Vivere

Jeu de Rôle space fantasy

A propos

 

L’homme a été poussé à l’exil par des icônes vivantes de dieux aujourd’hui absents. Une guerre sans précédent s’est déclenchée il y a près de 100 cycles qui a dispersé les hommes et leurs cultes à travers l’espace. Cette guerre a laissé les hommes orphelins de leurs icônes.

Sans la sagesse de leurs guides, les hommes doivent reconstruire leur civilisation sur des mondes étranges et nouveaux. Nostalgiques des temps anciens ils cherchent à reforger les liens et les alliances d’autrefois. Mais le temps n’a pas effacé les anciennes rivalités.
La guerre a opposé les hommes à une créature indomptable, un nouvel avatar choisi par les dieux pour les punir de leur arrogance. Aujourd’hui ce monstre est toujours là, enfermé dans sa prison stellaire.


Les personnages de ce jeu sont des colons de ces nouveaux mondes, issus d’une société qu’ils nomment Culte en souvenir des idoles. Le quotidien des héros sera fait d’intrigues politiques, de querelles de cultes, de redécouverte technologique, de forces magiques capricieuses et de mystères liés au passé de l’univers.
Ils seront les champions momentanés d’un monde que les dieux préfèrent laisser à l’abandon.
Vous pourrez y incarner à la fois des individus typiques ou influents que des êtres extraordinaires dissimulant leurs pouvoirs, etc...

Vivere est un univers mêlant intrigues de cours, aventures spatiales et magie.

 

Le projet

Il s’agit d’un projet modeste aux ambitions sérieuses pour un JDR en français.  A l’origine destiné à être un ouvrage de 400 pages comprenant tous les éléments de l’univers imaginés jusqu’à présent, il fut décidé que ce projet n’apporterait pas grand chose et nécessiterait l’investissement d’une équipe entière. Je ne suis pas cette équipe, j’ai donc condensé l’essentiel de l’univers dans un ouvrage d’environ 120 pages.  Le reste de l’univers se développera dans les temps qui suivront. Ainsi, il sera plus facile de s’attarder sur les aspects de certains mondes tout en laissant la liberté aux MJ d’orienter leur campagne comme ils le souhaitent.

Le livre prévu contiendra donc l’essentiel de base pour commencer à jouer !

En plus du document papier, une version Ebook est prévu pour les utilisateurs d’Ipad ainsi qu'une version PDF plus classique.
Petite préview de l'Ebook en prévision 

 

Space fantasy
L’univers de Vivere est un mélange d’éléments classiques de fantasy et de notions de science fiction. L’idée originale est de créer un univers anachronique cohérent et aussi vaste que possible. Le mélange de ces deux aspects trouve ses inspirations dans des univers existants tels que Dune, Star Wars, Krull, Warhammer et bien d’autres.


Le système
S’inspirant des classiques du JDR, Vivere utilise un système simple de pourcentage.
A ce système viennent s’ajouter des modules de règles comme la magie, les combats et les blessures pour dynamiser les scènes d’actions. A cheval entre un jeu ludique et narratif, son système est souple (seulement 10 pages) et vous laisse maître en toute circonstance.

Pourquoi “Vivere” ?
Ce  jeu est passé par bien des noms sans vraie signification, il fut décidé depuis quelques temps que Vivere serait le plus pertinent.
Ce mot latin signifiant “Vivre”, inspire la quête de sécurité et d’espoir qu’entretient chaque habitant de cet univers. Sans repère et sans dieu l’homme cherche à y croire encore.


Contenu du livre :


Introduction

Description rapide de l’univers jeu et des différentes ressources.

L’univers
Description de l’ensemble des composantes de cet univers, des planètes au bestiaire en passant par la magie et les cultes. Tous les éléments de base qui serviront à construire vos aventures.

La création de personnage
Tout ce qu’il faut pour créer un personnage. Du pré-tiré à la création libre. Un système de création rapide sans stéréotype.

Les règles
L’essentiel des mécaniques de jeu abordés en une dizaine de pages.

La magie
Le système de manipulation élémentaire pour créer des sorts et les nommer.

L’inventaire
Tous les ingrédients supplémentaires pour les personnages et le MJ.
Des listes de dons, de techniques, de compétences, de tarifs...

A quoi va servir le financement ?

Où va l’argent ?
La majeure partie des dons servira à financer la production et l’expédition des ouvrages.
L’achat des dernières illustrations.
La fabrication des ouvrages uniques par un artisan relieur.
La communication (déplacement en convention, impression d’éléments de communication (cartes de visites/affiches/flyers/stickers)...

Et ensuite ?
Une fois ce volume imprimé, je créerai 12 documents supplémentaires destinés à approfondir les éléments principaux de l’ouvrage.  Il est prévu de faire un  document par culte, un sur les Élus, un autre sur le Fléau et quelques autres surprises.
Ces documents sortiront  au rythme de un par mois et feront entre 5 et dix pages. Ils seront totalement gratuits.

Pour l'année suivante, en fonction du succès rencontré une compilation de ces documents est envisagée.

A propos du porteur de projet


A propos de moi (l'auteur)
Actuellement je suis metteur en page, je négocie les dernières illustrations et peaufine les textes et la mise en page. Une fois terminé (d’ici la fin des dons) le livre sera imprimé à une centaine d’exemplaires ou plus et distribué dans toute la zone francophone. Mais pour ça, j’ai besoin de vous !

Ce n’est pas mon premier jdr, il y a quelques années j’ai sorti le jeu R.O.B.O:T qui fut édité par le Studio Mammouth (Québec) puis racheté par les Editions Icares (France). Ce jeu est aujourd’hui épuisé. D’autres jeux sont actuellement en production.

Les illustrations seront signés
- Alexandra Héraud
- Hélène Alonso 
- Le Doude
- Laura Bevon


 


 

Merci d'avoir pris le temps de lire ces lignes. Tenez vous informés de l'avancement du projet ici même ou retrouvez mes autres projets sur mon BLOG et mon TWITTER.