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8Bit The Musical / Un jeu vidéo

La première comédie musicale 8bit au monde / Sur Xbox 360 et PC

À propos du projet

8Bit The Musical est une expérience vidéoludique et musicale. S’inspirant des graphismes, de la musique et de l’ambiance des jeux rétro, il plonge le joueur au sein d’une histoire épique mise en scène comme une comédie musicale pleine de pixels. Plus profond qu’un simple jeu de rythme, 8Bit The Musical bénéficie d’un scénario complexe et d’une grande interactivité, permettant aux spectateurs de ne pas s’ennuyer une seule seconde malgré le fait qu’ils n’aient pas la manette en main !

Tib et Rob Baer sont deux frères qui ont vécu une histoire des plus incroyables. Alors qu’ils vivaient paisiblement dans un monde à l’abri de tous dangers, leur univers commença à s’altérer. Le comportement des animaux changea subitement, ils devinrent tous incroyablement stupides. La prophétie disait donc vrai ; les bugs avaient commencé à se répandre et seuls nos deux héros pouvaient enrayer ce problème, dans leur monde comme dans les autres. Depuis tout petits, leur mère les avait entrainé pour faire face à cette terrible éventualité, et l’heure était venu pour eux de voyager à la recherche de la source des bugs.

Aujourd’hui, ils racontent leur histoire dans le monde des humains à travers la comédie musicale qu’ils ont créé, afin que personne n'oublie jamais d’où viennent nos bugs et ce qui a été fait pour réduire leur suprématie.

8Bit The Musical est une expérience musicale proche des jeux de rythme traditionnels. Très loin de réinventer le genre, il s'agit d'aller au bout du concept avec un scénario intense, souvent absent dans ce genre de jeu. La base est simple ; des symboles arrivent à l'écran et vous devez appuyer en rythme sur la touche correspondante de votre manette ou de votre clavier.

En fonction de votre réussite, les personnages réussissent certaines actions (ou pas). Poursuivis par leur horrible grosse mère leur jetant une multitude d'objets au visage, leur esquive dépendra de vos talents rythmiques. Aux commandes d'un vaisseau, les personnages éviteront les tirs adverses et attaqueront les ennemis si vous n'êtes pas trop mauvais. Le rythme n'est qu'un prétexte à une multitude de scènes, vous plaçant au premier rang d'une histoire musicale dont vous êtes le marionnettiste.

Chaque musique est découpée en plusieurs phases, qui utilisent les boutons colorés de la manette de Xbox et les gachettes (ou certaines touches du clavier pour les joueurs PC), selon la mélodie ou les percussions. Nous glisserons également de nombreux mini-jeux pour varier le plus possible le gameplay. Chaque niveau aura donc des petites spécificités, comme la possibilité d'agir sur d'autres éléments du décors avec les touches directionnelles... soyez sûr que vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer !

Si vous voulez voir concrètement ce que tout ça peut donner, voici une petite vidéo d’un brouillon de niveau :

La bande-son d'un jeu de rythme se doit d'être parfaite. Plus que dans n'importe quelle autre genre, elle est ici au coeur même de tout le système de jeu. Nous faisons de notre mieux pour reproduire des thèmes épiques, à la hauteur des grands compositeurs de l'époque 8bit. Voici les premières compositions qui feront parties du jeu à sa sortie :

Cliquez ici pour accéder à notre page SoundCloud.

Le jeu sera disponible sous deux modes de distribution distincts : le format numérique et le format physique. Les jeux indépendants se vendent avant tout en distribution digitale, c’est un fait qui présente beaucoup d’avantages pour vous comme pour nous. Nous restons cependant très attachés au format physique et nous pensons que même des jeux plus modestes que le dernier Call Of Duty ont le droit à leur boite, leur manuel, leur édition collector. Nous vous laisserons donc le choix entre ces 3 éditions :

L’édition numérique sera la moins chère de toutes et sera en vente sur PC (probablement sur Steam ou Desura) et Xbox 360 (sur le marché des Xbox Live Indie Game).

Vous voulez une boite, un DVD de jeu et un manuel ? Pas de problème ! Uniquement disponible sur PC, cette édition du jeu vous permettra de poser 8Bit The Musical sur votre étagère, afin de contempler toute sa splendeur.

La version standard ne vous suffit pas ? Vous voulez du sensationnel, du collector, du produit dérivé ? L’édition collector est là pour vous satisfaire ! Elle contient :

  • Le jeu dans sa boite
  • L’OST (bande-son) du jeu sur un CD
  • Une figurine en PVC des deux héros du jeu
  • Une affiche au format A2 d’une illustration du jeu (non présente sur la photo)

Toutes les éditions collector mises en récompense sur Ulule seront dédicacées par l’équipe de développement.

À quoi va servir le financement ?

A la fin de l’année 2012, nous allons créer notre entreprise de service informatique (dépannage, études logicielles...) et de création multimédia (sites web, projets graphiques, jeux-vidéo...). Votre financement nous permettra de pouvoir consacrer rapidement du temps à 8Bit The Musical sans mettre la clé sous la porte. Plus le financement sera élevé, plus le jeu sortira rapidement et plus nous aurons de temps pour continuer à travailler sur d’autres projets vidéoludiques qui sont pour le moment dans un carton.

Nous avons une vision d’avenir précise ; nous désirons faire du jeu-vidéo un pôle majeur au sein de notre entreprise, pouvoir engager plus de personnes et faire naitre de nouvelles idées. Choisir de nous financer, ce n’est pas simplement soutenir 8Bit The Musical, c’est aussi nous aider à créer de nouveaux emplois dans un secteur très convoité mais malheureusement très bouché. 

N’hésitez pas à faire exploser le compteur ! Nous vous rendrons tout votre soutient au centuple.

À propos du porteur de projet

 François Bertrand, Chef de projet / Développeur

« Je n’ai jamais vraiment pris le temps de m’éloigner des jeux-vidéo !  A 8 ans comme à 23, ils ont toujours occupé une énorme partie de mon temps libre. J’ai choisi mon parcours scolaire avec grand soin ;  je me suis rapproché au maximum des jeux-vidéo sans pour autant m’enfermer dedans. C’est pour cela que j’ai choisi de me diriger vers un BAC Littéraire puis un DUT Informatique, afin d’avoir un bagage culturel et numérique le plus large possible et d’acquérir la polyvalence nécessaire à la gestion de projets.

Je travaille depuis quelques années comme rédacteur occasionnel pour un grand site d’actualité Playstation 3, ce qui me permet d’entretenir mes capacités littéraires et d’être en contact avec des petites et grosses structures de développement et d’édition. J’ai aussi effectué mon projet tuteuré et mon stage en entreprise en relation avec le développement de jeux sur Xbox 360 et PC. Dès que l’occasion se présente, j’essaie de lier les jeux-vidéo à mes activités !

Je suis également passionné de musique, de vidéo et de voyages. Ces deux dernières activités m’ont amené à réaliser une série de web-reportages sur le Japon, en collaboration avec un ami proche. Nous donnons de temps en temps des conférences dans les conventions culturelles pour aider les gens à préparer leur voyage et à se déplacer à travers le monde d’une autre façon.

Ce n’est qu’ainsi que je me sens réellement être moi-même ; j’ai besoin d’être au bord de l’hyperactivité et d’avoir toujours des projets plein la tête. Je ne lâche jamais rien et je repousse sans cesse mes limites en me lançant de nouveaux défis. »


Thomas Bayet, Graphiste / Développeur

« Récemment diplomé de l'IUT informatique de Dijon, j'ai les connaissances requises pour le développement d'un jeu et la passion pour le pixel art. Ces compétences me permettent de dessiner en pensant comme un programmeur, ce qui est un atout majeur pour la conception d'éléments graphiques destinés à être imbriqués et manipulés.

J'espère pouvoir donner de la valeur à cette forme "retro" de graphisme malheureusement ignorée par beaucoup, et faire de cette passion un metier pour moi et peut-être pour d'autres si l'avenir nous le permet. C'est en tout cas une grande motivation que d'imaginer que ces personnages et ces univers auxquels je donne vie puissent être appréciés par des joueurs. »

Nicolas Slimani, Compositeur

« Je suis titulaire d'un BTS audiovisuel en son et travaille actuellement en radio. J'ai toujours été curieux et bidouilleur, autant intéressé par l'aspect technique qu'esthétique du son. Je compose donc en mao (Musique Assisté par Ordinateur) depuis quelques années, et ce projet est l'occasion pour moi de montrer au monde entier ce que je sais faire. Comme beaucoup, j'ai passé mon enfance sur la Game Boy et d'autres consoles aujourd'hui "rétro" et participer à ce projet est un moyen de rendre hommage à cette époque. »