cHTeMeLe - le jeu de plateau certifié HTML5

Le jeu de plateau presque collaboratif et presque éducatif du langage HTML

A propos

cHTeMeLe est le premier jeu de plateau certifié HTML5, le jeu presque collaboratif et presque éducatif du langage HTML.

Le but de ce nouveau jeu de plateau est plutôt simple: créer LA page HTML avec les cartes que vous avez en main... le jeu se joue de 2 à 5 joueurs et chacun endosse le rôle d'un navigateur (Firefox, Chrome, Safari, Opéra, IE). Posez vos cartes balises en respectant les standards du web et accumulez les points. Jouez les cartes "évènements" afin de gêner les autres navigateurs (crash, bug flash, etc...) ou de vous aider dans la course à la construction de la page.

Le jeu
Le jeu contient:
- 112 cartes
- 5 plateaux "navigateur" (un par joueur)
- les pions marqueurs de points
- les règles du jeu
le tout rangé dans une merveilleuse boite, le tout designé de main de maître par Pascal Mabille

Un jeu fun, interactif...
Le principe du jeu est simple, mais fun, la colorisation syntaxique intégrée rend le jeu jouable même pour ceux qui n'ont jamais développé ou touché un clavier, il suffit de suivre les règles simples des standards du web expliquées dans le ReadMe_fr. La prise en main est immédiate et intuitive. Les cartes interactives (d'attaque, d'amélioration, de défense) permettent des actions multiples qui changent le cours du jeu: piquer des cartes à d'autres joueurs, supprimer une ligne, faire bugger les autres navigateurs... bref de quoi rendre le jeu encore plus fun et dynamique.

Communauté - Collaboration
Le jeu sera disponible en Creative Commons (Paternité / pas d'utilisation commerciale - date de dispo prévue vers le 20 septembre 2012), en téléchargement gratuit (les règles, les plateaux, les cartes), pour tous les courageux qui veulent l'imprimer à la maison (et découper à la main les 112 cartes). Les joueurs sont invités à le télécharger, le tester avec leurs amis, et nous faire toutes les propositions qui pensent pourraient améliorer le jeu: modification des règles, nouvelles cartes, etc.

[Update 29/01/2013] Le jeu est désormais disponible à l'achat au prix de 19€ TTC (+ frais de port) sur leShopDuBarbu

 

A quoi va servir le financement ?

L'argent récolté permettra d'éditer et de faire fabriquer le jeu par un manufacturier français (c'est très important pour nous de faire fabriquer le jeu localement plutôt que de tenter de réduire son coût de production en le faisant fabriquer dans un pays plus ou moins exotique.). Pour cela il y a un minimum requis de commande. Il permettra aussi aux gentils contributeurs de pouvoir acquérir le jeu à un prix réduit 14€ (et une ou deux petites surprises...), au lieu de 19€ (le jeu sera par la suite disponible en vente directe sur le site dédié à ce prix).

Nous apportons une grande attention à la conception, aussi bien dans la mécanique du jeu, l'aide aux joueurs (des symboles sur les cartes qui permettent de guider le joueur), le graphisme, que la qualité de fabrication.

Que le financement soit réussi ou pas, le jeu complet sera disponible en téléchargement gratuit pour tous sous une licence Creative Commons (CC BY NC)

Si le financement est atteint voir dépassé, cela nous permettra aussi de passer un peu plus de temps sur le site web dédié au jeu ou à d'autres activités annexes et permettre à la communauté d'enrichir le jeu: proposer et voter pour des nouvelles cartes, organiser des soirées jeu cHTeMeLe, envoyer des boites de jeu à certaines institutions pour faire jouer et faire connaitre le langage HTML et la programmation en général, etc...
 
En tant que contributeur votre nom (si vous le souhaitez) ou pseudo sera sur le site web du jeu, et pour les contributeurs premium sur les remerciements dans le changelog (les règles du jeu), livré avec chaque jeu.
 
Si le financement dépasse certains "paliers" nous rajouterons au fur et à mesure quelques éléments uniques pour remercier nos gentils contributeurs:
- 12 000 € (seuil de financement pour la production) | nous rajoutons 2 à 3 cartes uniques au jeu. Ces cartes sont réservées aux contributeurs qui précommandent le jeu et ne seront pas disponibles autrement ou re-édités.
- 17 000 € | nous rajoutons pour chaque pré-commande un lot de stickers uniques et qui ne seront pas disponibles dans le commerce, pour pouvoir afficher fièrement votre geekitude et/ou votre amour pour le code HTML
- 25 000 € | nous rajoutons un patch brodé en édition limitée du jeu, pour mettre sur votre sac, veste, pull, jean...
- plus ? | on y a pas vraiment réfléchi, mais c'est sûr on rajoutera encore quelques petits trucs... on verra le moment venu

A propos du porteur de projet

Olivier Chambon - Développeur Web

Développeur web depuis presque 15 ans, un passionné qui tente avec ce projet d'allier deux branches qui paraissent distantes et pourtant très proches: développement web et jeu de plateau.

Il a lancé il y a de cela quelques années un blog communautaire: TravailleursDuWeb , qui parle de ceux qui travaillent par, pour et sur le web (1200 articles sur les 5 dernières années)
Il est aussi l'initiateur du podcast vidéo LaGrotteDuBarbu qui parle DIY, casual hacking et bidouille en général (une centaine de vidéos mise en ligne) et plus récemment audio BarbuCast.
Très impliqué dans la communauté son but est et a toujours été de faire découvrir son métier (sous toutes ses formes) au plus grand nombre.

Pascal Mabille - Illustrateur

Directeur artistique, Illustrateur, créatif et créateur du podcast Instagraff où accompagné de son fidèle feutre bob (aka @boblefeutre) il dessine au son de morceaux choisis. Il s'est magistralement occupé de la partie illustration du jeu, lui inssuflant ses inspirations humano-mécaniques... avec un résultat merveilleux

Un grand merci pour leur aide à
Krillin, Sabrina, Pym, Cécile, Marie et tous les gentils bêta testeurs...

FAQ

  • Concrètement, à quoi va servir la somme récoltée?

    D'abord le but est de pouvoir produire le jeu par un fabricant français (j'insiste sur ce fait puisque beaucoup d'éditeurs de jeux de plateau pour des questions de coût exportent leur production dans d'autres pays), ce qui nécessite de pouvoir commander un nombre conséquent de boîte en dessous duquel la production n'est pas rentable. C'est une façon détournée de faire des pré-commandes sur le jeu et permettre sa production.

    Si l'objectif est dépassé, il nous permettra de consacrer du temps à enrichir aussi bien le jeu lui même que les activités annexes, comme le site web dédié, des événements ponctuels, des participations à des festivals, des dons à des institutions, des écoles, etc.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Qu'est ce qu'il y a exactement dans la boite?

    La boite (dimensions extérieures de 185x114x43 mm) contient les éléments suivants:

    - 5 plateaux navigateurs d'une dimension de 178x108mm imprimés en quadri sur une face

    - 112 cartes à jouer de 63x88 mm (avec bord tournant de 3mm) imprimées en quadri sur une face et en une couleur sur l'autre face

    - les pions de marque de points (3 x 5 pions de couleur différente pour chaque navigateur)

    - une cale intérieur pour les cartes

    - la règle de jeu

    Nous apportons un soin tout particulier aussi bien à la clarté, la qualité graphique, qu'à la qualité de fabrication. La dimension et forme des cartes ont été testées dans de multiples conditions pour offrir la meilleure jouabilité dans un espace de jeu réduit, tout en gardant une préhension et lisibilité maximales.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Un jeu de plateau sur le HTML c'est pas un peu bizarre comme truc?

    Au premier abord, ça peut paraître bizarre, je suis d'accord, mais après de multiples tests avec des joueurs, des non-joueurs, des développeurs ou des personnes complètement extérieures au milieu, nous nous sommes aperçus de deux choses:

    1. peu importe le "domaine" si le jeu est fun, les gens y jouent

    2. le système des règles du jeu permettent à tout un chacun de se familiariser avec les règles du développement web de façon extrêmement simple et ainsi développer sans même s'en apercevoir

    Au final, même si cela peut paraître bizarre pour certains, les gens prennent du plaisir à jouer au jeu et apprennent sans même le savoir les règles simples d'un langage de programmation interprété.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • "Colorisation syntaxique intégrée" qu'est ce que ça veut dire?

    Si vous avez déjà mis les mains sur un éditeur ou un IDE (éditeur de code avec environnement intégré), une des fonctions les plus communes est justement la colorisation syntaxique. Cela veut dire en quelques mots que le logiciel va coloriser les balises et autres textes d'une couleur spécifique en fonction de son état.

    Pour améliorer la lisibilité du jeu nous avons intégré cette fonctionnalité dans notre jeu. Une balise ouvrante, fermante, un attribut ou du texte a sa couleur spécifique, ce qui permet en un coup d'oeil de voir que sur une ligne une balise n'a pas été fermée, ou qu'un attribut peut être rajouté à telle ou telle balise.

    C'est aussi un petit clin d'oeil à tous nos amis de la communauté des développeurs web ^^

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Pourquoi "presque collaboratif"?

    Le but du jeu est de construire une page HTML et pour cela vous avez besoin des autres joueurs (ou du moins de leurs cartes), ce qui rend le jeu collaboratif (puisque la page est construite à plusieurs).

    Le presque vient du fait de certaines cartes évènements qui vous permettent de mettre des bâtons dans les roues des navigateurs concurrents... Vous pouvez les faire crasher, leur envoyer un bug flash, ou encore les aider avec des cartes spécifiques.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Pourquoi "presque éducatif"?

    Le jeu a des valeurs éducatives, puisque vous pouvez en jouant au jeu acquérir de façon simple et ludique des notions basiques de développement HTML.

    Mais le but n'est certainement pas d'en faire un "jeu éducatif", puisque l'intérêt principal d'un jeu est de jouer et de s'amuser. Certes vous allez apprendre des choses en y jouant si vous n'y connaissez rien au développement HTML, les différentes formes de balises, les règles de la sémantique HTML, les attributs de tags, etc... mais c'est plus un prétexte qu'une fin en soit.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Mais d'où vient cette idée de jeu de plateau sur le langage HTML

    Je suis développeur web depuis plus de 15 ans et un joueur de jeu de plateau. Comme beaucoup de projets, celui-ci est venu d'une blague lors d'une soirée légèrement arrosée où je jouais à un jeu de plateau et tentais de debugger une page HTML... (oui je sais ce n'est pas bien, mais je le faisais quand ce n'était plus à mon tour de jouer)

    "Tu devrais créer un jeu de plateau HTML comme ça tu n'aurais plus à te coller sur ton ordi toutes les 3 minutes"

    L'idée était lancée et elle est aujourd'hui réalité.

    Plusieurs prototypes et idées plus ou moins intéressantes plus tard, nous arrivons à "cHTeMeLe, le premier jeu de plateau certifié HTML5" qui allie jeu de plateau et développement web, un jeu rigolo, facile à prendre en main et super fun à jouer.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Est ce que vous avez prévu des extensions, nouvelles cartes, etc...

    Ma réponse sera oui et non...

    Nous avons beaucoup d'idées pour étendre la durée de vie du jeu, lui rajouter des difficultés, etc... mais nous préférons nous concentrer sur la production de la première version du jeu plutôt que de se disperser dans d'hypothétiques extensions.

    Nous attendons surtout les retours des joueurs et leurs nombreuses propositions qui ne manqueront pas de venir au fur et à mesure: modifications des règles, modification de cartes, propositions de cartes, etc... Nous sommes ouverts aux échanges et sommes avides de les intégrer dans des versions futures (ou d'éventuelles extensions) si elles permettent d'améliorer le jeu.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Le jeu sera-t-il disponible en magasin?

    Non, dans un premier temps, le jeu sera en vente uniquement en pré-commande sur ulule, puis en vente directe sur le site web dédié... Nous ne rejetons pas la possibilité un jour de rendre le jeu disponible à la vente dans les magasins spécialisés, mais cela nécessite une logistique que nous ne maitrisons pas vraiment.

    Une question à creuser en cas de succès sans aucun doute.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Je n'ai pas envie que mon nom ou pseudo apparaisse sur la page des contributeurs... est ce possible?

    Oui c'est tout à fait possible.

    Vous nous faites confiance et nous aidez dans le financement de ce projet et le moins que nous puissions faire est de vous remercier.

    Si néanmoins vous ne souhaitez pas que votre contribution apparaisse, vous en avez parfaitement le droit, et de nous le signaler pour que votre nom ou pseudo ne soit pas présent sur la page dédiée.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Quels sont les délais de fabrication / livraison?

    Les délais de fabrication sont de 7 à 9 semaines après avoir passé la commande chez le fabricant (le temps qu'ils impriment, découpent, façonnent, etc...). Comptez encore une petite semaine pour l'emballage et l'envoi par la poste et votre boite de jeu cHTeMeLe devrait être en votre possession.

    Dans tous les cas, vous serez tenu au courant régulièrement via les différents médias (site web, projet Ulule, twitter, email) de l'avancée générale du projet et de façon personnelle de la livraison de votre boite de jeu.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Comment sont calculés les frais de port?

    Nous utilisons pour tous nos envois la poste en collissimo (obligatoire pour tout ce qui n'est pas courrier).

    Le prix de cet envoi n'est malheureusement pas négociable et est de 5,17€ HT, soit 6,18€ TTC pour la France

    Pour l'étranger les prix vont de 11,50 à 24,10€

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Localisation / English / Deutsch / Italien / etc... à quand une version dans une autre langue que le français?

    Pour l'instant nous préférons nous concentrer sur la version française, cependant toutes les cartes peuvent être utilisées dans toutes les langues, puisque les balises, les attributs et les textes sont en langage HTML et non dans une langue spécifique (idem pour les cartes interactives qui correspondent à des terminologies principalement anglaises).

    Dès que nous en aurons le temps, nous fournirons en téléchargements le ReadMe (les règles) dans d'autres langues

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois

  • Est ce que je peux jouer à cHTeMeLe même si je n'y connais rien en programmation?

    Bien sûr, nous avons testé le jeu sur toute sorte de public pour qu'il soit justement accessible à tous... De ma fille de 7 ans (non elle n'est pas estonienne donc n'a pas encore commencé les cours de programmation), à mes parents, en passant par des voisins, tous ont pu y jouer sans connaissance spéciale en informatique, ou suivant tout simplement les règles du jeu (qui bizarrement reprennent les règles des standards du web ^^)

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 3 mois