, ACTION MOVIE WORLD est le jeu Apocalypse qu'il vous faut. Dans AMW, le Réalisateur et les Acteurs créent ensemble le film d'action qu'ils rêveraient de voir à l'écran. Aucune scène de bagarre n'est assez violente, aucun dialogue assez nanard, et aucune cascade n'est impossible lorsque le but du jeu consiste à créer le film d'action le plus badass de tous les temps.

Cinq Questions ou Presque, posées à Ian Williams sur ACTION MOVIE WORLD !

ÉDITION du SAMEDI !

J'ai eu la chance d'interviewer Ian Williams à propos de son jeu, ACTION MOVIE WORLD, qui est actuellement disponible en téléchargement sur DriveThruRPG ! Rien que le nom sent bon la castagne !

Parlons un peu d'ACTION MOVIE WORLD. Qu'est-ce qui vous plaît le plus, dans le jeu  ?

J'ai eu la bonne idée de créer un jeu propulsé à l'Apocalypse, sur un monde où tout ce que l'on voit dans les films d'action serait réel. J'ai travaillé sur cet embryon d'idée avec mon ami, Bret, lorsqu'il m'a proposé d'en modifier le concept, afin que les joueurs incarnent des acteurs de films d'action, qui eux-mêmes interprètent des héros de films d'action. C'est cette idée brillante qui est à la base du jeu. Je l'ai conçu pour qu'il soit agressivement multi-genre  ; en tant qu'acteur, vous ne jouez pas un rôle unique durant toute votre carrière. Vous apparaissez dans des tas de films, sous les traits de tas de personnages. J'ai donc décidé de proposer des Fiches de Personnages basées sur le "type" d'acteur que vous êtes, comme dans tous les jeux ayant le suffixe *World, mais en le combinant avec le Script du film que vous tournez actuellement. Cela vous procure des actions spéciales, que vous ne possédez que pour la durée du tournage, soit 1 à 3 sessions de jeu.

C'est, selon moi, un système à la fois flexible et entraînant, grâce auquel vous pouvez vous lâcher totalement dans autant de genres de films que vous souhaitez introduire dans votre campagne. Un soir, vous pouvez jouer des ninjas, le suivant des flics, et ainsi de suite. C'est déjà fantastique, mais le plus important pour moi, c'est d'exprimer ma passion pour les films d'action vintage, en particulier ceux distribués en masse dans les années 80 et 90, sur des VHS de mauvaise qualité. AMW est ma façon de déconstruire ce média, pour mieux le reconstruire à ma façon. C'est avant tou une lettre d'amour qui dit "Je Pense à Vous".

Comment le type et la Fiche de Personnage se combinent-ils – est-ce que le joueur reçoit des actions spéciales, ou des bonus de caractéristiques ?

Votre Profil d'Acteur équivaut à la fiche de personnage, dans les autres jeux propulsés à l'Apocalypse. Et si vous n'avez pas cette référence en tête, c'est l'égal de n'importe quel personnage, dans un JDR. Donc toutes les actions ou les bonus qui y sont inscrits sont permanents. Ils vous sont essentiels à vous, l'acteur, qui transforme ces actions en celles du personnage que vous incarnez à l'écran.

Les Scripts (qui sont le nom des Fiches des Films) vous accordent une action supplémentaire. Vous pouvez la choisir dans une liste qui est ultra-spécifique au genre du film. Mais attention, ces actions spéciales ne vous appartiennent que pour la durée du film. Supposons que vous tourniez un film de ninjas. Vous choisissez l'action qui vous permet de jeter un fumigène, pour disparaître dans un nuage de fumée. Cette action vous appartient jusqu'à la fin du film—qui survient généralement au bout d'1 à 3 sessions. Donc, la combinaison de ces deux approches vous permet de jouer à la fois dans le sens, et en opposition, avec le type du film.

Je suis fan des mécaniques de jeu collaboratives. Vous pouvez m'en dire un peu plus sur la Camaraderie ?

Au cœur des films d'action, vous trouvez l'expression physique des émotions. La colère, l'amour, la peur, et tout le reste, sont toujours exprimés de manière physique. C'est un thème central, les héros d'action expriment toujours leurs émotions manière physique, et primale. L'autre grand thème, est que tous ces films sont des histoire d'amitié, même lorsqu'il s'agit d'une amitié passée, comme lorsqu'un ancien prisonnier de la guerre du Vietnam rentre au pays en solitaire, ou quelque chose du même genre, lorsque les amis du soldat sont restés là-bas, mais continuent d'être sa motivation.

La Camaraderie est la mesure de l'amitié entre les personnages. Elle connaît des hauts et des bas, lorsque vous alimentez ou trahissez cette relation qui vous lie à vos amis. Et vous pouvez également vous en servir pour tenter une action de Camaraderie, qui représente ce moment du film où le groupe se réunit, pour aller botter des fesses, au son d'un solo de guitare en arrière-plan. Cette action est super-puissante, et elle n'est pas simplement décrite comme "ceci et cela, mais rien de plus" comme le sont la plupart des autres actions. Elle est censée être jouée lorsque vous tentez quelque-chose de cool avec vos potes, même si c'est juste pour vous taper dans la main avant d'aller buter le grand méchant. Si vous la réussissez, vous obtenez un avantage cool, comme causer des méga-dégâts au grand méchant du film, ou quelque chose de similaire.

J'adore le fait que vous encouragiez ouvertement la diversité. Qui sont vos femmes d'action favorites, et quels rôles pensez-vous qu'elles joueraient, dans AMW ?

J'adore Michelle Yeoh dans "Tigre et Dragon" en particulier, mais un peu moins le reste de sa filmographie. Je pense qu'elle ferait une parfaite Comédienne ou Pistolero, en termes de Profil d'Acteur. J'aime aussi Lucy Lawless. J'étais fan de Xena. Elle est la définition de la Futée, avec un score +Muscles élevé. Je pense aussi à Cynthia Rothrock, qui mériterait d'être bien plus célèbre, et le serait probablement, si elle débutait sa carrière aujourd'hui. La Pugiliste est faite pour elle.

Le jeu introduit les concepts du Premier Rôle, et des Personnages Secondaires. Pouvez-vous nous donner un exemple de film où l'on retrouve ces personnages, et comment ils fonctionnent, dans le jeu ?

En vérité, vous retrouvez cela dans tous les films d'action  ! Ce système eut que le Premier Rôle soit invulnérable, tandis que les personnages secondaires tombent comme des mouches, et il exprime le fait que les films d'action sont avant tout centrés sur la progression des personnages, et non pas leur but. La fin est toujours la même  : le héros va gagner, et la majorité de ses amis seront blessés ou morts, pour que le héros ait l'air d'autant plus badass.

Un très bon exemple de ce principe est "Alien, le huitième passager." Vous y retrouvez Ripley, et sa troupe de personnages secondaires, aussi forts que marquants. Puis, un par un, les personnages secondaires se font tuer. C'est Ripley qui s'en sort à la fin, prouvant ainsi par contraste qu'elle est la plus forte de tous. C'est l'exemple parfait, bien qu'il verse aussi dans le film d'horreur (horreur et action étant deux genres qui se marient à merveille).

En termes de jeu, Sigourney Weaver serait le Premier Rôle du film "Alien". Tous les autres personnages sont des Personnages Secondaires  ; ceux-ci reçoivent des points d'expérience quand ils meurent. Ensuite, le prochain film que le groupe tourne est centré sur Tom Skerritt. C'est Skerrit le Premier Rôle, et Weaver fait partie des Personnages Secondaires, dans ce film-ci. Au bout d'un certain temps, Weaver pourra à nouveau interpréter le Premier Rôle, mais uniquement après que tous les autres joueurs soient, eu aussi, devenus la star d'un film. Toute la tablée est satisfaite, et chacun des joueurs achète trois copies de plus d'ACTION MOVIE WORLD,  pour bien montrer son enthousiasme !

Interview de Brie Sheldon