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7e Mer : Les Terres d'Or et de Feu

Explorez l'Ifri et vivez des aventures aux quatre coins du monde !

À propos du projet


Couverture Montaigne du supplément Les Terres d'Or et de Feu

7E MER
LE SYSTÈME DE JEU
LES TERRES D'OR ET DE FEU
RECUEILS DE SCÉNARIOS
CONTREPARTIES
PALIERS : LES TRÉSORS DE VOYAGE
LA GAMME
À QUOI VA SERVIR LE FINANCEMENT ?
L'ÉQUIPE DU PROJET

Bienvenue sur cette page Ulule consacrée à la gamme de jeu de rôle sur table 7e Mer deuxième édition.

Cette campagne va nous permettre de financer l'impression du supplément Les Terres d'Or et de Feu, et de proposer à la communauté quatre recueils de scénarios permettant d'explorer le monde de 7e Mer. Les trésors de voyage nous permettent d'enrichir le suivi de la gamme.

Vous pouvez également avoir accès aux dernières Intégrales Montaigne et Pirates, incluant une édition limitée du livre de base et des six premiers suppléments ainsi que de nombreuses aides de jeu dans un coffret de collection. Vous pouvez également acquérir le pack Capitaine contenant l’ensemble de la gamme en édition standard. C'est une excellent occasion de découvrir ce jeu de rôle mythique créé par John Wick.

La nouvelle édition a reçu de nombreux prix en 2017, dont les Ennies Award du meilleur jeu, des meilleures règles et du produit de l'année !


L'ensemble des aides de jeu et trésors de l'édition Intégrale 7e Mer Montaigne.
 

7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des Héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines théans de perfides assassins.

Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !
Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !
Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !
Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !
Influencez le sort de la Théah toute entière !


Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse. Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac ! À vous la grande aventure, le mystère et l’action. À vous les intrigues et le romantisme.

À vous 7e Mer !


Le set de cartographies par Olivier 'Akae' Sanfilippo inclut dans les éditions Montaigne et Pirate
 

Les vétérans de la première édition seront en terrain familier puisque le jeu conserve ses Caractéristiques d’origine, dont le fameux Panache ! Et tout comme dans la précédente édition, l’entraînement et l’expérience de votre personnage sont représentés par des Compétences. Cependant, plutôt que de faire un jet et de conserver un nombre de dés équivalent à votre Caractéristique, désormais, vous faites un jet et vous conservez tout. C’est l’ensemble de ce jet qui vous donnera de quoi vous confronter à des situations dangereuses et risquées.

Une fois le jet effectué, additionnez les résultats des dés par groupements de 10. Chaque groupement ainsi constitué constitue une Mise. Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. En gros, c’est par le biais des Mises que votre personnage fait des actions spectaculaires et épiques ! Et en tant que Héros de 7e Mer, vous aurez beaucoup de Mises.

Nous avons également poli le reste du système de façon à le rendre plus fluide, plus prenant et plus facile d’accès. Les combats ne sont maintenant plus l’apanage des épéistes : quiconque est prêt à courir des risques peut prendre part à l’action. Tout dans le nouveau système est conçu pour vous mettre au premier plan de grandes aventures !
 

Durant des siècles, bien des fous ont tenté d’arracher ses richesses à l’Ifri. Aucun n’a réussi… jusqu’à maintenant. Le Bonsam, un démon immortel, s’est associé à la Compagnie commerciale atabéenne pour spolier les Terres d’Or et de Feu. En Mbey, un roi brisé sert désormais un pouvoir avide, impie, malfaisant et despotique.

Au cours de leurs aventures, les Héros seront aidés par les mystérieux et puissants joks, qui soutiendront les champions qu’ils auront choisis. Préparez-vous à défendre chèrement l’âme de l’Ifri, de ses déserts scintillants à ses jungles éblouissantes en passant par son immense mer intérieure.

Les Terres d'Or et de Feu est le septième supplément pour la gamme française de 7e Mer. Il contient une description détaillée de l'Ifri et des cinq Nations qui le composent :

  • La Kurufaba mandéniane, une confédération richissime qui possède un sens aiguisé de la diplomatie.
  • La Mbey, jadis grande et désormais contrôlée par un antique démon qui menace toute la Terra ;
  • Le Maghreb, territoire désertique dont l’âme féroce est sous la protection de la bien-aimée Reine bleue ;
  • L’Aksoum, où logique et Sorcellerie sont conjointement utilisées afin de construire un vaste empire ;
  • Le Khemet, vieil empirenimbé de ténèbres au cœur desquelles un prince cherche à ramener la lumière.
     

Pour vous accompagner dans vos aventures, nous vous proposons également quatre recueils de scénarios inédits et exclusifs à la version française. Ils seront édités sur le même modèle de Pleurez Petits Enfants et Le Château, à savoir par fascicule de 50 pages couleur, couverture souple. Il s'agit de créations originales pour la gamme française, qui auront chacune le droit à une couverture Montaigne réalisée par Yvan "Gawain" Villeneuve.

Les 4 recueils proposés sont inédits (contreparties Moussaillon, Héros, Edition limitée Montaigne & Pirate, Spadassin, Mousquetaire et Navigateur). Les contreparties Explorateur, Capitaine et Intégrale 7e Mer contiennent en plus le premier recueil proposé pendant la campagne Ulule précédent Pleurez Petits Enfants & Le Château.

Le premier recueil proposera une mini-campagne, Voir Charousse et mourir, écrite par Geoffrey Picard, auteur historique de la franchise.

  • Voir Charousse et mourir : ballotés entre les fastes de la Cour de Léon-Alexandre et les misères de la Cour des Miracles, les Héros doivent déjouer affaires de meutres et conspirations. Parviendront-ils à résoudre ces mystères avant que Charousse ne se révolte ?

Le deuxième recueil proposera deux scénarios écrits par Benoît Attinost, un autre auteur historique de la franchise : Le voyage de Marcus et Le Bal des matriochkas.

  • Le voyage de Marcus : quand un riche marchand vendelar demande aux Héros d’apporter un bijou familial à son frère resté fidèle aux traditions vestenmennavenjar, une course contre la montre s’engage. En effet, l’hiver vient et les glaces pourraient retenir au Nord les voyageurs un peu trop lents... Et qui veut affronter les neiges du Vestenmennavenjar et les créatures qu’elles abritent ?
  • Le Bal des matriochkas : accueillis par un bojar solitaire et rongé par l’ennui, les Héros vont assister à la disparition de ses enfants. Leur sens de l’honneur les poussera à offrir leur aide, mais sauront-ils s’attirer les faveurs de Grand-Mère Hiver pour démasquer le ravisseur ?

Le troisième recueil proposera deux scénarios écrits par Geoffrey Picard :

  • D'amour et de mort : les Héros sont invités par un mystérieux mécène au prestigieux carnaval d’Assina, où se rendent nombre de figures les plus en vue de Théah . Alors que les puissants de ce monde festoient, des meurtres sont commis. Les Héros pourraient bien n’être pas là par hasard...
  • Los Borrachos : lors d’un des plus importants festivals de Castille, les rivalités entre toreros s’expriment avec force. Et si les tensions entre garants des traditions et progressistes dépassaient les enceintes de l’arène de corrida ? Quel pan de nos vies l’Inquisition ne souhaite-t-elle pas contrôler, après tout ? Nul doute que les Héros sauront œuvrer pour le salut de leurs âmes... et de la liberté !

Les scénarios des trois premiers recueils ont été publiées dans le cadre de la première édition de 7e Mer, ils sont ici remis à jour pour la nouvelle édition de 7e Mer, que ce soit au niveau de l'univers ou du système de jeu. Nous tenons à saluer l'éditeur Asmodée, Siroz ainsi que les auteurs Benoît Attinost et Geoffrey Picard qui nous ont aimablement donné l'autorisation de publier ces scénarios. Un grand merci à eux !

Le quatrième recueil proposera deux scénarios 100% inédits. Le premier, Arkhan Ashlam, est écrit par Benoît Attinost et se déroule dans les lointaines contrées de L'Empire du Croissant. Le deuxième n'est rien de moins que le vainqueur du concours de scénarios que nous avons organisé en mai dernier. Il s'agit du Voleur de soleil, de Jean-Baptiste Dalle. C'est avec une immense plaisir que nous mettons en avant une création de la communauté au sein de la gamme 7e Mer !

  • Arkhan Ashlam : au départ, il n'y avait qu'un groupe de brigand dévalisant une caravane dans les sables brûlants de la Huitième Mer. Au bout du compte, cette attaque risque de plonger tout le Croissant dans une guerre civile. Les Héros sauront-ils agir suffisamment vite pour éviter que l'Empire ne s'effondre ?
  • Le voleur de soleil : le duc de Buché serait-il devenu fou ? C'est en tout cas ce que pensent ses habitants depuis qu'ils vivent dans la peur, terrorisés par la toute nouvelle Garde d'Or qui tient la ville d'une main de fer. Les Héros parviendront-ils à éviter le bain de sang et ramener le seigneur des lieu à la raison ?


La couverture du recueil de scénario Pleurez Petits Enfants/Le Château
 

Pour participer à cette campagne choisissez l'une des contreparties dans la colonne de droite. Voici quelques informations supplémentaires sur le contenu des contreparties :

Écran du meneur. L'écran du meneur est en trois volets, rigide, tout en couleur. L'édition PIRATE inclut celui de l'édition originale financée sur Kickstarter. L'édition Montaigne inclut un écran avec un visuel alternatif qui sera réalisé par Yvan "Gawain" Villeneuve. Voici le visuel de l'édition PIRATE (avec le logo qui sera en VF) et celui de l'édition MONTAIGNE (sans logo) :

Mises. Ces jetons vous permettront de gérer les points d'Héroïsme pendant le jeu et, si on en croit John Wick, sont du même accabit que ceux que vous pouvez trouvrez à Las Vegas ! Chaque set en contient 12.

Set de dés 7e Mer. Chaque set de dés contient 10d10 avec un crâne à la place du 10 dans un petit sac en toile de jute frappé du crâne des pirates.

Grande carte de Théah. Une grande cartographie au format environ A1, environ 80 cm de large sur 50 de haut. L'édition PIRATE correspond à la version originale, l'édition MONTAIGNE sera réalisée par Olivier "Akae" Sanfilippo. Voici la version Montaigne :

Jeux de carte 7e Mer. Il existe trois jeux de cartes 7e Mer, tous inclus dans les contreparties INTEGRALE PIRATE et MONTAIGNE. Les deux premiers permettent au meneur de faire intervenir facilement des PNJ dans son histoire. Le dernier est un tarot au style gaphique magnifique :

Voici le jeu de cartes Héros :

Coffre du pirate. Cette boîte est une exclusivité pour la version française. Elle est frappée du symbole de 7e Mer pour la version Pirate ou du Soleil Montaginois pour la version Montaigne. Elle permet de ranger toutes les aides de jeu.

Voici la version Pirate :

Et la version Montaigne :

Voici une vue d'ensemble des éditions Montaigne de la contrepartie INTEGRALE 7e Mer  :


Une photo des livres présentés au dernier Trolls & Légendes :

Voici l'ensemble des éditions standards de la contrepartie CAPITAINE :

Et enfin, voici un rendu de l'édition Pirate en smili cuir :


 

Nous avons mis au point plusieurs objectifs à atteindre : les TRESORS DE VOYAGE. 7e Mer revient grâce à la communauté, et plus la participation sera forte, plus cette édition française sera fantastique ! Lorsqu'un objectif est atteint, un symbole apparaît. Nous mettrons à jour cette section chaque jour mais ce pourra être un peu plus long en cas de tempête !


La nouvelle édition de 7e Mer ne se résume pas à un livre de base mais prévoit une gamme complète d'une dizaine de suppléments qui iront bien au-delà du continent théan. Pourquoi John Wick a-t-il décidé de détailler ainsi de nouvelles contrées ? Nous lui laissons la parole « Avec la nouvelle édition, nous avons voulu donner plus d’ampleur au jeu, encourager l’exploration - et la piraterie ! - et enrichir les rivages théans d’une plus grande variété de visages et de voix. Pour nous, 7e Mer ne peut que bénéficier de plus de voyages en mer, de plus d’aventures dans des horizons lointains et d’un cadre plus varié. »

Voici une description rapide des suppléments proposés pendant cette campagne. Ils font chacun 200 pages, tout en couleur et sont dotés d'une couverture rigide :

  • Nations Pirates
    Des hommes et des femmes libres qui tracent leur propre voie à travers les flots, des Nations pirates qui contrôlent des cités portuaires et règnent sur des royaumes insulaires… Nations Pirates fait la part belle à ces braves marins. Vous y apprendrez également davantage sur la Numa et la Fraternité de la côte.
     
  • Nations de Théah volume 1
    Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah. Les tensions s’accroissent tandis que grondent les voix d’hommes et de femmes défavorisés et éprouvés par la guerre, las du joug implacable de la noblesse. Le peuple se tourne désormais vers ce qu’il perçoit comme son seul recours : la révolte !
     
  • Nations de Théah volume 2
    Révolution, démocratie, liberté... Les Nations orientales de la Théah connaissent ces mots sur le bout des doigts. Tandis que chaque pays tente tant bien que mal de trouver ses marques au sein de ces nouvelles configurations politiques, de noirs nuages se profilent à l’horizon.
     
  • Héros & Scélérats
    Une puissance hors du commun appelle les âmes les plus pures, mais également les esprits les plus sombres. Ils sont les Héros et les Scélérats de Théah. Pour chaque assassin retors, il existe un garde du corps diligent. Pour chaque acte de courage désintéressé, un abominable forfait est perpétré dans l’ombre. Pour chaque Héros, il y a un Scélérat.
     
  • L'Empire du Croissant
    Lorsque l’Impératrice légitime revint pour reprendre son trône, le peuple se réjouit. Une nouvelle aube se leva sur l’Empire, tous s’efforçant de bâtir cette vie meilleure en se raccrochant aux idéaux qui ont toujours fait la force de leur Nation : la famille, l’honneur et la bonté.
     
  • Le Nouveau Monde
    Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les paroles et les désirs des Théans, débarqués un siècle plus tôt ont modifié la donne. Pour la première fois depuis des milliers d’années, les Aztlans conçoivent l’idée d’une contrée unifiée.
     
  • Les Terres d'Or et de Feu
    Durant des siècles, bien des fous ont tenté d’arracher ses richesses à l’Ifri. Aucun n’a réussi… jusqu’à maintenant. Le Bonsam, un démon immortel, s’est associé à la Compagnie commerciale atabéenne pour spolier les Terres d’Or et de Feu. En Mbey, un roi brisé sert désormais un pouvoir avide, impie, malfaisant et despotique.
     
  • Recueil de scénarios n°1 :
    • Pleurez petits enfants : sur l’île de La Bucca, des enfants disparaissent. La rumeur court qu’ils ont été enlevés par un monstrueux Croque-mitaine. Il faudra des Héros sans peur et plein de ressources pour traiter le mal à sa racine, et couper court aux plans désastreux d’un Scélérat dément qui pourrait bien mettre en danger l’île toute entière.
    • Le Château : dans le nord de l’Eisen, Le Sombre Château croupit au cœur de l’Angenehme Wald. Autrefois, il s’agissait du domaine verdoyant de la famille Baderbaasch, mais ces terres sont aujourd’hui sous l’influence d’une terrible malédiction.
       
  • Recueil de scénarios n°2 :
    • Voir Charousse et mourir : Ballotés entre les fastes de la Cour de Léon-Alexandre et les misères de la Cour des Miracles, les Héros doivent déjouer affaires de meutres et conspirations. Parviendront-ils à résoudre ces mystères avant que Charousse ne se révolte ?
       
  • Recueil de scénarios n°3 :
    • Le voyage de Marcus : quand un riche marchand vendelar demande aux Héros d’apporter un bijou familial à son frère resté fidèle aux traditions vestenmennavenjar, une course contre la montre s’engage. En effet, l’hiver vient et les glaces pourraient retenir au Nord les voyageurs un peu trop lents... Et qui veut affronter les neiges du Vestenmennavenjar et les créatures qu’elles abritent ?
    • Le bal des matriochkas : accueillis par un bojar solitaire et rongé par l’ennui, les Héros vont assister à la disparition de ses enfants. Leur sens de l’honneur les poussera à offrir leur aide, mais sauront-ils s’attirer les faveurs de Grand-Mère Hiver pour démasquer le ravisseur ?
       
  • Recueil de scénario n°4 :
    • D'amour et de mort : les Héros sont invités par un mystérieux mécène au prestigieux carnaval d’Assina, où se rendent nombre de figures les plus en vue de Théah . Alors que les puissants de ce monde festoient, des meurtres sont commis. Les Héros pourraient bien n’être pas là par hasard...
    • Los Borrachos : lors d’un des plus importants festivals de Castille, les rivalités entre toreros s’expriment avec force. Et si les tensions entre garants des traditions et progressistes dépassaient les enceintes de l’arène de corrida ? Quel pan de nos vies l’Inquisition ne souhaite-t-elle pas contrôler, après tout ? Nul doute que les Héros sauront œuvrer pour le salut de leurs âmes... et de la liberté !
       
  • Recueil de scénario n°5 :
    • Arkhan Ashlam : au départ, il n'y avait qu'un groupe de brigands dévalisant une caravane dans les sables brûlants de la Huitième Mer. Au bout du compte, cette attaque risque de plonger tout le Croissant dans une guerre civile. Les Héros sauront-ils agir suffisamment vite pour éviter que l'Empire ne s'effondre ?
    • Le voleur de soleil : le duc de Buché serait-il devenu fou ? C'est en tout cas ce que pensent ses habitants depuis qu'ils vivent dans la peur, terrorisés par la toute nouvelle Garde d'Or qui tient la ville d'une main de fer. Les Héros parviendront-ils à éviter le bain de sang et ramener le seigneur des lieu à la raison ?

À quoi va servir le financement ?

Notre studio a déjà avancé les coûts liés à la licence 7e Mer et la traduction du supplément Les Terres d'Or et de Feu (terminée au moment du lancement de la campagne Ulule).

Cette campagne Ulule participe au financement de l'impression des nouveaux ouvrages. Si elle rencontre un beau succès, nous pourrons financer la suite de la gamme ainsi que plusieurs autres bonus. Notre objectif principal est de traduire l’intégralité des suppléments imaginés par John Wick pour cette nouvelle édition.

Avant de souscrire à ce projet, prenez en compte que vous participez à un financement participatif et qu'il ne s'agit pas d'un achat classique dans une boutique en ligne. Notre projet est en cours de réalisation et peut notamment connaître des retards. Les dates annoncées sont toujours des estimations. Sachez que notre équipe est pleinement mobilisée pour mettre en oeuvre ce projet et vous livrer le meilleur résultat possible. En contrepartie de ces risques, nos souscripteurs ont accès à des tarifs préférentiels et des bonus exclusifs.

Si vous décidez de souscrire à cette campagne, nous vous remercions de tout coeur pour votre soutien et nous nous donnerons au maximum pour honorer votre confiance :)

À propos du porteur de projet

La nouvelle édition de 7e Mer sera publiée par notre studio de création, Agate. Nous sommes les créateurs des Ombres d’Esteren et de Dragons. Esteren est à ce jour le jeu de rôle français le plus primé et a remporté une dizaine de prix à l’international.

La coordination éditoriale des ouvrages est assurée par Vincent Lelavechef

La traduction des Terres d'Or et de Feu a été faite par Arthur Camboly et Cécile Duquenne, déjà à l'oeuvre sur Nations de Théah vol. 2 et Le Nouveau monde. Les autres ouvrages de la gamme ont notamment été traduits par Clovis, Sandy Julien ou Tristan Lhomme.

Les scénarios des recueils sont écrits par Geoffrey Picard (COPSL5A,...), Benoit Attinost (Within, Plagues,...) et Jean-Baptiste Dalle (vainqueur du concours de scénario lancé en mai dernier). Ils sont adaptés à la deuxième édition par Frédéric Meurin (Tiny, Chill).

Les illustrations des éditions Montaigne et des recueils de scénarios sont l'oeuvre d'Yvan "Gawain" Villeneuve (Les Ombres d'Esteren, Dragons, 7e Mer,...).

Pour en savoir plus : www.studio-agate.com

MENTIONS LEGALES

7th Sea is a Registered Trademark of Moon Design Publications, and is used with its permission. 7th Sea is published in English by Chaosium Inc. www.chaosium.com

The names, descriptions and depictions applied to this product are derived from works copyrighted by and include trademarks owned by Moon Design Publications and may not be used or reused without its permission.

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