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4 the king

Protéger le roi coûte que coûte !

À propos du projet

Vidéos du jeu :

Présentation et gameplay multi:  http://www.youtube.com/watch?v=cGzudZ8QgHo

gameplay solo: http://www.youtube.com/watch?v=JFrDYSTbexc

Création des arbres de talent : http://www.youtube.com/watch?v=VpLRF5RoHTM

Talents InGame : http://www.youtube.com/watch?v=uH3RWDCRXUk

Passage sur FranckConnection : http://www.youtube.com/watch?v=Cms9GHba010

Petite soirée détente avec quelques amis : http://www.youtube.com/watch?v=ehabUJbRGGI

Vous êtes l'un des quatre commandants de l'armée du roi. Celui-ci s'est mis en tête de partir en campagne. Pourquoi ? A la recherche de quoi ? Personne ne le sait. Cependant votre rôle n'est pas de comprendre, mais de protéger le roi, quoi qu'il arrive. Vous devrez donc travailler en coopération avec les autres commandants, afin de veiller à ce qu'aucun ennemi ne puisse lui faire de mal.

Les paysans mécontents des impôts, les assassins envoyés par d'autres royaumes, les bêtes sauvages, les créatures mystiques des forêts enchantées. Tous sont autant de dangers pour votre roi. A vous de vous coordoner avec vos compagnons pour choisir les meilleurs armes et tendre les plus belles embuscades afin de garantir à votre roi un retour sain et sauf.

Dans un univers entre médiéval et fantasy, participez à des batailles épiques pour clamer haut et fort à vos énnemis : "Vous ne toucherez pas à notre roi !".

4 the king est un tower defense coopératif à 4 joueurs. Le but étant d'empêcher les ennemis d'atteindre le roi en plaçant des tours sur leur chemin. Il s'agit donc d'un jeu de stratégie en temps réel, où il vous faudra vous coordonner avec les autres joueurs pour choisir les tours les plus appropriées à la carte en cours, ainsi que la meilleure spécialisation.

Pour ce faire, vous aurez accès à trois tours principales (normale, rapide et puissante). Grâce à l'expérience accumulée au fil des combats, vous pourrez vous spécialiser et ainsi débloquer d'autres tours (élémentaires, empoisonnantes, etc) pour faciliter votre tâche. Cette spécialisation sera primordiale car certains ennemis seront sensibles, ou au contraire insensibles, à certains types d'attaque. La subtilité sera non seulement de savoir choisir votre propre spécialisation, mais aussi de réussir à les combiner avec les autres joueurs. Imaginez la puissance d'une attaque givrante, qui ralentit les ennemis, combinée à une attaque empoisonnée, qui inflige des dégats sur la durée.

Avec six mondes, contenant chacun une dizaine de cartes, c'est pas moins de soixante missions qui vous attendent. Des plaines de Feoler, en passant par les montagnes Hagar, la côte nord ou encore la magnifique, mais terrible, forêt enchantée, une quinzaine d'environnements vous attendent, prêts à accueillir une quarantaine d'ennemis différents.

De plus, chaque mission a trois niveaux de difficultés, et il sera possible de les parcourir seul, à deux, à trois ou à quatre. Je jeu s'adaptant au nombre de participants.

Les joueurs auront également droit à un éditeur de niveaux, pour créer et partager leurs propres cartes avec la communauté.

 Ci-dessous la version non terminée de l'arbre des talents

Il sera bien sûr possible de combiner les effets des tours. Par exemple, des attaques de foudre sur des ennemis mouillés doublera les dégats. Cependant, vous ne pourrez choisir que trois tours, et pas une de plus, pour combattre dans une mission. Vous serez donc limités dans les effets possibles, et il sera important de vous entendre avec les autres joueurs pour avoir l'attaque la plus performante.

Note : Les images qui vont suivre ne sont pas représentatives du visuel qu'aura le jeu. Le graphiste n'ayant pas encore travaillé dessus, les graphismes restent basiques, dû à mes talents assez nuls dans ce dommaine. Merci donc de ne pas en tenir compte.

Menu principal

Salle de briefing

Partie en cours

L'éditeur de cartes

Détail des tours élémentaires (non définitif)

Détail des tours annihilation (non définitif)

Détail des tours de soutien (non définitif). La dernière tour reste secrète car elle concerne un élément de gameplay qui sera développé plus tard.

Comme vous pouvez le voir sur l'image de la partie en cours, le jeu est déjà "jouable" en l'état. J'entends par là qu'il est possible de créer ou rejoindre une partie, les ennemis apparaissent par vagues et cherchent à atteindre le roi (le gros carré noir), on peut poser trois différents types de tours qui attaquent chacune différemment les ennemis, chaque joueur a son porte-monnaie à gérer pour placer ses tours et bien sûr, le roi a sa barre de vie qui diminue à chaque attaque. Si elle atteint zéro, la partie est finie. Et si elle reste positive à la fin de la dernière vague, c'est gagné.

Pour l'instant, le jeu a un aspect assez pixel-art. Ce n'est pas voulu. Ce sont mes piètres talents en graphismes qui ne m'ont pas permis de faire mieux. Dans le futur, le jeu aura plus un aspect cartoon, comme vous pouvez le voir sur la bannière du projet. L'ambiance se voulant fun et débridée, le thème visuel sera changé.

Ce qui reste côté développement :

- La gestion des cinématiques et dialogues pour le scénario

- Les succès

- La gestion des canaux pour le chat

- L'aspect communautaire (gestion des amis, bloquer des joueurs, parrainage, créer des "guildes", parties privées, invitation, etc)

- Un éditeur de niveau "stable"

Ce qui reste côté graphismes :

Est-ce utile de préciser que TOUT reste à faire de ce côté là ? ^^

Le jeu va connaître plusieurs évolutions.

  1. Dans un premier temps, le jeu sera disponible via navigateur web.
  2. Ensuite, quand j'aurais la possibilité de recruter un développeur C++, le jeu passera en client lourd (téléchargeable).
  3. Et enfin, il sera adapté aux plateformes mobiles ainsi qu'aux réseaux sociaux.

De plus, le jeu sera disponible gratuitement en version démo (première campagne jouable uniquement, restriction de niveau) via navigateur, et l'achat du jeu débloquera le reste.

À quoi va servir le financement ?

Mon objectif actuel, en plus de sortir le jeu, est d'ouvrir également mon studio indépendant de création de jeux. J'ai beaucoup d'idées de jeux en tête, mais malheureusement, pas assez de bras et de compétences pour pouvoir tout réaliser moi-même.

Vous l'aurez sans doute deviné, ma plus grosse lacune se situe du côté des graphismes. J'ai déjà le capital nécessaire pour ouvrir la société et acheter les outils importants, mais pas de quoi assurer le salaire du graphiste. Et c'est là que vous entrez en jeu.

Pour info, j'ai déjà trouvé le graphiste prêt à me suivre dans cette aventure. Il a accepté de faire gratuitement le logo du jeu, le background principal ainsi que le sprite du chevalier. Mais comme tout travail mérite salaire, j'espère pouvoir lui signer un contrat au plus vite.

Avec 3.000 euros

J'ai de quoi assurer un mois de salaire. Malheureusement, selon mes estimations, il faudrait deux mois au jeu pour arriver dans une version finale stable. Ce qui veut dire que si vos participations tournent autour de 3.000 euros, on devra mettre en vente le jeu plus tôt, dans une version non stable et à prix réduit, en espérant qu'il se vende assez pour payer son 2e salaire.

C'est un pari risqué, mais ça reste jouable. Et ce sera déjà formidable si on atteint ce palier là :)

Avec 6.000 euros

Les deux mois de salaire, prévus selon le planning, sont couverts et permettent d'être plus tranquille jusqu'à la sortie du jeu. Ca nous libère du stress et nous assure les meilleures conditions de travail.

Avec 9.000 euros

Là, c'est Byzance ! Le salaire du graphiste est assuré jusqu'à un mois après la sortie du jeu. On aura la banane pour aller bosser chaque matin, et on pourra probablement ajouter plein de bonus au jeu.

Il ne tient qu'à vous de m'aider à réaliser ce projet, en sachant que je ne m'arrêterai pas à ce jeu. Bien d'autres verront le jour, et ce sera probablement grâce à vous ^^

À propos du porteur de projet

Shivaan Keldon

Grégory Bryon de son vrai nom

J'ai 34 ans et je suis développeur web depuis 13 ans. J'ai essentiellement travaillé dans l'informatique de gestion, bien que depuis quelques années, je m'intéresse surtout à la création de jeux.

En 2010, j'ai sorti OnHack, un jeu de simulation de piratage. Le jeu a vécu une année et a connu 2 patchs avant de fermer ses portes, malheureusement, à cause essentiellement d'un manque de trésorerie. Il a été joué par plus de 8.000 personnes et, malgré certaines lacunes (notamment le manque de tutoriel), il a reçu un avis assez positif par les joueurs. Une partie d'entre eux continue de me suivre aujourd'hui, et attendent de nouvelles production de ma part. Et d'ailleurs, je me permet de vous mettre ci-dessous le trailer du jeu.

Aujourd'hui, je souhaite ouvrir mon studio afin de sortir de ma tête les idées de jeux qui y traînent depuis trop longtemps. OnHack n'était qu'un début, le studio fera naître bien d'autres projets. De la stratégie en passant par du shoot, du sport ou de l'aventure, j'ai des histoires à raconter et des univers à faire découvrir. Mon principal but étant de vous faire rêver autant que mon imagination le fait pour moi.

Vous pouvez suivre le projet sur mon Twitter, sur sa page Facebook, sur FanaticGames et sur ma chaîne Youtube.

Et vous pouvez également vous amuser avec mon mini-golf, créé en 2 semaines pour un concours : http://www.shivaan.fr/public/minigolf/index.html