Lacuna, le jeu de rôle onirico-inquiétant de Jared Sorensen en VF !

Cauchemars, Chats volants et Bureaucrates : attention à la Crise cardiaque...

A propos

EDIT: pour ceux qui ont manqué la souscription, le jeu est maintenant disponible dans notre boutique

 

En résumé

Après les jeux gratuit à télécharger en pdf, Narrativiste.eu, le portail des jeux narratifs, fait son entrée dans l’édition papier avec la traduction et l'édition d'un premier jeu: Lacuna.

Ce jeu de rôle innovant de Jared Sorensen, déjà connu pour InSpectres et Freemarket, mène les joueurs - des agents pas tellement sûrs de qui ils sont, encore moins de leurs employeurs - sur la piste de criminels réfugiés dans une ville onirique, projection de l’inconscient collectif de l’humanité.

Au delà de son thème et de son système original, Lacuna se présente comme un véritable artefact, manuel administratif à l’attention des joueurs tout droit sorti de l’esprit dérangé de bureaucrates cauchemardesques ...

Un extrait à feuilleter (introduction)

Format A5 - 65 pages approx - dos carré collé - Couverture souple couleur - intérieur n&b
Nouvelle maquette et illustrations interieures en remplacement des originales, par Aurelie Jouannin et Karell Clara. Tirage à 250 exemplaires +/-

Frais de port inclus pour la france. (Merci de rajouter +2 euros pour l'UE, + 4 pour l'Amérique du nord, + 8 au dela.)

Goodies reservées spécialement aux pré-commandes, dans la limite de disponibilité.

Prix et récompenses

Indie RPG (Andy's Choice Nod, 2004)
Indie RPG (Indie Game of the Year Runner Up, 2004)
Indie RPG (Most Innovative Game Runner Up, 2004)
Indie RPG (Best Production Runner Up, 2004)
Indie RPG (Indie Game of the Year Runner Up, 2006)
Indie RPG (Most Innovative Game, 2006)
ENnie (Nominee for Best Cover Art, 2007)

 

Lacuna, plongez dans Blue City

Dans Lacuna, les joueurs incarnent des Agents du Mystère, des employés de la non moins mystérieuse Compagnie. Leur mission est de traquer les criminels violents qui menacent la société, pour les soigner de ce qui en fait des assassins, des violeurs, des pyromanes, et autres comportements antisociaux violents.

Pour cela, les Agents plongent dans l’inconscient collectif de l’Humanité, qui prend la forme d’une ville nommée Blue City. “ Blue City “, parce qu’elle se trouve au niveau Bleu des différentes couches de la Les hommes araignéesconscience humaine. Au-dessus d’elle se trouve le niveau Vert, qui contient les souvenirs proches et les émotions. Ceux qui s’enfoncent trop dans les méandres de la ville découvriront les niveaux Indigo et Noir. leur existence est connue de tous, mais leur accès est interdit aux accréditations telles que celle des joueurs ; et ce qu’on y trouve est classifié. Mais pas besoin d'être Lacan ou Freud pour deviner le genre de cauchemars qui y rôdent. En fait, il n’y a même pas besoin de le deviner : d’autres Agents Bleus pourront vous le dire, si une de leurs missions les a accidentellement mené dans une telle zone ... Et s’ils ont survécu à l’expérience.

Ces missions ont une apparence simple mais Envoyés dans Blue City à un endroit que Contrôle ( la plus haute instance au sein de la Compagnie ) considère propice à la mission, les Agents se mettent à la recherche de leur cible.En chemin, ils seront peut-être soumis à un niveau d’interférences grandissant, qui pourront mettre en péril la mission. Les interférences brouillent les relations entre Contrôle et les Agents, ce qui peut amener à des conflits d’intérêts et autres perturbations, parfois avec Blue City elle-même.
En effet, les Agents seront probablement témoins d’évènements étranges, comme des chats tournant à reculons autour d’une bouche d’égout sans s’arrêter, un homme coiffé d’un chapeau absurde demandant aux passants s’ils peuvent lire l’heure à sa montre absente, ou une succession de vieilles affiches représentant une main dont l’un des doigts semble se faire progressivement dévorer par des insectes invisibles. C’est aussi le devoir des Agents de prendre note de ce qu’ils voient d’étonnant pour en faire un rapport au département de Mythographie,chargé d’analyser les symbolismes à Blue City.

Lorsque leur cible est localisée, sa Personnalité Hostile se révèle et attaque les Agents.Il s’agit d’un monstre épouvantable aux attributs dérangeants, toujours différent selon le criminel.Masse de visages hurlants s’étendant démesurément pour les écraser ou scolopendre suintant de pus et d’acide, les joueurs devront faire face aux pires aspects de l’esprit humain. Seul le Relais Lacuna, un appareil de la taille d’un badge que portent tous les Agents du Mystère, est capable de bannir la tumeur maléfique dans le néant une fois qu’il y a été épinglé.

 

Attention au rythme cardiaque !

Un Agent qui s’épuise lors d’un combat ou d’actions trop éprouvantes pour son être psychique voit son coeur s’emballer dans le monde de l’éveil, et risque la crise cardiaque, ce qui constitue le seul véritable danger à Blue City ... mais un danger bien réel.

Le jeu de Jared Sorensen utilise des règles simples pour pour mettre les joueurs aux commandes de leur mission dans les ruelles sombre de Blue City. Quant aux scénarios, on attend du MJ qu’il puise dans ses inspirations, ainsi que dans ses propres rêves et cauchemars, pour faire vivre à ses joueurs des aventures uniques qu’aucun autre groupe d’Agents du Mystère ne joueront. Plus que toute autre chose, ce jeu est votre jeu et devra contenir vos peurs et vos bizarreries.

Un original système de Rythme Cardiaque tient compte de toutes les actions des joueurs. À chaque fois qu’ils jettent les dés, leur coeur accélère, chaque réussite s’ajoutant à son nombre de battements. La course contre le temps est toujours présente et peut donner aux parties un rythme trompeur. Les joueurs se sentiront peut-être en sécurité trop longtemps, avant de se rendre compte que là-haut, quelque part dans le monde réel, leur corps est au bord de l’arrêt cardiaque. Aucune action n’est gratuite à Blue City.
Enfin, le système d’Interférences, dont seul le MJ tient le compte, permet de jeter des éléments inattendus à la face des joueurs et de leur compliquer la tâche ... tout en rendant la partie encore plus prenante et surprenante, parfois même pour le MJ lui-même...


> Transmission interrompue_

 

Jared Sorensen, l'auteur, en Agent tel qu'il figure aux credits, muni de son Badge Relais

Jared A. Sorensen, en tenue d'Agent, muni de son Relais Lacuna

Ce qu’ils en disent…

Luke Crane (Burning Wheel, Mouse guard):  "Ce jeu est extraordinaire. Je pense, et je n’arrive pas à croire que je vais dire ca, que c’est la meilleure création de Jared. Alors que je considère déjà Inspectres comme l’un des meilleurs jeux de roles jamais écrits"

Ron Edwards (Sorcerer): "C’est, à mon avis de loin le meilleur travail de Memento Mori , et au cas ou vous n’auriez pas bien compris, cela signifie que je pense qu’il s’agit d’un des JDRs les plus substantiels existant à ce jour"


Une video dans l'esprit de Lacuna

 

Pour plus d'informations, consultez le site internet http://lacuna.narrativiste.eu

A quoi va servir le financement ?

Un projet éditorial  implique une multitude de couts: couts de traduction, d'impression, de licence, etc...

L'appui des bénévoles nous a permis de rendre possible cette publication, mais Narrativiste Edition, en tant qu'association, ne peut couvrir tous les frais et les risques qui en découlent..

Le financement minimum indiqué ici couvre donc une partie des couts d'impression pour 250 exemplaires.Tous les autres couts sont avancés par l'association.

En nous appuyant nombreux, vous nous permettez de couvrir l'ensemble des frais d'impression.

Si le total de vos pre-commandes atteint 400 % , vous nous permettez également d'envisager sereinement la suite des publications à venir tres prochainement

 

Les goodies:

Les financements perçus permettent d'offrir des goodies tout spécialement réalisées pour le jeu.

 

Votre nom dans les crédits (et pour les plus fanatiques, leur photo en tant qu'agent)

ATTENTION : valable jusqu'au 10 octobre seulement. Votre nom / grade d'agent doit nous être envoyé à contact AT narrativiste point eu avant cette date, sans quoi il ne pourra etre inclu à temps.

 

Ci dessous le Relais Lacuna (badge 32 mm):

 


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La banderole grand format (80x80cm), en vinyle munie d'un fourreau, a suspendre derriere le Maitre de Jeu

A propos du porteur de projet

L'équipe Lacuna

Traduction et direction artistique........................ Amaury Fourtet

Maquette..........................................................Louise Combal

Couverture........................................................Louise Combal et Aurélie Jouannin

Illustrations intérieures.......................................Aurélie Jouannin et Karell Clara

Relectures........................................................Martin Terrier et Ludovic Diamant-Berger


Narrativiste Edition: la nouvelle génération des jeux pour créer, raconter et vivre des histoires

il y a 25 ans, apres l'apparition des Livres Dont Vous Etes Le Héros, le jeu de rôle connaissait son boom en france. Une génération apres, le cycle se repète, et de nouvelles formes de jeux, encore méconnus en france, font leur apparition.

Aux systèmes plus ludiques, souvent sans maitre de jeu, sans scénario et sans préparation préalable ou jouables en temps contrôlé, les jeux narratifs (aussi appelés Storygames ou JDR indépendants) ouvrent de nouveaux horizons, mais s’ouvrent aussi et surtout à de nouveaux publics.

De la maman conteuse au joueur de Jeu de Rôle avide de nouvelles éxperiences, de l'accro des séries télé ou des jeux de plateau jusqu’à l'ancien “rôliste” désireux de revivre et de transmettre une experience unique, ces jeux interpelleront ceux qui cultivent un gout pour la fiction et veulent passer (ou repasser) de l'autre coté du mirroir.

Lacuna est notre première publication papier, mais plusieurs autres traductions de jeux sont en préparation: l'un pour revivre les aventures épiques dans les donjons humides, mais d'une façon completement nouvelle, en donnant aux joueurs le contrôle sur l'histoire, l'autre est un jeu sans MJ d'aventures à la Indiana Jones, mais aussi un jeu à boire !

Nous espérons vous faire découvrir ces gemmes pour noel, toujours en petites series de moins de 300 exemplaires...