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Les 1001 nuits : un jeu d'histoires fascinantes

Garderez-vous votre tête...sur vos épaules ?

À propos du projet

 

Note: le jeu est maintenant disponible ici http://www.narrativiste.eu/2012/les-1001-nuits/

 

 

Dans le palais du Sultan, il y a de nombreuses pièces. Dans ces pièces, on trouve de nombreuses personnes, et ces personnes ont de nombreuses histoires à raconter.

Ce qui est plus intriguant, c'est que nombre de ces personnes ne peuvent pas quitter ces nombreuses pièces. Les murs ornés de bas-reliefs qui entourent les bassins odorants et les jardins exotiques sont hauts ; les arabesques qui tiennent lieu de portes sont des filets de fer; la façon délicate et calme de s'exprimer, les manières raffinées, font que la signification prise par un sourcil arqué peut atteindre un degré inquiétant. Ce lieu à l'écart préserve la paix du Sultan ; la déranger serait une folie, en vérité.

Cependant, même sous la surface d'un étang paisible, on trouve de nombreux courants, et cet endroit n'est pas une exception à la règle.

Les nuits, tout particulièrement, peuvent être longues dans le désert. Le soleil sombre, et la quiétude du soir enveloppe le palais ; les habitants s'agitent, se baignent, s'habillent, mangent et intriguent. La musique des cymbales, des tambours, des cordes et des percussions emplit les salles de marbre. De la fumée, parfumée ou d'une autre nature, s'infiltre dans des tapis épais et colorés. La coriandre, les dates, le vin, la cardamome, le poivre noir, la noix de coco, le safran et la menthe mêlent leurs saveurs. Des peaux huilées brillent sous le fin coton et la soie, mis en valeur par le cuir et l'or. Et toujours, les planètes dansent là-haut dans l'air frais, et rendent les hommes jaloux par leur liberté.

Est-ce si étonnant que ceux qui vivent ici se tournent vers des contes de mystère et de magie, de beauté et d'aventures courageuses, pour s'envoler en pensée, ne serait-ce que pour un moment ?

Et, si le conte de l'un d'entre eux est bien raconté, et lui apporte une faveur d'une sorte ou d'une autre, n'est-ce pas en toute justice ?

 

En bref

Le jeu des 1001 est un jeu narratif de Meguey Baker, dans sa seconde édition en anglais et enfin proposé en français.

Il permet aux joueurs de rentrer dans la peau d'un courtisan du palais du Calife (Vizir, gardien du Harem, danseuse, marchand chrétien...), et de raconter une histoire afin d'atteindre leurs objectifs, tout comme Schéhérazade dans le recueil des 1001 nuits, évitant ainsi d'être exécutés...

Pour cela, les règles du jeu guident les joueurs pas à pas dans la création de leur  courtisan, depuis leur nom, l'acuité de leurs sens ou leurs tics, jusqu'à leur habillement et leurs jalousies mutuelles. Ensuite, chaque courtisan devient à tour de rôle le conteur et profite de l'occasion pour distraire le Calife capricieux, incarné par un autre joueur...tout en remettant à leur place, et peut être, en éliminant, ses concurrents les plus acharnés. C'est le Calife qui en décidera, avec le concours du hasard. Inch'Allah.

               

Pourquoi est-ce que je devrais m'intéresser à ce jeu ?

- C'est un "jeu du sensible" et ce n'est pas si courant. Dans ce jeu, c'est l'importance accordée aux sens ( vue, ouie...) et aux détails introduits pas à pas qui vont donner toute sa richesse au récit et porter sa création.

- Les règles sont simples et le jeu sans préparation. Même la découverte peut aisément se faire au fil des pages, qui sont surtout composées de guides à chaque moment de la création du courtisan.

- Le thème est fort, connu de tous, et propice à l'inspiration. Avec sa facilité d'accès, le jeu est donc un bon choix pour partager le plaisir des "jeux de rôles" avec des non-joueurs, amis ou famille.

- C'est un beau livre, et un des rares, sinon le seul, à regrouper autant d'illustrations des plus grands artistes ayant travaillé sur le thème.

            

Le Livre

Le recueil des contes des 1001 nuits, traduit et recompilé initialement en français par Galland au milieu du 17e siècle, a inspiré durant plus de deux cents ans les plus grands peintres et illustrateurs de leur temps. La version française du jeu pouvait difficilement ne pas en profiter pour mettre en valeur ces chefs-d'oeuvre oubliés. Imitant les ouvrages de la fin du XIXe siècle, elle reprend les plus belles illustrations et peintures sur le thème, fruit d'un long travail de recherche et de compilation, tout en conservant une certaine ligne graphique.

Caractéristiques du livre:

Format A5, 90 pages approx, entièrement en couleurs. Relié collé, couverture 250 G. ( ou reliure cousue et couverture à rabat, voir seuils).

Statut :

La traduction est terminée, et le cycle de relecture est entamé (il en reste 5). La maquette est réalisée et est en court de finition (gestion des espaces, placement des illustrations, etc.)

Livraison :

30 jours après la clôture des préventes.

Aperçu de la maquette en cours de travail, 25 premières pages (cliquer sur l'image pour agrandir et feuilleter)

Extrait vidéo : Le Septième voyage de Sinbad (The 7th Voyage of Sinbad, Nathan Juran, 1958)

A quoi va servir le financement ?

             

La somme recueillie permettra de couvrir une partie des coûts d'impression, de transport et la rémunération des auteurs et traducteurs.Le jeu est édité en tirage limité, de 300 à 500 exemplaires selon le budget recueilli. Les exemplaires restants seront ensuite disponibles en boutiques via le distributeur spécialisé Millénium.

Les contreparties :

- le nom du souscripteur dans les crédits : vous pouvez soutenir le jeu sans l'obtenir, ou souscrire en plus du livre à cette contrepartie, pour figurer dans la page de remerciements consacrée aux soutiens, en début du livre.

- le jeu, au tarif préférentiel (5 %, le maximum permis par la loi, arrondi): vous recevez le jeu en priorité

- 2 exemplaires du jeu: vous recevez un exemplaire de plus, que vous pouvez offrir et ne payez pas de frais de ports !

- Tout le reste plus un autre exemplaire d'un jeu de Narrativiste : En plus de vos deux exemplaires, vous pouvez choisir un autre jeu Narrativiste, le tout, toujours en franco de port (en France/Belgique/Luxembourg)

- Votre voix fait foi : cette contrepartie et inclue dans les deux dernières. Les illustrations d'exception sont si nombreuses que le choix sera souvent difficile. Lors de la présentation des artistes, nous vous soumettrons nos doutes, et ce sera aux Vizirs et aux Sultants de trancher. Leur voix fera foi ( à la majorité simple en cas de désaccord)

Les Paliers

Si la souscription atteint 1500 euros, le livre sera réalisé en reliure cousue, avec couvertures à ailes

 

À propos du porteur de projet

                 

Narrativiste Édition est la branche éditoriale du portail d’information sur les jeux narratifs narrativiste.eu.

Celui-ci a pour but d'apporter les outils nécessaires à tous les passionnés de fictions afin qu'ils puissent créer par eux-même, en compagnie de leurs amis, la suite de leur roman favori ou la saison X de leur série fétiche...

Les 1001 nuits est, après Mnémosyne, Dungeon World, et The quiet Year (une année de répit),  le 9e jeu publié depuis avril 2011.

 

 

 

 

 

Nos jeux :

Danger patrol (pdf gratuit) et son extension Danger et Dragons

Joyeux Anniversaire Robot (pdf gratuit) - version commerciale prévue pour fin 2013

Lacuna (seconde édition)

Le Comité pour l'exploration des mystères (seconde édition)

Donjon (disponible, plus l'écran de MJ)

Dungeon World (jeu en boite, disponible début mars 2013, réservations ouvertes)

- Mnémosyne (disponible)

- The quiet year (une année de répit : pdf, disponible)

Vous pouvez les retrouver ici ou dans la boutique près de chez vous (si elle a du goût), via le distributeur Millenium.

Narrativiste est aussi l'hébergeur de nombreux jeux gratuits, traductions ou créations (dont Archipelago II, Jusqu'à ce que nous coulions, etc.) et ceux du concours des Vieux Pots, Nouvelles Soupes.

Notre notre lettre d'information "vaguement trimestrielle" et garantie sans SPAM vous permet de rester au courant des parutions et des nouveautés en matière de jeu narratif. Il vous suffit de rentrer votre E-mail dans la colonne de droite du site.

 

                

Meguey Baker 

les 1001 nuits au Lucca Games (italie), avec Meguey Baker

« Je suis joueuse depuis ma plus tendre enfance, dans les années 70 et je ne me suis jamais arrêtée. Je conçois des jeux qui sont accessibles aux gens qui n'ont jamais joué à des jeux de rôles, en leur fournissant de quoi créer rapidement des histoires passionnantes qui puissent trouver place dans leur vie, leur quotidien étant déjà bien rempli. Mes jeux ont fait l'objet de tests extensifs dans des écoles, des bibliothèques organisant des programmes d'initiation à la lecture pour ados, aussi bien que dans des conventions et des groupes d'adultes. (...)

Concernant les autres aspects de mon existence, je suis professeur d'éducation sexuelle, artiste textile et conservatrice pour le musée local. Je crois que chaque vie est pleine d'histoires, et j'aime créer et jouer à des jeux qui en disent un peu plus sur celles-ci ! »

(tiré de http://nightskygames.com, site d'édition de Meguey Baker).

 

           

Philippe De Monneron

Enseignant en histoire et agrégé, ancien roliste dans les années 80 et amateur éclairé de jeux de plateau et d'expression, il est "tombé" dans le jeu narratif, séduit par les nouveaux horizons qu'il offre. Traducteur de Donjon et de Mnémosyne, on lui doit également les 1001 nuits.

 

                

Au sujet des artistes

Parmi les plus représentés dans le livre, citons Viktor Vasnetsov (couverture), Jean Gérôme, Edmond Dulac, Rene Bull, H. J. Ford et W. Heath Robinson. Une notice sera incluse dans le livre et des informations sur les artistes seront publiées régulièrement durant la souscription.

 

FAQ

  • J'ai vu des fautes !

    C'est normal, nous n'avons pas terminé les relectures. Pas de panique, nous effectuons au moins 5 relectures, à chaque stade. Vous êtes d'ailleurs invité à y participer.

    Dernière mise à jour : il y a 4 années, 9 mois

  • Il y a tel ou tel problème sur la maquette

    C'est normal, il s'agit d'une version de travail. Les finitions restent à faire.

    Dernière mise à jour : il y a 4 années, 9 mois

  • Je n'ai jamais joué à un jeu de rôle....

    Aucun importance. Ce jeu est très différent d'un Jeu de rôle au sens habituel ou tel que vous les imaginez peut-être. Et il n'y a ni "maître de jeu", ni "scénario" à préparer. Les règles sont simples, et il s'agit plutôt d'une sorte de jeu d'expression plus étoffé que la normale.

    Nous appelons ça un jeu narratif.

    Donc vous y serez probablement très à l'aise. 

    Dernière mise à jour : il y a 4 années, 9 mois

  • Est ce que vous livrez en dehors de france

    oui.

    Dernière mise à jour : il y a 4 années, 9 mois

  • Est-ce un jeu pour adultes ou enfants ?

    Question difficile. 

    Originellement, c'est une serie de récits chargée d'érotisme, parfois cru, de têtes qui roulent, de bains de sang, d'adultères et autres, qui en font une oeuvre pour adultes, dans un certain sens précurseur de la "Dark fantasy".

    D'un autre côté, c'est un récit plein de merveilles (créatures, aventures) et de truculence, détails qui ont été mis en avant dans la deuxième moitié du XX siècle, du Ali Baba de Fernandel au Sinbad de Harry Hausen, en passant par les 1001 nuits avec Gérard Jugnot...

    Essentiellement, tout dépend d'avec qui vous jouez et ce que vous voulez en faire.

    Dernière mise à jour : il y a 4 années, 9 mois

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