Don't Rest Your Head, la VF !

Reste Éveillé ! Ne dors pas !

A propos

Tu ne dors plus
C’était pareil pour nous, quand nous n’étions que de simples insomniaques chroniques. Peut-être fais-tu des cauchemars – et Dieu sait qu’on en fait tous aujourd’hui, ou encore as-tu des problèmes qui hantent tes nuits et t’empêchent de fermer les yeux. Peut-être bien même que tu bois trop de café. Quoi qu’il en soit...

Un écho
Un bruit cliquetant, qui résonne dans les rues désertes de Mad City, alors tu les arpentes, seul, la nuit. Tu as cessé d’être un Dormeur et tu commences enfin à t’Éveiller. Mais ce cliquetis que tu perçois n’a rien à voir avec la pollution sonore de la ville. C’est le bruit d’un cran de sécurité qu’on retire, d’un flingue qu’on arme. Un canon que les Cauchemars pointent directement sur ta tête.

Ils te sentent
Les Paper Boys se rapprochent, et tu ferais bien de prier pour ne pas devenir un gros titre. T’es un poisson dans la boue, l’ami, il est temps que tu l’acceptes... du moins, avant que l’horloge ne sonne de nouveau les treize coups. T’es l’un des nôtres maintenant. Il n’y a qu’une putain de règle à respecter. Un seul impératif, tout simple, qui doit désormais dominer toute ton existence :

« Reste Éveillé. Ne dors pas ! »

Don't Rest Your Head est un jeu de rôle américain au concept singulier. Les joueurs incarnent des personnages insomniaques, dont la perception du monde a été bouleversée au point de révéler de terrifiantes facettes de ce dernier, que le sommeil empêchait d’entrevoir. Dans une mégapole onirique digne des romans noirs, ces protagonistes se retrouvent affublés de pouvoirs insoupçonnés et poursuivis par de terribles ennemis, bien décidés à les traquer jusqu’au dernier pour les annihiler définitivement. Les Éveillés résisteront-ils assez au sommeil pour survivre et accomplir leur destinée ?

Destiné à des conteurs expérimentés, ce jeu présente pourtant des règles simples. Les caractéristiques de jeu sont peu nombreuses et servent surtout à titre indicatif. Le joueur intervient autant dans l’histoire que le maître de jeu – en fait, c’est même ce dernier qui réagit aux situations que propose le joueur plutôt que l’inverse – et les jets de dés n’interviennent qu’en cas de mésentente ou d’opposition. En fait, comme pour les songes desquels ce jeu s’inspire, c’est surtout votre imagination et votre sens de l’improvisation qui priment ici... du moins, plus encore qu’à l'accoutumée. Reste à vous de faire de beaux rêves !

Don't Rest Your Head est un jeu de type narrativiste, où les personnages sont au cœur de l’histoire – il leur arrive même parfois de prendre la place du MJ !
Ce sont tous des protagonistes insomniaques qui perçoivent les ombres de Mad City, une réalité de cauchemar parallèle à la nôtre. Ils disposent chacun d’un talent qui leur sera utile, mais ils doivent surtout se battre contre l'épuisement et la folie pour rester éveillés, pour rester en vie, afin d’arriver au bout de leur route.
Couverture couleur souple ● livret 16x24cm ● dos carré-collé ● 8o pages noir&blanc (estimation)

Don't Lose Your Mind, son supplément, explore les plus sombres profondeurs de la folie. Vous y trouverez 26 talents qui repoussent les frontières de l'imagination. Chacun d'entre eux ouvre une porte sur son propre cauchemar, prêt à obscurcir toute échappatoire aux joueurs. Au cœur de ce livre, une boite à outils pleine de nouvelles techniques et perspectives pour surcharger votre table de démence, et donner à la folie la place de choix qui lui revient au sein de Mad City.
Couverture couleur souple ● livret 16x24cm ● dos carré-collé ● 144 pages noir&blanc (estimation)

 
Don’t Lose Your Mind a été nominé aux 2009 Ennie Awards, au titre de la Meilleure Écriture et du Produit de l'Année. Les "Ennies” sont des récompenses américaines décernées chaque année par les rôlistes américains. C’est un vote online ouvert à tous les joueurs.

La version française sera différente de l'édition américaine pour les raisons suivantes :

  • Une couverture originale pour Don't Rest Your Head sera réalisée par George Cotronis.
  • Don't Rest Your Head & Don't Lose Your Mind sont réunis dans un pack intégral qui sera vendu tel quel en boutique, ainsi vous pourrez profiter de l'intégralité du jeu dès sa sortie.
  • Une maquette harmonisée des deux ouvrages basée sur celle de Don't Lose Your Mind.

    A quoi va servir le financement ?

    Le financement est complété par les souscriptions déjà acquises, mais nous mettrons aussi la main au portefeuille à hauteur de 50 % du budget global.

    Ce budget couvre :

    • Les frais de production (traduction, illustration, maquette, licence)
    • L'impression papier du jeu
    • L'impression des goodies (cartes postales, poster couleur)

    Si la levée de fond réussit, le jeu sera envoyé aux souscripteurs et soutiens puis distribué en boutiques de jeux spécialisées et deviendra notre nouvelle fierté... grâce à vous !

    A propos du porteur de projet

    Nous sommes une association loi 1901 aux multiples activités : un studio de développement de jeux, une maison d'édition et un prestataire de services. Nous comptons de nombreux collaborateurs, répartis sur la France entière, dont six administrateurs bénévoles. Nous n'avons pas de salariés. L'association existe depuis 2004, et vise à se transformer en SCOP lorsque ce sera possible.


    Nous sommes principalement connus pour avoir créé le jeu de rôles Crimes qui en est à son dixième volume et est, à ce jour, la plus ancienne gamme de création française encore en activité. D'autres jeux sortent peu à peu de nos enclos (Within) et nous nous lançons aussi dans la traduction (Montségur 1244). Nous avons bien d'autres projets sous le coude, alors attendez-vous à nous voir squatter Ulule régulièrement :-)

    Merci de nous avoir lus jusqu'au bout, de nous soutenir et de nous suivre.
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