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Aegyptus

La malédiction des génies gardiens

À propos du projet

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Sommaire

(cliquer sur l'image souhaitée pour atteindre la partie désirée)

         

 

Aegyptus - La malédiction des génies gardiens est un jeu de rôle où les protagonistes incarnent des personnages au destin exceptionnel, les génies gardiens, qui évoluent dans une Égypte antique sublimée où les dieux et la magie ne constituent en rien un mythe.

Pendant les trois millénaires que couvre l'histoire dans laquelle vont s'aventurer les personnages, etc

Le maitre du jeu a donc le choix parmi 20 époques jouables (peut être plus ? Cela dépend de vous !!) pour lancer sa campagne ou son scénario one shot !

Nous avons construit l'histoire sur 3 000 ans où chaque période jouable est indépendante et complémentaires à toutes les autres. Ainsi, une action se déroulant au tout début de l'Histoire (avec un grand H) a son incidence au milieu et à la fin de celle-ci ! 

Toutefois, vous ne serez pas bloqué si vous ne l'avez pas joué. Peut être découvrirez-vous la source d'une situation dans vos prochaines aventures passées ou à venir !

 

Si l'objectif principal est atteint, le livre de base sera en couleur avec une couverture souple. Format A4. Environ 350 pages.

 

Celui qui en parle le mieux, c'est encore son auteur :)

 

 

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Aegyptus - La malédiction des génies gardiens fonctionne avec le NSystem, mécanique de résolution universelle basée sur la numérologie.

Qu'est-ce que le NSystem ?

S’inspirant de la numérologie pour refléter la correspondance entre lettres et valeurs chiffrées, il utilise une roue à 12 cases sur plusieurs niveaux, aussi appelée roue de Maât.

 

De quoi a-t-on besoin pour jouer ?

  • De un à cinq dés à 12 faces (D12)
  • D'une feuille de personnage avec les caractéristiques du personnage
  • D'un crayon
  • De la roue de Maât (sur la feuille de personnage)

 

Qu'est ce que la roue de Maât ?

 

  • Le niveau le plus à l'extérieur sert à effectuer une action et gérer votre expérience. Lorsque vous souhaitez résoudre une action, vous lancez autant de dés que de score dans la capacité énoncée par le maitre de jeu (MJ) et vous placez chaque dé sur la valeur qu'il affiche.
  • Le niveau intermédiaire est utilisé lors des phases d'initiative et la gestion des poursuites
  • Le niveau central désigne le niveau de Ba, ou énergie divine, et la santé physique du personnage.

Le but de chaque lancer va être d'obtenir le plus de succès possible. Pour cela, il est possible de déplacer les dés autant de fois que vos compétences le permettent.

Cette roue, à la création du personnage et pendant son existence - voire dans ses différentes réincarnations - sera annotée de nombres marquants pour l'avatar. Certains seront entourés ou ornés de triangles. Mais chaque nombre a son importance et détermineront le destin maudit des Génies.

Chaque personnage est unique dans Aegyptus, la malédiction des génies gardiens

 

Mais on comprend rien ! comment ca fonctionne ?!

A la création de votre personnage, son nom et son surnom ont une importance capitale.

Prenom l'exemple suivant : Adina l'isoumise. 

Pour le prénom, chaque lettre a une équivalence en chiffre. Ainsi, le A a la valeur 1, le B, 2, etc.

L'addition de tous ces chiffres - selon la régle définie dans le livre de base - va donner un premier nombre situé entre 1 et 12. Celui-ci sera appelé "nombre tutélaire". On va l'entourer sur la roue de Maât. 

Pour le surnom, un calcul différent vous donnera le second nombre tutélaire - qu'on entoure aussi.

Enfin, la somme des 2 premiers nombres tutélaires vous donnera le troisième et dernier nombre tutélaire (qu'il faudra, vous l'aurez deviné, aussi entourer)

Ces 3 nombres tutélaires, représentent, pour toute la vie du personnage, les réussites.

 

C'est tout ?

Noooon ! Pendant les diférents calculs cités ci-dessus, vous devrez répartir des points dans vos caractéristiques/compétences. 

Les caractéristiques sont au nombre de 9 : Corps, Esprit, Créativité, Connaissance, Sens, Harmonie, Âme, Pouvoir et Conviction.

Les compétences sont séparées en principale et secondaires, qui vont définir l'occupation du personnage dans son quotidien.

 

Comment joue-t-on avec ?

Lors d'une action, il vous sera demandé de lancer les dés (D12;5 au maximum)

Votre score de caractéristique déterminera le nombre de dés à lancer.

Exemple

Les nombres tutélaires d'Adina sont le 5,7 et 9.

Le joueur doit lancer 3 dés. Le résultat affiche 4,7 et 8.

On place les dés sur les chiffres qu'ils affichent. L'un d'entre eux est placé sur un nombre tutélaire. C'est un succès. Il est retiré de la roue de Maât.

Pour les deux autres, chacun à 1 case d'un nombre tutélaire, il va être possible de les déplacer grâce aux points de la compétence nécessaire à la réalisation de l'action. Dans le cas d'Adina, cette compétence ne bénéficie que d'un point. 

Il est donc possible de bouger d'une case un des dés encore sur la roue dans le sens des aiguilles d'une montre !

Le dé qui affichait 4 peut donc se déplacer sur le 5 !  C'est un nombre tutélaire, c'est donc une nouvelle réussite ! Le dé est retiré de la roue !

Si la compétence avait eu 2 points, le dé aurait pu être déplacé de 2 cases, à 3 points, 3 cases, etc.

 

Ca m'a l'air bien lourd comme système. Ca doit pénaliser le jeu de manière conséquente, non ?

La prise en main peut paraitre complexe, mais on bout de quelques jets de dés, cela ne prend que quelques instants pour résoudre une action de manière ludique.

De plus, la roue est composée de 3 niveaux, qui seront utilisés en fonction de la situation (action isolée, action en groupe, action en combat, etc.)

 

Mais c'est tout ? C'est trop facile !

Il y a d'autres subtilités qui seront possibles en jeu, qui vous permettront, entre autres, de changer le sens de déplacement des dés, de déplacer le dé n'importe où sur la roue, de ne pas retirer le dé de la roue lors d'une réussite ou d'obtenir 2 succés automatiques sur une case.

 

Les points de Ka

Le Ka constitue une énergie essentielle au fonctionnement de l’univers. Sans Ka, il n’y aurait pas de vie. Cette source d'énergie permet au Génie de : 

  • Se transformer en animal choisi à la création du personnage
  • Survivre
  • Modifier la probabilité d'une action lors d'une scène
  • Compenser la perte de points de Ba, nécessaires aux actions....
  • Gagner des dés lors de résolution d'action ou des déplacements sur la roue
  • Réussir une action qui devait être un échec.

Toutefois, les points de Ka peuvent être pervertis par Apophis lui-même. Ils deviennent alors des points de Ka noirs. 

Les Ka noirs infligent au personnage : 

  • des déplacements de roue diminués
  • une difficulté d'action accrue
  • de n'utiliser que les Ka noirs lors des certaines actions 
  • Une chance importante de gagner d'autres Ka noirs
  • D'accomplir un succès terrifiant et sombre.

 

Et la mort dans tout ça ?

Les génies gardien ont un but : *spoil*. Tant qu'ils ne l'auront pas atteint, ils seront contraints de se réincarner dans une autre enveloppe charnelle. Et ce, à n'importe quelle époque  !! (Ndlr : dans les limites des 3 000 ans d'histoire)

 

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Les paliers sociaux débloquent des bonus supplémentaires durant la campagne qui pourront être gratuits ou disponibles à la vente par la suite. Les souscripteurs recevront ces bonus gratuitement à la sortie du projet.

Pour les débloquer, rien de plus simple ! Il vous sufit d'atteindre les objectifs cités. Pour cela, parlez-en autour de vous !

Chaque palier social dévérouillera un hiéroglyphe. On ne sait pas combien il y en a. Si tous les hiéroglyphes sont débloqués, vous devrez les remettre dans l'ordre et trouver leur signification !

Les paliers sociaux sont de 2 types : 

  • Evolutif (identifié par la crosse de pharaon) : Une fois les objectifs atteints, le palier est remplacé par un autre, avec des objectifs plus importants. 
  • Défintif (identifié par le fléau de pharaon) : Une fois l'objectif atteint, le bonus est débloqué et rien d'autre ne se passe.

 

 

 

--------------------------------------------------------------  A débloquer-------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

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Vous souhaitez montrer au monde entier votre soutien au projet ? Thot a quelques petites choses pour vous : 

  • Une couverture prête à l'emploi pour vos réseaux sociaux (clic droit / enregistrer l'mage sous)

 

  • Des badges pour mettre à jour votre photo de profil (clic droit / enregistrer l'mage sous)

  

 

 

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Les frais de port sont calculés au plus précis.

Pour les livraisons en France, Allemagne, Belgique et Luxembourg : 9 €

Pour les autres pays de livraison : 20 €

 

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  • Ecriture des textes du livre de base : 80%
  • Illustrations : 10%
  • Relecture technique : 90%
  • Design maquette : 80%
  • Relecture Orthographie/grammaire : 0%
  • Mise en page : 0%
  • Relecture maquette : 0%

 

Livraison prévue : Septembre 2018

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Elle est constituée de pas moins de 26 personnes :

  • L'auteur (Gabriel Thomas),
  • 4 illustrateurs (Nicolas Dujols, Tania Sanchez, William Bonhotal et Guillaume kuc)
  • 1 Maquettiste (Teddy Leguet)
  • 1 relectrice (Sélène Meynier)
  • 18 démonstrateurs
  • Nelson

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En parallèle de cette souscription, nous organisons une levée de fonds exclusive aux boutiques ! 

Vous êtes une boutique ? Contactez notre distributeur Abyss Corp pour connaitre toutes les modalités de souscriptions !

 

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Vous êtes interessés par le JDR et vous en voulez plus ? Vous pouvez aussi aller voir du côté des autres éditeurs pour trouver quelques pépites : 

A quoi va servir le financement ?

Aegyptus, la malédiction des génies gardiens est un projet français que nous avons tout d'abord façonné pendant plus de 5 ans (textes, illustrations, direction artistique, démonstrations, playtests, etc.) et que nous souhaitons faire évoluer avec vous par le biais de ce financement participatif.

La somme récoltée nous permettra de rétribuer toute la chaine de production de l'auteur au timbre poste en passant par les illustrations, la maquette et la relecture (entre autres).

Chez Orygins, nous prenons le financement participatif pour ce qu'il est : un moyen de construire le projet ensemble. Ici, point de projet déjà défini tant dans la forme que dans le fond, nous faisons évoluer le rêve avec votre participation.

À propos du porteur de projet

Orygins est une auto entreprise qui a pour but de mettre en relation un (ou des) auteur(s) ludique(s) avec son public.

Pour cela, elle coordonne le travail de toute une armée de personnes (exceptionnelles de surcroit) pour atteindre l'objectif (ou devrions nous dire le fantasme !) initial de l'auteur. 

Ainsi, démonstrateurs, illustrateurs, maquettiste, relecteur, imprimeur, fournisseurs divers, auteur(s) et Orygins travaillent ensemble pour que chacun puisse amener son expertise et son savoir faire dans le seul but de faire le projet le plus pertinent.

Tous nos projets sont montés de la même façon.

C'est un projet d'équipe que nous vous présentons ici.

Et nous sommes fiers de le porter !

FAQ

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