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2103, La fin d'un monde

Le jeu de rôle de l'effondrement global

  • Le Quotidien en 2103 de A à Z

    La Lette A

    Alimentation

    Disparition des aliments industriels et de la viande

    La production alimentaire mondiale s’est effondrée provoquant de grandes famines qui ont fauché des milliards de personnes. Aujourd’hui, la nourriture est difficile d’accès entraînant sous-alimentation et famines régulières pour la majorité de la population.

    La viande a quasiment disparu des assiettes. Dans la plupart des pays, l’alimentation se restreint aux fruits et légumes locaux, aux produits laitiers et aux œufs.

     

    Argent

    Retour aux valeurs refuges

    Les monnaies papier ont presque entièrement disparu suite aux crises économiques et à la perte de confiance des acteurs économiques. Les états ont donc retiré la plupart de leur monnaie papier pour la remplacer par des pièces métalliques dont la valeur dépend directement de la matière utilisée (par ordre croissant de valeur : zinc, cuivre, étain, argent, or et platine).

     

    Armes

    Des armes rustiques et légères

    La quantité d’armes individuelles a augmenté au détriment des équipements lourds. Les équipements de hautes technologies et aéronautiques ont connu un véritable effondrement, car bien trop coûteux en matériaux et en carburant. Les rares armes de haute technologie sont maintenant aux mains des Sociétés de Sécurité Privée et des armées d’une poignée d’états.

     

  • WIP 23-24/03/19

    WIP 23-24/03/19

    Relecture et correction du livre de base jusqu'à la page 156.

  • WIP 23-24/03/19

    Work in progress 23-24/03/19

    Mise en page de la feuille de personnage.

     

  • Parlons Règles – 21/03/19

    Les Combats

    Les combats sont des actions en opposition spéciale, qui peuvent infliger des dégâts. Ce sont des scènes de simulations tactiques, qui se déroulent au tour par tour. Chaque personnage joue à son tour de jeu selon son initiative. Celui qui a la meilleure initiative commence.

    Système d'action

    A chaque tour, un joueur possède une Action Simple (AS) et un mouvement (MVT), ou une seule Action Complète (AC), ou encore, deux AS, ou deux mouvements. Ainsi, une action complète est une action nécessitant toute la durée du tour pour être réalisée : le personnage n'aura donc pas de mouvement, ni d'action simple, tout est utilisé pour l'action complète. Une attaque est considérée comme une action simple (AS) ou comme une action complète (AC). Une défense peut être considérée comme une action de mouvement (MVT) ou comme une action simple (AS).

    Ainsi un personnage peut effectuer lors d’un tour :

    • une attaque en action simple (AS) et une esquive en mouvement (MVT) ;
    • deux attaques en action simple (AS) ;
    • deux esquives en mouvements (MVT) ;
    • deux déplacements ou mouvements (MVT) ;
    • une Action complète (AC), comme par exemple un tir au Coup par coup (CC), une action longue ou complexe comme le rechargement de certaines armes.
  • WIP 16-18/03/19

    Work in Progress 16-18/03/19

    Relecture et correction du livre de base. Rajout de deux sections dans les règles pour le Hacking et pour les drones.