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7e Mer, seconde édition française

Le jeu de rôle mythique de cape et d’épée, de piraterie et d'aventure est de retour !

À propos du projet

Depuis la publication des Secrets de la Septième Mer en 1999, des milliers de fans se sont aventurés dans la mythique Théah, un lieu similaire à notre Europe de l’an 1668. Inspiré des romans d’Alexandre Dumas, de films tels que The Princess Bride et d’autres histoires de grande aventure, ce jeu de rôle vise à rendre l’ambiance et le rythme intenses d’œuvres célèbres telles que Cyrano de Bergerac, Les Trois Mousquetaires ou encore Pirates des Caraïbes.

La nouvelle édition de 7e Mer a été publiée aux États-Unis en juin 2016, après une campagne Kickstarter couronnée d’un immense succès qui a permis de financer les 11 premiers suppléments de la gamme.

John Wick a choisi notre studio de création pour prendre en charge la version française. Notre objectif est simple : offrir aux joueurs francophones l’intégralité de la gamme originale. Il s’agit là d’une tâche ambitieuse pour laquelle nous allons avoir besoin de votre soutien.

L'équipage a ramé dur ces derniers mois : le livre de base est entièrement traduit, relu et la maquette touche à sa fin. Notre objectif est de vous livrer le PDF dès la fin de la souscription afin que vous puissiez lancer vos premières aventures ! La livraison du livre de base imprimé pour les souscripteurs est prévu pour cet été avec une sortie en boutique cet automne.

Cette campagne Ulule sera aussi l’occasion de vous proposer deux éditions limitées de toute beauté et de vous faire profiter de bonus débloqués au cours du Kickstarter, dont certains exclusifs à la version française, dont une édition Montaigne : un véritable trésor pirate !

Moussaillons ! Pirates ! Montaginoises ! Montaginois !

L’heure est venue d’embarquer pour une grande aventure !

7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des Héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines théans de perfides assassins.

Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !
Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !

Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !
Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !
Influencez le sort de la Théah toute entière !

Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse.

Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !

À vous la grande aventure, le mystère et l’action.

À vous les intrigues et le romantisme.

À vous 7e Mer !

Chacune des Nations de Théah possède sa propre culture, et chacune s’enorgueillit de son identité et de ce qu’elle représente. Chaque pays est indépendant et fait face à l’avenir de son mieux, confronté à des dangers aussi bien intérieurs qu’extérieurs.

Un personnage de 7e Mer viendra généralement de l’une des dix Nations théanes. Voici une description succincte de chacune :

  • L’Avalon : densément boisée et enchantée, cette union de trois royaumes a récemment pris un rôle de premier plan dans la politique théane, dirigée par la reine Elaine, détentrice du Graal mythique.
  • La Castille : demeure de l’Église vaticine, cette Nation féconde était jadis un bastion de science et de raison, mais souffre désormais des affres de la corruption et du fanatisme.
  • L’Eisen : pays fier mais brisé, l’Eisen est un cauchemar qui a pris vie à la suite de trente ans de massacres. Les ombres de cette Nation sont peuplées d’horreurs contre lesquelles luttent des Héros aussi dangereux qu’elles.
  • Les Marches des Highlands : au nord de l’Avalon se trouve une contrée rude habitée par des hommes et des femmes aguerris. Le plus cher désir des Highlanders est la liberté à tout prix.
  • L’Inismore : l’île d’Émeraude est le petit frère rebelle et indiscipliné de l’Avalon, avec à sa tête un roi probablement immortel et très certainement dément.
  • La Montaigne : l’une des Nations les plus puissantes de Théah et la plus éminente en matière d’art et de culture, entretenue par un peuple qui subit le joug impitoyable de son Empereur.
  • La Fédération sarmatienne : deux Nations unies sous une unique couronne, la Fédération est une monarchie démocratique où tous sont égaux, même les rois.
  • L’Ussura : une Nation traditionaliste baignée de magie, déchirée entre deux dirigeants ambitieux prêts à tout pour la mener vers l’avenir, quel qu’en soit le prix.
  • Le Vestenmennavenjar : une Nation de pillards et de seigneurs de guerre qui ont conquis l’économie mondiale en refondant leurs épées et leurs lances en pièces de monnaie.
  • La Vodacce : auparavant berceau de la civilisation, cette Nation est maintenant partagée entre sept Princes marchands dont les intrigues complexes s’étendent aux quatre coins du monde.

Mais le monde ne s’arrête pas aux frontières théanes. Les horizons de l’univers de 7e Mer s’élargissent constamment, chaque jour apportant son nouveau lot de merveilles…

Nous laissons la parole à son auteur, John Wick, qui nous explique ce qui a motivé la création de cette nouvelle édition :

« D’entre tous les jeux que j’ai conçus, 7e Mer est celui sur lequel je reçois le plus de questions. Il existe toute une communauté de mordus de ce jeu créé en 1999, et qui ont vu avec tristesse la gamme se tarir.

« Fans de la 1re édition, sachez que la grande Théah est majoritairement telle que vous l’avez connue. Sorcières de la Destinée vodaccis et Sorciers Porté montaginois y sont toujours présents. D’autres Nations, comme l’Eisen, le Vestenmennavenjar et l’Ussura ont subi quelques remaniements et présentent donc quelques différences. Ne vous en faites pas, vous ne serez pas dépaysés, mais si une personne peut changer en quinze ans, il en va de même pour une Nation. Et au passage, nous vous avons concocté une toute nouvelle Nation : la Fédération sarmatienne !

« Cette nouvelle édition de 7e Mer est pour moi l’opportunité de non seulement ressusciter ce jeu pour le plus grand bonheur de ses fans, mais aussi de lui donner un nouveau moteur bien chromé. Depuis 1999, nous nous sommes beaucoup aguerris en matière de jeu de rôle : nous disposons de nouveaux outils de conception, de nouvelles possibilités d’édition et de nouvelles idées sur ce qui fait le succès d’un jeu de rôle. Je veux mettre à profit tout cela et contribuer à faire de 7e Mer ce que j’ai toujours voulu qu’il soit : un jeu rempli de péripéties effrénées, prenantes et échevelées, qui tissent l’histoire de grands Héros qui surmontent des défis insurmontables au milieu d’un écheveau de tractations politiques d’ampleur internationale. »

Les vétérans de la 1re édition seront en terrain familier puisque le jeu conserve ses Caractéristiques d’origine dont le fameux Panache ! Et tout comme dans la précédente édition, l’entraînement et l’expérience de votre personnage sont représentés par des Compétences. Cependant, plutôt que de faire un jet et de conserver votre Caractéristique, désormais, vous faites un jet et vous conservez tout. C’est l’ensemble de votre jet qui vous donnera de quoi vous confronter à des situations dangereuses et risquées.

Une fois le jet effectué, additionnez les résultats des dés par groupements de 10. Chaque groupement ainsi constitué constitue une Mise. Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. En gros, c’est par le biais des Mises que votre personnage fait des actions spectaculaires et épiques ! Et en tant que Héros de 7e Mer, vous aurez beaucoup de Mises.

Nous avons également poli le reste du système de façon à le rendre plus fluide, plus prenant et plus facile d’accès. Les combats ne sont maintenant plus l’apanage des épéistes : quiconque est prêt à courir des risques peut prendre part à l’action. Tout dans le nouveau système est conçu pour vous mettre au premier plan de grandes aventures !

Pour participer à cette campagne choisissez l'une des contreparties dans la colonne de droite. Voici quelques cartes au trésor résumant le contenu des contreparties principales :

Pour avoir un aperçu des visuels des éditions limitées MONTAIGNE et PIRATE, regardez par là.

En complément, voici quelques indications sur les objets :

Écran du meneur. L'écran du meneur est en trois volets, rigide, tout en couleur. L'édition PIRATE inclut celui de l'édition originale financée sur Kickstarter. L'édition Montaigne inclut un écran avec un visuel alternatif qui sera réalisé par Yvan "Gawain" Villeneuve. Voici le visuel de l'édition PIRATE :

Points d’Héroïsme. Ces jetons vous permettront de gérer les points d'Héroïsme pendant le jeu et, si on en croit John Wick, sont du même accabit que ceux que vous pouvez trouvrez à Las Vega ! L'équipe de 7Th Sea nous fournira les jetons et vous aurez donc les mêmes que ceux de la version originale. Chaque set en contient 12.


Set de dés 7e Mer. Chaque set de dés contient 10d10 avec un crâne à la place du 10. Ces dés seront exactement les mêmes que ceux produits par John Wick pour la version originale.

Grande carte de Théah. Les contreparties PIRATE et MONTAIGNE sont livrées avec une grande cartographie de Théah, format environ A1, environ 80 cm de large sur 50 de haut. L'édition PIRATE correspond à la version originale, l'édition MONTAIGNE sera réalisée par Olivier "Akae" Sanfilippo. Voici un extrait de la version Montaigne :

:

Jeux de carte 7e Mer. Il existe trois jeux de cartes 7e Mer, tous inclus dans les contreparties PIRATE et MONTAIGNE. Les deux premiers permettent au meneur de faire intervenir facilement des PNJ dans son histoire. Le dernier est un tarot au style gaphique magnifique. Voici trois cartes :

Coffre du pirate. Cette boîte est une exclusivité pour la version française. Elle sera noire et frappée du symbole de 7e Mer et permettra de ranger tous les bonus des éditions limitées et tous les paliers débloqués.

Nous avons mis au point plusieurs objectifs à atteindre. 7e Mer reverra le jour grâce à la communauté, et plus la participation sera forte, plus cette édition française sera fantastique !

Lorsqu'un objectif est atteint, un crâne apparaît. Nous mettrons à jour cette section chaque jour mais ce pourra être un peu plus long en cas de tempête !

D'autres objectifs seront révélés au fil de la campagne... Souquez ferme matelots !

La nouvelle édition de 7e Mer ne se résume pas à un livre de base mais prévoit une gamme complète de 11 suppléments qui iront bien au-delà du continent théan. Pourquoi John Wick a-t-il décidé de détailler ainsi de nouvelles contrées ? Nous lui laissons la parole « Avec la nouvelle édition, nous avons voulu donner plus d’ampleur au jeu, encourager l’exploration - et la piraterie ! - et enrichir les rivages théans d’une plus grande variété de visages et de voix. Pour nous, 7e Mer ne peut que bénéficier de plus de voyages en mer, de plus d’aventures dans des horizons lointains et d’un cadre plus varié. »

Voici une description rapide des suppléments financés pendant cette campagne. Leur sortie en version française est garantie. Ils font chacun 200 pages, tout en couleur et sont dotés d'une couverture rigide :

  • Héros & Scélérats
    Garni à foison de PNJ hauts en couleur, de nouveaux éléments de jeu et d’idées d’intrigues, Héros & Scélérats contient pour vous près de 100 rivaux, ennemis, amants et adversaires en puissance, parés à intégrer toute campagne de 7e Mer.
  • Nations Pirates
    Des hommes et des femmes libres qui tracent leur propre voie à travers les flots, des Nations pirates qui contrôlent des cités portuaires et règnent sur des royaumes insulaires… Nations Pirates fait la part belle à ces braves marins. Vous y apprendrez également davantage sur la Numa et la Fraternité de la côte.

La nouvelle édition de 7e Mer bénéficie d'illustrations qui, en plus d'être magnifiques, traduisent la volonté de John Wick et de ses équipes d'être plus équitables dans les représentations et faisant la place à plus de diversité. Une initiative que nous soutenons et que nous partageons !

Toutes les illustrations que vous voyez sur cette page sont tirées des livres de la gamme. En voici quelques-unes de plus pour le plaisir :

A quoi va servir le financement ?

Notre studio a déjà avancé les coûts liés à la licence 7e Mer et la traduction du livre de base. Cette campagne Ulule vise à assurer la publication des premiers ouvrages de la gamme 7e Mer dans les meilleures conditions, ainsi qu’à donner accès à des éditions limitées et des bonus inédits.

Si la campagne rencontre un beau succès, nous pourrons financer la suite de la gamme ainsi que plusieurs autres bonus. Notre objectif principal est de traduire l’intégralité des 11 suppléments imaginés par John Wick pour cette nouvelle édition.

Le label “Trusted Serial Ululer” indique que  nous disposons d’outils de pilotage  financier adaptés à la réalisation  d’opération de crowdfunding successives  (comptabilité analytique par projet, résultats  prévisionnels par projet et prévisionnel de  trésorerie) et d’un prévisionnel de trésorerie  positif basé sur nos meilleures estimations.  Il est attribué suite à une mission de revue  de ces éléments par un expert-comptable  ayant émis une attestation, en date du  11 mai 2017.

Les boutiques qui nous soutiennent :

Vous pouvez aussi souscrire en les contactant, n'hésitez pas !

À propos du porteur de projet

La nouvelle édition de 7e Mer sera publiée par notre studio de création, Agate. Nous sommes les créateurs des Ombres d’Esteren et de Dragons. Esteren est à ce jour le jeu de rôle français le plus primé et a remporté une dizaine de prix à l’international. La traduction de 7e Mer est assurée par trois traducteurs chevronnés :

Pour en savoir plus :

FAQ

  • Quand est prévue la livraison ?

    L'équipage a bien travaillé et le PDF du livre de base est pratiquement bouclé. Nous prévoyons de le livrer juste après la fin de la campagne Ulule.

    Pour les contreparties imprimées et le trésor du Pirate, nous prévoyons une livraison en deux temps. Les backers auront la possibilité de souscrire à une option sur Backerkit pour recevoir leur livre de base imprimé dès qu'il sortira de chez l'imprimeur, c'est-à-dire cet été (entre juillet et septembre). Cela concerne les trois éditions : standard, Montaigne et Pirate. Il faudra ensuite compter le temps de la livraison qui dépendra du nombre de colis à traiter.

    Il n'est pas possible d'indiquer dès à présent une date de livraison finale pour l'ensemble des éléments car tout dépendra du nombre d'objectifs atteints. Néanmoins, beaucoup d'éléments sont déjà prêts (jeux de carte, cartographie) et la traduction des deux suppléments Héros et Scélérats ainsi que Nations pirates est en cours.

    Dernière mise à jour : il y a 1 semaine

  • Quels seront les frais de port ? Est-il normal que je ne donne pas mon adresse en souscrivant ?

    Les frais de port seront calculés après la campagne. Nous allons utiliser pour cela l'outil Backerkit.

    Tous les envois seront en colissimo suivi. Pour un envoi en France, il faudra compter une dizaine d'euros, entre 15 et 20 pour l'Europe, entre 30 et 50 pour le reste du monde. Ces chiffres sont seulement indicatifs et dépendront d'un certain nombre de facteurs (poids du colis, partenaire logistique).

    Il est tout à fait normal que vous ne donniez pas votre adresse en souscrivant : cela se fera directement sur Backerkit.

    Dernière mise à jour : il y a 1 semaine

  • Qui va imprimer la gamme 7e Mer ? Comment être certain de la qualité ?

    La qualité de production est au centre de nos préoccupations.

    Pour la version française de 7e Mer, nous allons faire appel à un nouvel imprimeur basé en Europe. Il assure notamment la production des livres de l'éditeur anglais Cubicle 7 à qui l'on doit Adventures in the Middle Earth, The One Ring ou encore Doctor Who.

    Du bel ouvrage en perspective !

    Dernière mise à jour : il y a 1 semaine

  • Est-ce que la carte de Théah de l'édition Montaigne réalisée par Akae sera bien en français ?

    Oui tout à fait, les extraits publiés sur la page du projet sont en anglais mais Akae va bien produire une version française de ses cartographies. La version originale de la carte accompagnant l'édition Pirate sera elle-aussi traduite.

    Dernière mise à jour : il y a 1 semaine

  • Est-il possible de changer le montant de la contribution déjà effectuée et de changer de contrepartie ?

    Oui, c'est possible mais pour cela, il faut annuler la contrepartie actuelle et en refaire une nouvelle.

    En annulant la première participation, l'argent va aller dans le portefeuille ulule de ton compte et il pourra servir pour la nouvelle participation.

    Dernière mise à jour : il y a 2 jours, 16 heures

  • L’édition limitée Montaigne (ou Pirate) est-elle une exclusivité à cette campagne Ulule ou pourra-t-on l'acheter en boutique au prix de 169€ ?

    Seule l'édition limitée Montaigne est exclusive à cette campagne Ulule. Elle ne sera jamais disponible en boutiques (sauf pour celles qui ont participé à cette campagne) mais vous pourrez peut-être en retrouver quelques exemplaires en venant nous rencontrer en convention.

    L'édition limitée Pirate sera bien vendue en boutique mais à un prix situé entre 200 à 250 € selon la quantité de bonus débloqués et ajoutés au Trésor du pirate pendant le Ulule.

     

    Dernière mise à jour : il y a 2 jours, 16 heures

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