Grimtooth 3.0: l'encyclopédie des pièges machiavéliques

Le retour de la légende !

A propos

Un grand merci à tous !

Pour les retardataires, Grimtooth est aussi disponible en précommande

ici sur notre boutique en ligne, mais sans tous les bonus...

 

 

Les pièges de Grimtooth (Grimtooth’s Traps One) est un supplément générique sorti en 1984 en France chez Jeux Actuels. Créé à l’origine par Flying Buffalo Inc pour servir (entre autres) de supplément au jeu Tunnels & Trolls, la série comptait plusieurs autres tomes (de « Grimtooth’s Traps Too » à « Grimtooth’s Traps Ate »), restés inédits en français. Dès le début des années 90, "Grimtooth" était devenu une des icônes, sinon un des mythes, du monde du jeu de rôle francophone.

Bizarrement, alors que les « guide des créatures » abondent, ce fut l’un des rares suppléments sur les pièges, ingrédient pourtant central des aventures medfan (et même au delà, du pulp à la SF), de là peut être son aura particulière. Pour réexplorer le thème des pièges, il fallait se repencher sur l’antique et incontournable Grimtooth's Traps ! Le voici donc de retour, dans sa version 3.0.

Contrairement aux idées reçues, les pièges (de Grimtooth) ne servent pas du tout à « massacrer » gratuitement les personnages des joueurs (le plus souvent, des récalcitrants et autres gros bills), même si…

Les pièges apportent une touche d’imprévu, de doute...bref, une ambiance. Chaque porte, chaque couloir, chaque banale pièce devient suspecte….et quand le mécanisme infernal se déclenche, contrairement à ce qu'il se passe dans un combat, les muscles sont bien moins utiles que la matière grise…

Les pièges sont donc un ingrédient à part entière des aventures medfan au même titre que les créatures. Et tout comme elles, leur principal intêret n'est pas tant d'éliminer les personnages que de procurer des sensations fortes aux joueurs.

Les pièges peuvent également être grotesques (intrinsèquement, ils le sont toujours), et plonger les personnages (et les joueurs) dans des situations aussi hilarantes que périlleuses. On rit jaune, mais on rit. On pourrait résumer ainsi une certaine magie du jeu de rôle « Old School » que Grimtooth illustre parfaitement.

 

 

Cette version "3.0" contiendra le même nombre de traquenards que l'antique version française: 101. Mais ce ne seront pas les mêmes: toute la gamme originale a été passée au crible afin de sélectionner ceux au meilleur potentiel ludique, accompagnés de nouvelles illustrations (dont Peter Mullen à la couverture), sans compter les nouveaux pieges inédits "made in france".

De plus (et peut être surtout) la forme a été repensée pour que les pièges puissent être rapidement utilisés dans une partie. Sans entamer le plaisir parfois un peu potache de la lecture, Grimtooth 3.0 est surtout, contrairement à son ainé, un supplément pratique : cela passe notamment par le découpage des séquences d’actions, par les fiches de caractéristiques génériques ou spécifiques pour Tunnels & TrollsDonjon et Dungeon World, mais aussi par la prise en compte de l'intégation du piège dans le scénario.

Ce sera de facto le premier supplément VF pour ces deux derniers jeux, avec en prime un guide spécial d’utilisation des pièges, dans une optique narrative, à leur attention.

Pour vous faire une idée, téléchargez la preview

Un regard sur plus de 30 ans de culture "rôliste" (@Guiserix inside)

Grimtooth 3.0 est aussi l'occasion de porter un regard rétrospectif (et introspectif) sur plus d'une génération de culture  "jeu de rôle". Le livre intégre ainsi des témoignages de joueurs, dont ceux de Didier Guiserix, avec le retour oportun des fameux "crapougnats". Mais Grimtooth 3.0, c'est, loin du cénacle radoteur des anciens combattants, une réactualisation de l'ancien à l'ombre des tout nouveaux concepts de la vague narrative, à l'image du Concours des Vieux pots, nouvelles soupes.

La version de 1984

A quoi va servir le financement ?

 

(La preview de la couverture: la version définitive sera choisie par les souscripteurs entre diverses options)

Format A4, couverture souple couleur, intérieur noir et blanc. 150 pages approx.

Livraison prévue: Fin de la souscription +2 mois

Le port se fait via la poste ou relais colis (notamment pour la Belgique/ le Luxembourg) au tarif de 3 ou 4 euros (précisé au moment de la souscription)

Le port de Grimtooth est offert pour tous les souscripteurs de "Dessine moi un Donjon(il vous est remboursé au terme de la souscription si vous l'avez réglé).

 

Preview du Tee-shirt

 

A propos du porteur de projet

L'équipe

Traduction, adaptation libre, direction du projet: Géraud « myvyrrian » G

Caractéristiques T&T, conseils: Patrice Geille

Direction éditoriale, caractéristiques DW/Donjon: Maitre Sinh

Couverture originale: Peter Mullen

Illustrations intérieures originales: Steve Crompton et Michael von Glahn

Nouvelles illustrations intérieures: Emmanuel Roudier, Stéphane Sabourin, Didier Guiserix

Illustrations de chapitres: Earl Geier (à partir du seuil 2)

Maquette: Black market studio

Mise en page: Maitre Sinh

 

L'éditeur

Narrativiste est un éditeur associatif est un portail d’information sur les jeux narratifs (www.narrativiste.eu).

Sa ligne éditoriale: proposer des jeux pour créer de la fiction, s'adressant aux dévoreurs de roman avides de franchir la barrière de la création, aux sérivores frustrés par la saison X de leur feuilleton favori, ou aux rôlistes pères de famille retirés par manque de temps. Des jeux nécessitant le moins (ou aucun) investissement préalable, ouverts à des publics divers, et explorant des thèmes et des manières de faire peu (ou pas) abordés.

Les compagnons idéaux de Grimtooth:

- Donjon (livre):Donjon est un jeu de Clinton R. Nixon publié originellement en 2002, proposant, selon ses propres mots de « revivre – ou vivre- l’émerveillement que l’on ressent lors de la découverte du jeu de rôle de fantasy ». Derrière les apparences, Donjon, que l’on retrouve maintenant ici même en français dans une présentation aux charmes rétro, est donc un jeu bien particulier

- Dungeon World (boite): boardgamegeek d'or 2012, meilleur jeu de l'année. Dungeon World; a priori très classique, renouvèle complètement l'approche ludique du medfan. La version française de ce jeu, tiré du "système apocalypse" est une boite lourde de plus de deux kilos, pour le plaisir et le confort des joueurs.

- Dessine moi un Donjon (boite):en cours de souscription, en parallèlle de Grimtooth. Un jeu inclassable pour transformer la phase de création d'un Donjon en jeu !

 

Sans oublier  Tunnels & Trolls: c’est l’univers de Grimtooth. Un jeu de rôle simple et souple, petit mais puissant, jouable en groupe ou en solo. Créé en 1975, il a su se régénérer et évoluer et en est à sa 8e édition, T&T 8, la 2e édition française, sous licence de Flying Buffalo Inc.

 

 Les autres jeux:

- Danger patrol (pdf gratuit) et son extension Danger et Dragons

- Joyeux Anniversaire Robot, version draft (pdf gratuit) 

- Lacuna (livre, seconde édition)

- Le Comité pour l'exploration des mystères (livre, seconde édition)

- Mnémosyne (livre)

- The quiet year (une année de répit : pdf)

- Les 1001 nuits (livre)

- Un train d'enfer (livre)

Vous pouvez les retrouver dans la boutique du site de Narrativiste  avec plus de détails ou dans la boutique près de chez vous (si elle a du goût: nos jeux sont distribués via Millenium.)

A paraitre :

Les aventures du Baron de Munchausen (septembre-octobre 2013): Un précurseur, par l'un des auteurs du jeu de cartes "il était une fois", pourtant jamais édité en français. Ce sera bientôt réparé.

Le dernier anneau ( fin 2013/ début 2014). Un roman qui détourne l'univers de Tolkien en montrant le roman comme l'histoire des vainqueurs. Traduit en 7 langues...mais pas en français. Après un premier échec (5000 euros de collectés), la souscription reviendra sous une nouvelle forme, avec un budget plus tassé.

Spirit of the century (Novembre 2013): Le premier jeu "FATE" traduit en français, suivi de FATE lui même...il était temps !

Dread (décembre 2013): pour finir l'année, un jeu d'horreur, en boite, basé sur l'utilisation d'un "Jenga". Un classique de l'horreur ludique qui devrait faire parler de lui. Le prochain "gros" projet.

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Narrativiste est aussi l'hébergeur de jeux gratuits, traductions ou créations (dont Archipelago II, Jusqu'à ce que nous coulions, etc.) et organisateur du concours des Vieux Pots, Nouvelles Soupes (IIIeme édition).