Western Town

Le jeu de plateau au Far West qui allie mécanisme innovant et forte immersion !

197
%
financé
11871 €
reçus
sur un objectif de
6000 €
Financé le 19 avr. 2012
204 soutiens
Email

A propos

Western Town est un jeu de société. Une partie dure en moyenne 1h30 durant laquelle chaque joueur va se sentir l'âme d'un Marshal d'une ville du Far west.

Il faudra gérer les tâches les plus importantes pour développer sa ville ; creuser dans la mine d'or, favoriser sa population pour qu'elle s'agrandisse, développer sa ville avec de nouveaux bâtiments comme le barbier, le saloon, la bank ou même la potence... qui amèneront à leur tour d'autres possibilités de jeu. 

Tout le jeu repose sur vos voisins.. en effet le joueur habile profitera bien de ses adversaires pour motiver ses hommes et se développer à leur insu ! Ambiance garantie autour de ce jeu où la réflexion et le bluff mènent à la victoire ! 

La collecte Ulule vise à éditer le jeu avec une finition professionnelle tant au niveau matériel que des illustrations. 

L'objectif est atteint !
Western Town est une réalité, il sera édité quoi qu'il advienne pour cet Automne !
Félicitations à tous et particulièrement à Anthony pour son très bon travail qui donne envie et à tous les bénévoles motivés qui ont fait bouger le projet, ils se reconnaîtront !

L'aventure continue plus que jamais !
J'ai décidé que les meeples aux formes uniques à la place des meeples "classiques" son acquis !
Pour rappel, voici leur forme :


Ils seront livrés, pour toute contribution comprenant les meeples (minimum "Bronze"), en deux sacs de 10 cow-boys gris + 3 indien rouge + 2 indiens orange. Permettant de gérer correctement aussi bien une partie 4 joueurs que deux duels 1vs1 en même temps ;)

Merci encore, et partagez l'aventure !


Western Town a été deux fois finaliste du prestigieux concours de création de jeu de société de Boulogne Billancourt. En 2008 et en 2011 il se hisse finaliste parmi +150 projets.
A chaque fois est mis en avant sa phase de révélation très originale et l'interaction très présente pour un jeu de ce calibre. L'adéquation Théme/Mécanisme est également souvent citée par le jury.

Les défauts cités en retour de ces concours comme la durée de jeu ou ses aspects "king making" sont aujourd'hui gommés. La version présentée ici est l'aboutissement d'un très long travail d'affinage et d'optimisation entre richesse/simplicité.

Le développement de Western Town cumule probablement plus de 400h de travail, environ 65 parties de test en conditions de joueurs (non personnels). Plus de 100 personnes ont joué au proto au fil des 6 années de développement.
Ces derniers mois, des marathons de tests m'ont permet de régler les derniers équilibrages et de juger de l'engouement des joueurs face au jeu et à ses possibilités. Le produit est mature pour vous le présenter !



Western Town est un jeu de gestion et de cartes dans l'univers du Western qui se joue de 2 à 4 joueurs. Il est accessible pour de jeunes joueurs de 12 ans - pour des raisons administratives la boite indiquera 14 ans -.
Les parties durent 1h30 à 4 joueurs, soit 45 min à deux joueurs.

Un mécanisme d'ajouts de bâtiments petit à petit permet à la fois de ne pas perdre les joueurs dans des choix innombrables en début de partie et permet le renouvellement du jeu.

En effet Western Town propose 22 bâtiments différents, dont 6 seront mis de côté à chaque partie. Ces bâtiments "Bonus" forçent à s'adapter vers une stratégie en fonction des constructions possibles et de tester de nouvelles combos.
Dans une partie de Western Town il y a très peu de temps mort, le tour de jeu est rapide et l'interaction sans cesse.

Les fans du thème y touveront leur compte avec une belle immersion via les effets logiques selon les bâtiments, le bluff, les coups bas dignes d'un Western et l'intervention des indiens - pour calmer les ardeurs des plus téméraires -.

 


Dans Western Town les joueurs sont les Marshals de villes qui se développent dans l'Ouest Américain de 1869. La conquête de l'Ouest démarre et chaque Marshal tient à coeur de développer la ville la plus prometteuse, celle qui plaira le plus à Lincoln en personne.

Les 3 principaux critères qui permettent de gagner face à vos concurrents sont la population de votre ville, l'attrait que votre ville procure et enfin l'or que vous avez exporté vers la banque de la nation.
Les tours sont rythmés par la venue de Lincoln qui déclare petit à petit l'importance de ces 3 critères.
Ainsi, à chaque partie, le facteur multiplicateur de ces critères pourra changer et il faudra faire preuve d'adaptation pour l'emporter (ndlr. cette information est fournie suffisamment tôt dans le jeu pour s'adapter !).
Profiter des autres est aussi le maître mot du jeu autour de la mécanique centrale de "révélation" qui, si vous l'employez à merveille vous permettra de prendre l'ascendant sur vos adversaires.

En terme de matériel chaque joueur se trouve à developper son plateau personnel qui représente sa ville sur laquelle il place les bâtiments qu'il construit. Chaque tuile de bâtiment construit lui apporte l'action correspondante.
Ainsi plus votre ville se développe, plus votre richesse de jeu s'accroit. Cependant vous ne pouvez pas tout gérer de front et il vous faudra choisir, en début de chacun des 5 tours d'une partie, les quelques bâtiments que vous aller jouer !
Ce choix est crucial pour contrer vos adversaires et prendre l'ascendant sur eux dans la phase de révélation.

Après ces choix cornéliens, chaque joueur joue deux bâtiments, la carte est alors posée face visible sur la table.
La phase "jouer" est terminée, pratiquons les "révélations".

Les joueurs vont pratiquer une révélation à la fois et passer la main, cette phase dure tant qu'il reste encore un joueur qui n'a pas passé.

Quand un joueur doit révéler, il a le choix de

  • Passer
  • Jouer une 3e action - chaque tour, quelque soit le nombre de bâtiment que le joueur possède, il ne jouera que 3 actions -.
  • Révéler une carte : Pour ce faire le joueur révèle qu'une carte qu'il a encore en jeu visible est la même que celle jouée - également encore visible - par l'un de ses voisins direct. Il prend alors l'ascendant en motivant ses troupes à faire mieux que cet adversaire, il engrange un effet bonus lié à la carte révélée et provoque chez son adversaire le retournement face cachée de cette carte visée.
    La révélation, et c'est là qu'elle prend tout son sens, peut aussi fonctionner avec une carte que l'on a encore en main que l'on révèle et qui retourne alors en main !

La "Gold mine" permet de gagner de l&squot;Or évidemment. Et pour peut que vous sacrifiiez dans un abouli un pauvre habitant, triple votre gain. La révélation vous permet d&squot;engranger un Or. Enfin, si vous parvenez à garder cette carte en fin de tour, vous gagnerez un Or et un Attrait.
Pourissement, combos, stress, double-guessing.. Cette phase de révélation qui est le coeur du jeu démarquera les joueurs les plus perspicaces et donnera à chaque partie une ambiance de Western tendue pour "enfants de coeur".

Une fois cette phase terminée, les joueurs les plus malins ou originaux qui sont parvenus à conserver quelques cartes visibles parmi leur 3 actions jouées gagnent un avantage.
C'est naturellement le moyen le plus simple de gagner de l'Attrait puisque une ville originale ne sera que plus attirante !

Cette phase de jeu très originale, lorsqu'elle est bien employée, permet d'effectuer des tours de jeux très rentable alors que la contrainte de ne jouer que 3 actions est très frustrante. Sans cesse il vous faudra optimiser si vous souhaitez décrocher la victoire.

Le nerf de la guerre est donc d'anticiper le jeu de vos adversaires mais également vous donner les armes pour mieux le faire, quoi de mieux que de développer sa ville qui vous permettra de conserver en début de tour une carte de plus, voire même deux cartes !
Quoi de mieux que d'utiliser les compétence de votre Barbier qui remonte les potins et rumeurs et vous permet de découvrir les plans cachés de vos adversaires..

Toute cette concurrence, cette agitation ne peut rester impunie.
Ils étaient là bien avant les Marshals et ne comptent pas laisser s'installer ces colons si facilement.
Chaque action de bâtiment qui provoque une intéraction avec l'exterieur de sa ville oblige le joueur a faire grossir le campement indien via le dé indien, celui-ci fait monter la pression et les indiens attaquent une ville quand un seuil est atteint.
La ville attaquée est soit celle qui a enervé les indiens, soit celle qui est la moins en paix avec eux. Malheureusement, mécaniquement une ville Attirante est enervante pour les indiens.

Les indiens punissent en faisant s'enfuir des habitants mal défendus, ou en embrasant des bâtiments. Fort heureusement les cow-boys armés pourront vous défendre. Mais comme pour le reste, un subtil équilibre entre risque et assurance vous fera hésiter et les plus habiles s'arrangeront pour que les indiens s'orientent vers leur adversaires et passer entre les pluies de flêches..
Faire trop de cow-boys armés vous fera perdre du temps, il faudra doser.


Les règles en PDF sont disponibles ici : lien vers règles.
Ce sont les règles du prototype qui ne contiennent pas toutes les descriptions des bâtiments.

L'édition sera accompagnée d'un livret de règle A4 de 8 pages - par langue -, ainsi qu'un livret plus petit A5 expliquant une partie type pour une prise en main immédiate. Enfin des aides de jeux pour les effets des cartes.
Tout sera traduit en 3 langues.

 

 

La boite sera de format similaire à Agricola en un peu plus fin.
Chaque joueur aura son plateau individuel cartonné 2mm en format A4.
Représentation ici en recto-verso de la carte Saloon "grandeur nature" du joueur Pourpre et de la tuile correspondante - carte au format Magic (63x88mm) -. Tuile également a taille réélle.

  • Chaque joueur possède son propre set de cartes et de tuiles à sa couleur. Toute information est iconographiée pour une remise en mémoire rapide des effets et une certaine sobriétée dans le design des cartes.
    Le jeu contient environ 125 cartes et 80 tuiles.
    Chaque bâtiment aura son illustration originale reprise sur la tuile et la carte.
    Chaque carte et tuile a son titre en Anglais, les autres langues sont présentes mais discrètes.
  • Le dé indien sera un dé unique en bois avec les icônes indiens colorés en relief.
  • Les ressources seront comptabilisés par des cubes bois de 10 et 8mm
  • Les règles A4 en 24 pages, 8 pages par langue.
    Un livret A5 en 24 pages, 8 pages par langue pour une prise en main immédiate - partie commentée - + feuillets d'aide de jeu qui reprend les effets des bâtiments aussi en 3 langues.

Exemple d'une autre carte : Le Warehouse

A quoi va servir le financement ?

Le projet est de réunir les fonds nécessaires pour lancer le tirage du jeu chez le fabriquant Allemand LudoFact pour l' été 2012.
La qualité de production est essentielle à mes yeux, le materiel sera de qualité.

En complétant le financement vous participerez tous au projet, et particulièrement aux couts de l'illustration, des outils uniques de découpe et de constitution des tuiles et du dé spécial.
L'ensemble s'élève à environ 4000 euros.
Les 60% restant permettent de financer une partie du tirage, le reste sera complété par mes fonds personnels. Si le seuil est dépassé, selon la réussite, il sera possible de programmer un tirage initial supérieur et d'envisager des compléments sur les goodies - bâtiment complémentaire, etc.. -.


La livraison sera effectuée fin d'été pour ceux qui auront participé à ce projet.
Le reste du tirage sera en vente pour la période d' Essen 2012 - fin octobre - pour environ 40-45 euros.

Aucun frais de port pour la France et la Belgique.
Pour le reste de l'Europe, ajoutez 10 euros de frais.
Pour les Etats-unis, les lots "export 2" et "export 4" sont fait pour vous, - pour réduire l'impact des frais de port -, ajoutez 35 euros de port au paiement.

A propos du porteur de projet

L'auteur

"J'ai 38 ans et depuis presque autant d'années je crée, modèle et souhaite améliorer tout objet ludique qui passe sous mes yeux.

Western Town est mon premier grand projet abouti, il est en gestation depuis plus de 6 ans et correspond toujours aux quelques idées fortes initiales : gestion, interaction et thème marqué.

Cela fait presque 8 ans que je créé des jeux après avoir eu une grosse période jeux vidéos. Tikal m'a remis dans le bain des jeux de plateaux et comme pour tout, j'ai eu très vite l'envie de "refaire" ce à quoi je jouais. Toutes mes créations gardent en cible l'interaction qui pour moi est la base du jeu de plateau. J'aime aussi trouver à chaque fois une mécanique innovante.

Ce projet je l'ai tellement porté depuis ces années que je veux boucler la boucle. Même si cela s'appartente à de l'auto-edition, mon ambition est bien de monter une société d'édition et de profiter de ce produit fini pour me lancer, cela correspond à un souhait personnel de changer de métier (en partie).

J'espère que ce jeu vous fournira autant de plaisir à jouer qu'à moi et à mes nombreux testeurs. Nous venons de passer la barre des 100 joueurs sur 6 ans et je leur tire un beau coup de chapeau !!"

L'illustrateur

Anthony Wolff est un Illustrateur freelance qui a commencé très tôt le dessin, c’est en autodidacte qu’il a su développer son propre style.

"Ma démarche artistique s’apparente beaucoup à l’impressionnisme. J’ai donc été pas mal influencé par les artistes de l’époque mais également ceux que l’on peut voir sur internet, et qui partage cette même vision picturale.

J’ai commencé dans le secteur vidéo ludique en 2008 avant de me mettre très vite à mon compte. Travaillant ainsi pour de nombreux clients français et étrangers, tel qu'Activision, Mindscape, Tokkun Studio, Walt Disney, Warner Bros, ainsi que pour des maisons d'éditions comme Gallimard.

Par ailleurs mes capacités en « Speedpainting » m’ont permis d’élargir mon expérience en accédant à des missions de rough et de story-board pour le milieu de la pub.
N’ayant encore jamais travaillé pour des jeux de rôles/société, j’ai cru bon d’élargir encore mes compétences. De plus le projet est très stimulant et le thème abordée en terme d’ambiance et de contenu me parle vraiment. C’est donc sans mal que je me suis engagé avec Olivier dans cette aventure !"

Anthony a su donner une âme singulière au projet. Ses illustrations magnifiques accentuent encore l'immersion dans le thème.
Le site d'Anthony : waart.net

Les news

reserved post !
Le 7 mai 2012 00:00:00
Premier Marshal en cours
Le 25 avril 2012 20:35:00
Résultat du tirage au sort !!!
Le 25 avril 2012 20:11:00
Tirage au sort en direct...
Soutenez, Recevez
Cette collecte est terminée
7
Pour 5 € ou +
Vous soutenez le projet parce qu'il vous plaît !
3
Pour 15 € ou +
Vous soutenez le projet, et souhaitez recevoir via clef USB les fichiers PDF permettant de réaliser le prototype.

Vous reste à faire les impressions, les découpages et trouver une solution personnelle pour le dé et les cubes.
0
Pour 30 € ou +
Vous supportez le projet parce que vous l'aimez
Vous aurez juste votre nom dans les règles du jeu !
16
Pour 38 € ou +
"Boîte de base"
Vous soutenez le projet, et souhaitez recevoir la boite chez vous une fois édité.

Ce sera chose faite cet été 2012 sous condition d'aboutir au succès de ce projet.
19
Pour 44 € ou +
"Soutien Ulule"

"Boîte de base" +
Vous recevrez également un bâtiment supplémentaire - suivez son évolution dans le forum - ainsi que les cartes actions correspondantes pour les 4 joueurs.
116
Pour 50 € ou +
"Soutien de bronze"

"Soutien Ulule" +
Vous recevrez également les meeples cow-boy & indiens qui pourront remplacer les cubes livrés avec la boite de base.
23 / 50
Pour 70 € ou +
"Soutien d'Argent"

"Soutien de bronze" +
Vous recevrez également un T-shirt de taille S à XXL avec une iconographie Western Town.
+
Votre nom dans la règle du jeu édité !
Récompense limitée
13
Pour 100 € ou +
"Soutien export 2"
Vous soutenez le projet, et souhaitez recevoir 2 boites chez vous une fois édité.

Pour chaque boite :

Vous recevrez également un bâtiment supplémentaire - suivez son évolution dans le forum - ainsi que les cartes actions correspondantes pour les 4 joueurs.
+
Vous recevrez également les meeples cow-boy & indiens qui pourront remplacer les cubes livrés avec la boite de base.
+
Vous recevrez également un nombre suffisant de pochettes de protection pour les cartes du jeu.
2 / 30
Pour 205 € ou +
"Soutien export 4"
Vous soutenez le projet, et souhaitez recevoir 4 boites chez vous une fois édité.

Vous recevrez un T-shirt de taille S à XXL avec une iconographie Western Town.
+
Votre nom dans la règle du jeu édité !

Puis pour chaque boite :

Vous recevrez également un bâtiment supplémentaire - suivez son évolution dans le forum - ainsi que les cartes actions correspondantes pour les 4 joueurs.
+
Vous recevrez également les meeples cow-boy & indiens qui pourront remplacer les cubes livrés avec la boite de base.
+
Vous recevrez également un nombre suffisant de pochettes de protection pour les cartes du jeu.
Récompense limitée
0 / 3
Pour 225 € ou +
"Soutien d'Or"

"Soutien d'Argent"
+
L'impression géante 50x70cm sous cadre de l'illustration de la boite du jeu.
Dédicacée par l'auteur et l'illustrateur.
Récompense limitée
1
Pour 295 € ou +
"Soutien export 6"
Vous soutenez le projet, et souhaitez recevoir 6 boites chez vous une fois édité.

Vous recevrez un T-shirt de taille S à XXL avec une iconographie Western Town.
+
Votre nom dans la règle du jeu édité !

Puis pour chaque boite :

Vous recevrez également un bâtiment supplémentaire - suivez son évolution dans le forum - ainsi que les cartes actions correspondantes pour les 4 joueurs.
+
Vous recevrez également les meeples cow-boy & indiens qui pourront remplacer les cubes livrés avec la boite de base.
+
Vous recevrez également un nombre suffisant de pochettes de protection pour les cartes du jeu.
0 / 4
Pour 300 € ou +
"Soutien de Diamant"

"Soutien Argent"
+
Devenez l'un des Marshal du jeu !
Votre tête retravaillée en Marshal par notre illustrateur sur l'une des quatre cartes d'initialisation de partie.
Récompense limitée
1
Pour 380 € ou +
"Soutien Export 10"

10x "Boîte de base" +
Vous recevrez également pour chaque boite un bâtiment supplémentaire - suivez son évolution dans le forum - ainsi que les cartes actions correspondantes pour les 4 joueurs.
whyme
Créateur
whyme
whyme-edition
Lille, France
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