Within (jeu de rôle)

La peur est une prison

A propos

Regarder derrière vous n’est plus une option. Il faut avancer, continuer, progresser, vous enfoncer peu à peu dans la folie, certes, mais en espérant qu’au bout du chemin, lorsque vous aurez enfin déchiré le voile de la réalité, il n’y aura plus que la vérité. Vous savez que c’est possible. Oui. D’autres l’ont fait avant vous. On les a traités de déments, on les a pourchassés et tués. Mais on les a aussi parfois élevés au rang de dieux.

Survivre. Seul, avec ou contre d’autres comme vous. Vous savez que des gens, des organisations, des entités suivent la même voie que vous à travers l’horreur et la peur. Certains vous aideront, certains vous entraveront, tous vous utiliseront. Et vous en ferez de même.

La peur est une prison. Mais oserez-vous sortir de cette prison pour voir ce qui se trouve au-delà ?

 

L’univers

Within. Un monde contemporain, quelque part en Amérique du Nord. Des scènes de crimes banales, sauf que… rien dans les protocoles habituels des enquêteurs locaux ou ceux du FBI ne permettrait d’élucider celles-là. Des éléments étranges, fantastiques, à la limite du paranormal.

Nous venons de vous présenter succinctement l’endroit. Voici l’envers du décor. Des enquêteurs rompus à l’horreur, une horreur telle que vous ne l’auriez pas imaginée. Des sociétés secrètes qui visent à constituer de gigantesques bases de données sur ces phénomènes mystérieux.

Et face à eux, face à elles, des créatures innommables. Des comportements déviants, des événements si terrifiants qu’on franchit allégrement le pas de l’indicible. Within est un univers conçu comme une porte sur… l’Enfer ? La face cachée de Dieu, du monde, de soi-même, des tréfonds de la dépravation humaine ?

Laissez-vous embarquer dans ce voyage aussi éprouvant qu’exaltant. Les premiers embarcadères furent le Livret de Découverte et le scénario paru dans le magazine  Di6dent n°3. Laissez-nous vous propulser une fois pour toutes dans les secrets de Within, en nous aidant à financer son Livre de Base.

  Illustration de Willy Favre, tirée du Livret de Découverte Within

 

Le système de règles

Imaginé par Jérôme « Brand » Larré (Kuro, Tenga…), le système de règles, à la fois concis par sa forme et dense par son application, ne nécessite pas de dés.

Des compétences et des jauges permettent la simulation des actions ; Within se place donc naturellement dans la lignée des grands jeux d’ambiance, où les personnages sont davantage victimes de la peur, de la fatigue ou du stress, que de « fumbles » malencontreux issus de la dictature des jets de dés. Pour ajouter à l’ambiance, les joueurs sont libres de « forcer le destin », mais ils devront pour cela activer l’Alpha d’un autre joueur. Ce joueur se retrouvera alors confronté à de bien mauvaises surprises… Tout a un prix dans ce bas monde, et on ne joue pas impunément avec sa destinée !!

Autant de subtilités que vous pouvez d’ores et déjà retrouver dans le Livret de Découverte Within (un scénario complet de 50 pages avec ses personnages prétirés + le système de règles simplifié - 10€, disponible en boutique spécialisée et en contrepartie de cette levée de fonds).

 

A propos  de l'équipe

Benoît Attinost (auteur)

Créateur prolifique de jeux de rôles, Benoît a notamment contribué aux gammes COPS (Amsodée/Oriflam), Polaris (Black Book Éditions), Prophecy (Halloween Concept), INS/MV (Asmodée) ou encore Vermine (7e Cercle). Il s’est depuis exilé aux États-Unis, où il s’adonne à son fétiche, basé sur la dégustation de « têtes de veau au fromage râpé » (le fameux « Célofromage », voir son interview dans le magazine Di6dent n°3).

Site de Benoît Attinost : http://battinost.wordpress.com

 

Jérôme « Brand » Larré (concepteur du système de jeu, auteur)

Grand amateur de cultures asiatiques devant l’Eternel, Jérôme s’est récemment fait remarquer avec la création de l’excellent Tenga (John Doe), applaudi par une critique unanime. Il est aussi co-auteur de GUTS (Lapin marteau).

Site de Jérôme Larré :  http://www.tartofrez.com

 

Willy Favre (illustrateur)

Est-il encore nécessaire de présenter Willy ? Pour ceux qui ne le connaissent pas, comment dire… c’est probablement l’auteur/illustrateur le plus prolifique du jeu de rôles français de ces 10 dernières années. Graphiste de talent (Z-Corps, La Brigade Chimérique, …), Willy brille aussi par la qualité de ses créations ludiques, dont il réalise les illustrations (Sable Rouge, WarsaW, Humanydyne, Brain Soda…). Il est l’auteur de la couverture et des images intérieures du Livret de Découverte Within.

Site de Willy Favre : http://www.subasylum.com/brainsalad

 

Bastien Lecouffe Deharme - aka "B." (illustrateur)

B. est l'auteur et l'illustrateur du graphic novel "Retrocity", paru en mars 2011. Ses illustrations semblent enveloppées dans une aura sombre et onirique, où se côtoient femmes fatales, hommes-machines et villes titanesques. B. est également illustrateur de couvertures pour de grandes maisons d'édition françaises (Folio SF, Fleuve Noir, Pocket SF...):

Site de Bastien Lecouffe Deharme : http://www.roman-noir.com

 

Revolver (illustrateur)

Jeune infographiste bourré de talent, Revolver a récemment travaillé sur le livre de base des Ombres d’Esteren (Agate Éditions). Inutile de dire que ses illustrations nous ont tout de suite tapé dans l’œil !

Flickr de Revolver : http://www.flickr.com/photos/tonton-revolver

Scared (travail personnel 2010)

 

Christophe Chaudier (directeur de production)

Christophe est l'un des associés et co-fondateur des Écuries d’Augias. Il est également co-auteur du jeu de rôle Crimes (Écuries d’Augias). Il porte la lourde tâche d’accompagner la création et d’orchestrer le processus d’édition des ouvrages de la gamme Within.

 

A propos du livre 

Within : le livre de base

  • 320 pages (estimation)
  • Format A4
  • Intérieur noir et blanc, couverture couleur rigide
  • Dos rond, cahiers collés-cousus

 

L'ouvrage contiendra :

  • La description du contexte de jeu de Within et des mystères qui en régissent l’univers
  • Un système sans dés permettant d’instaurer une ambiance horrifique parfaite et stimulant l’implication des joueurs, avec des règles spécifiques dédiées à la psychologie des personnages
  • 3 scénarios accompagnés d’encarts et d’aides de jeux, pour aider le MJ dans sa tâche
  • Une mise en page soignée, et une organisation des chapitres claire et intuitive, afin de facilité la manipulation du livre
  • Des dizaines d'illustrations originales
  • Et comme toujours, de nombreux encarts, astuces et conseils pour enrichir vos parties !

 

 
Exemples de la maquette intérieure du Livret de Découverte Within 

 

A propos  de la gamme  

Within : le livre de base livrera tous les secrets de l’univers et contiendra tout le matériel nécessaire pour jouer dans l’univers de Within.

Il sera le premier volume d’une gamme restreinte, qui sera l’occasion de développer certains aspects particuliers de l’univers (corporations, metaplot, bestiaire…). Ces suppléments ne seront en aucun cas indispensables à la compréhension globale du jeu et de son background.

 

Ils en parlent  

« Un système de jeu immersif, stimulant, facile à appréhender et à mettre en œuvre […] un jeu excitant et passionnant ».

- Le Maraudeur n°4

« Brand sait faire des règles et celles-là m'ont tout de suite plu ».
- Les Mondes en chantier

« Un système sans dé, qui fonctionne très bien autour d'une table et qui laisse la part belle à la peur [...] De quoi passer une nuit de folie ! ».
- Rôliste TV

 

Retrouvez Within sur son mini-site dédié within.ecuries-augias.com ou sur le site des Écuries d'Augias www.ecuries-augias.com

A quoi va servir le financement ?

Le financement est complété par les souscriptions déjà acquises, mais nous mettrons aussi la main au portefeuille à hauteur de 50% du budget global.

Ce budget couvre :

  • Les frais de production (écriture, illustration, maquette, licence)
  • L'impression papier du jeu
  • L'impression des goodies (cartes Alpha, fiches de personnage, affiches, marques-pages, scénarios)

Si la levée de fonds réussit, le jeu et les goodies seront envoyés aux souscripteurs et aux soutiens, puis le jeu sera distribué en boutiques de jeux spécialisées et deviendra notre nouvelle fierté... grâce à vous !

La livraison est assurée en France en colissimo standard (suivi sans signature) ou lettre MAX et en tarif économique sans suivi dans le monde entier.

 

A propos du porteur de projet

Nous sommes une association loi 1901 aux multiples activités : un studio de développement de jeux, une maison d'édition et un prestataire de services. Nous comptons de nombreux collaborateurs, répartis sur la France entière (et au-delà !), dont cinq administrateurs bénévoles. Nous n'avons pas de salariés. L'association existe depuis 2004, et vise à se transformer en SCOP lorsque ce sera possible.

Nous sommes principalement connus pour avoir créé le jeu de rôles Crimes qui en est à son dixième volume et est, à ce jour, la plus ancienne gamme de création française encore en activité. D'autres jeux sortiront peu à peu de nos enclos et nous nous lançons aussi dans la traduction (Don’t Rest Your Head, Montségur 1244). Nous avons bien d'autres projets sous le coude, alors attendez-vous à nous voir squatter Ulule régulièrement :-)

Merci de nous avoir lu jusqu'au bout, de nous soutenir et de nous suivre. On vous aime.

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