La Chaux-de-Fonds 1904

Souscrivez et aidez au développement d'un jeu de rôle dans la métropole horlogère

A propos

PROCHAIN PALIER : 5000 CHF (500%) « Hiver informatique »

Le plan interactif de La Chaux-de-Fonds 1904 connaitra une version hivernale pour coller au scénario supplémentaire "Hiver chaux-de-fonnier". Photographies de La Chaux-de-Fonds sous la neige et éléments de jeu adaptés.

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Pourquoi La Chaux-de-Fonds et pas une autre ville ?

Qu'est-ce que le jeu de rôle ?

Nos news sur nos partenaires : Bibliothèque de la Ville, CAPMN, Di6dent.

Interviews de l'équipe : Lionel Jeannerat, Nathan Jucker, Yann Lefebvre, Laurent "Paragon" Jospin, Mahyar Shakeri.

De nombreuses villes (Paris, Londres, Shanghai, Marrakech, New York, Chicago) ont droit à leurs suppléments et scénarios de jeu de rôle dédiés mais aucune cité helvétique n’a encore eu ce privilège. Suite à ce constat et à l’envie de rôlistes de l’Arc jurassien, un projet s’est mis en place pour proposer un cadre local aux aventures ludiques : La Chaux-de-Fonds 1904 est né.


Le cœur du projet consiste en la publication d’un scénario de jeu de rôle. Il s’agit d’un livre de 80 pages illustrées  au format 16 x 24 cm qui se traduit par une partie de jeu de rôle d’une durée de quatre heures environ. Le livre intégrera le jeu de rôle Crimes. Celui-ci est le titre-phare de l’éditeur Les Écuries d’Augias et va connaitre un nouvel envol en 2014. La Chaux-de-Fonds 1904 n’est donc pas un projet isolé, il s’intègre dans un cadre éditorial plus large.

Le contenu du livret se divise en deux parties : une contextualisation de La Chaux-de-Fonds en 1904 et un scénario de jeu de rôle utilisant ce cadre historique.

La première moitié de l’ouvrage comprendra une description de la cité horlogère en 1904, une sorte d’instantané de la période. Les éléments qui y sont rapportés seront choisis et rédigés de manière à faciliter son appropriation par un meneur de jeu ne connaissant pas La Chaux-de-Fonds. Le panorama comprendra les quatre volets suivants :

  • L’économie (horlogerie et construction) en relation avec l’art chaux-de-fonnier (gravure, arts décoratifs et architecture)
  • La géographie de La Chaux-deFonds (guide touristique avec ses bâtiments notables, ses commerces et ses moyens de transport et de communication)
  • La société chaux-de-fonnière (description des différentes communautés religieuses ou linguistiques et des rapports entre classes sociales)
  • La politique locale (fonctionnement des institutions locales, cantonales et nationales et description des divers courants politiques des lieux et leurs journaux)

Le texte est accompagné d’encarts biographiques de personnalités marquantes et d’informations complémentaires sur certains détails de la ville facilement utilisables lors d’une partie. Le texte fournira également des pistes pour quelques scénarios qu’un meneur de jeu inventif pourra exploiter. Une carte historique et des photographies d’époque illustreront le texte.

La deuxième moitié de l’ouvrage comprend toutes les informations et aides de jeu nécessaires à l’animation du scénario de La Chaux-de-Fonds 1904. Tout en prenant un peu de liberté sur la réalité historique, celui-ci combine deux événements véridiques d’apparence très différente : l’affaire du Docteur Alexandre Favre et la grève des maçons. Les personnages seront amenés à enquêter conjointement sur la folie « présumée » d’une personnalité incontournable de la ville et sur des événements étranges dans les chantiers de construction de la ville. Au fil de leurs recherches, ils rencontreront des personnalités d’importance locale (Paul Pettavel, René Chapallaz), nationale (Charles L’Eplattenier, Charles Naine) et même mondiale (Le Corbusier, Benito Mussolini).  Ils devront également réfléchir et se positionner dans les luttes politiques qui tiraillent la ville, entre l’occupant militaire et les grévistes. Le scénario prend pour thème central la liberté d’opinion et d’action qui sont au cœur des deux événements traités.

Le scénario prend la forme d’un bac-à-sable, c’est-à-dire qu’il n’est pas directif et laisse beaucoup de liberté aux joueurs dans son déroulement. La fin est ouverte et dépendra des choix et actions des personnages. La situation proposée mêlera âpre réalisme et fantastique inquiétant et remettra les convictions des personnages à rude épreuve. La description du scénario donnera toutes les clés pour impliquer les personnages dans les événements et réussir à déstabiliser les joueurs en alternant les ambiances.

Cinq personnages illustrés et prêts à être joués complètent un scénario facile à prendre en main.

Le supplément « La Chaux-de-Fonds 1904 » sera accompagné par le livret de découverte du jeu de rôle Crimes. Il contient le système de jeu nécessaire pour jouer dans la cité horlogère et des conseils supplémentaires pour mener à bien les parties. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'obtenir d'autre ouvrage pour pouvoir faire jouer La Chaux-de-Fonds 1904. Ce que nous proposons en contrepartie se suffit à lui-même.

Les livres de base étant épuisés, le livret de découverte reprend tous les éléments pour comprendre l’essence du jeu de rôles et les règles permettant de jouer à une partie de Crimes. Ces mécanismes simples gèrent le côté dramatique et psychologique des personnages, enquêteurs de tout acabit, plongés dans les affres des affaires criminelles de 1904. On y propose également des évolutions par rapport aux règles de la 1ère édition : jauges de groupe, gestion des contacts, etc.

Un rapide historique récapitule les connaissances clés aidant à cerner la Belle Epoque. De même, les thèmes majeurs de l’univers si particulier de Crimes sont abordés, afin de mieux comprendre la mise en œuvre de l’ambiance des parties.

Enfin, le livret de découverte se clôture sur un scénario inédit, la symphonie des corps, écrit par Mahyar Shakeri, auteur reconnu du jeu de rôle francophone. A l’aide de personnages prêts à jouer, vous découvrirez un plan machiavélique menaçant la petite communauté chinoise du Paris de 1900. L'illustrateur est David Chapoulet, un nouvel dans l'équipe de Crimes.

Une aide de jeu informatique sera réalisée spécialement pour La Chaux-de-Fonds 1904. Il s’agit d’un plan interactif de la ville qui pourra être utilisé sur tablette tactile et sur ordinateur dans un simple navigateur internet. Le plan historique informatisé, réalisé expressément pour le projet, intégrera un grand nombre d’informations utiles au scénario. Il sera possible de cliquer sur certains lieux de la carte pour faire apparaitre des photographies historiques. Un grand nombre de photographies seront ainsi mises en relation avec la carte et faciliteront leur utilisation durant le jeu. Il comprendra également d’autres fonctionnalités et aides de jeu qui intègrent le support informatique de manière intelligente et utile à la partie de jeu de rôle.

De plus, toutes les autres aides de jeu qui seront réalisée seront également disponibles aux souscripteurs sous format électronique.

Le projet comprend un autre volet important. Après avoir rédigé et édité le scénario La Chaux-de-Fonds 1904, il est important de le mettre en valeur et de le faire jouer. Ainsi, une vingtaine de parties environ, peut-être plus selon la demande et les moyens, seront organisées à La Chaux-de-Fonds, en Suisse et ailleurs. La qualité de ces parties est une priorité et celles-ci seront réalisées à l’aide de décors et aides de jeu qui favorisent l’immersion des participants. Les meneurs de jeu seront également sélectionnés pour leurs compétences ou leurs connaissances du sujet. Les principaux animateurs seront les initiateurs du projet (Lionel, Nathan et Laurent) mais d’autres meneurs de jeu pourraient être choisis ou éventuellement formés pour offrir une excellente expérience de jeu.

Les détails de la tournée ne sont pas encore définis mais celle-ci comprendra l’animation de parties à Ludesco et dans d’autres festivals et l’organisation d’événements centrés sur La Chaux-de-Fonds 1904 dans des lieux qui voudront bien les accueillir. Ce seront les moyens financiers du projet qui conditionneront la durée et l’intensité de cette tournée.

Un décor et des aides de jeu imprimées seront fabriqués sur mesure pour les premières parties publiques qui auront lieu à Ludesco, 7-9 mars 2014. Lors de cet événement, les parties marqueront la sortie en librairie et magasin du livret et donneront le coup d’envoi de la tournée. Le décor produit pour Ludesco sera démonté et réutilisé pour l’organisation des parties publiques qui suivront.

Le projet est actuellement bien avancé. Le contenu est déjà clairement défini, le scénario a également été testé lors de plusieurs parties. La rédaction doit encore être finalisée, ainsi que la mise en page et les illustrations. Le projet est d'ores et déjà soutenu par plusieurs partenaires (Tourisme neuchâtelois, Ville de La Chaux-de-Fonds, Di6dent, Bibliothèque de la Ville, Les Délices de Suzy) et nous avons déjà reçu une aide financière à hauteur de 2000 CHF du Tourisme des Montagnes neuchâteloises. Plusieurs démarches sont encore en cours pour obtenir d'autres aides publiques.

Toutes les contreparties physiques seront livrées lors de leur sortie. Les souscripteurs peuvent venir les chercher en primeur au festival Ludesco, du 7 au 9 mars 2014 à La Chaux-de-Fonds, ou les recevront la semaine qui suit par la poste. Les frais de port sont compris pour la Suisse et la France métropolitaine. Pour les autres pays de l’Union Européenne, ajoutez 5 €, pour le reste du monde ajoutez 10 €.

En raison de notre origine suisse, nous avons calculés les contreparties et les paliers en francs suisses, mais pour des raisons de facilité de payement, nous avons traduit les montants en €. Cela explique les prix qui ne sont pas toujours ronds.

Pour plus d'informations sur les contreparties, n'hésitez pas à nous adresser vos questions dans les commentaires.

La souscription Ulule a pour objectif de faire grandir le projet pour lui donner un plus grande ampleur. Le financement de base sert avant tout à crédibiliser notre démarche auprès de nos soutiens publics qui ne connaissent pas le jeu de rôle. Notre ambition est également d'atteindre des paliers qui améliorent de manière importante vos contreparties, tout en renforçant le projet.

Palier de base : 1000 CHF : C'est fait !

C’est l’objectif de départ sur Ulule. Il correspond à l'autofinancement annoncé aux pouvoirs publics.

Palier « Hiver chaux-de-fonnier » : 2000 CHF : C'est fait !

Un scénario supplémentaire qui prendra place à La Chaux-de-Fonds durant l’hiver. Publication en PDF. Offert à tous les souscripteurs.

Palier « Revue hivernale » : 3500 CHF : C'est fait !

Le scénario supplémentaire sera publié dans la revue Di6dent. Un exemplaire PDF de la revue sera offert à tous les souscripteurs.

Palier « Hiver informatique » : 5000 CHF

Le plan interactif de La Chaux-de-Fonds 1904 connaitra une version hivernale pour coller au scénario supplémentaire "Hiver chaux-de-fonnier". Photographies de La Chaux-de-Fonds sous la neige et éléments de jeu adaptés.

Palier « Délices de Suzy » : 7500 CHF

Enregistrement de 4 morceaux de musique inédits datant de la Belle Époque par le groupe Les Délices de Suzy. Tous les souscripteurs recevront cette aide de jeu musicale.

A quoi va servir le financement ?

Le budget total de La Chaux-de-Fonds 1904 est estimé à 25'500 CHF. Une grande partie du financement provient pour l’instant des droits d’auteur sur l’ouvrage, du travail bénévole des auteurs et d’argent public. Pour plus de détails, je vous invite à consulter le dossier de présentation du projet destiné à nos sponsors.

Cette souscription sert à compléter le budget par un apport privé mais également pour financer des « extras » au projet qui sont inenvisageable financièrement en l’état actuel. Ces nouveaux développements au projet seront débloqués au fil de paliers que l’on atteindra lors de cette campagne de souscription.

Concrètement, l’argent récolté sera utilisé :

  • Pour payer la commission du site Ulule, un peu moins de 10 % de la somme totale.
  • Payer les contreparties : tirage de cartes postales, payer les exemplaires, défraiement et frais de port.

L’argent restant nous sert à financer le projet lui-même et à financer les paliers qui nous permettent de voir plus grand et de vous offir plus.

A propos du porteur de projet

L’association Swiss Made JdR rassemble des membres de toute la Suisse romande. Elle s’est fixée pour objectif de soutenir les projets de création de jeu de rôle helvétiques. C’est elle qui porte et gère le projet La Chaux-de-Fonds 1904 qui soutient une production locale et qui sera un excellent outil pour faire découvrir le jeu de rôle dans l’Arc jurassien et au-delà.logo Swiss Made JdR

Swiss Made JdR est présente dans de nombreux événements ludiques pour présenter ses projets : La Cité des Jeux à Lausanne,  OctoGônes à Lyon, etc. Par ses membres très actifs dans le milieu du jeu de rôle (auteurs, éditeurs, organisateurs d’événements, journalistes), l’association bénéficie d’un vaste réseau pour promouvoir ses projets.

Historien régional et enseignant d’Histoire et géographie, Lionel Jeannerat participe à plusieurs publications historiques sur l’Arc jurassien (Atlas historique du Jura ; Un curé révolutionnaire dans l’ancien évêché de Bâle. La vie de Louis Zéphirin Copin (1723-1804) ; Journal de Pierre Mamie). A l’occasion de son service civil à la Bibliothèque de la Ville de La Chaux-de-Fonds, il a eu l’occasion se familiariser avec l’Histoire de la cité horlogère par les travaux qui lui ont été confiés sur Paul Pettavel et René Chapallaz.

Ce Jurassien d’origine et Neuchâtelois d’adoption est également un acteur reconnu de la création francophone de jeu de rôle. Il a rédigé et coordonné la création de nombreux jeux de rôle chez différents éditeurs (Abyme, Aventures dans la cité des Ombres ; Mississippi ; Romance Érotique ; Billet Rouge). Il a également organisé durant trois années le plus grand concours de création de jeu de rôle francophone, Les Démiurges en herbe, qui rassemble une centaine de participants. Il est actif dans le milieu du jeu de rôle en Suisse comme membre de Ludesco et rédacteur de la revue Swiss Made JdR.

 Graphiste multimédia indépendant signant sous le sigle du « Manoir », Nathan Jucker participe à de multiples projets

culturels de La Chaux-de-Fonds et sa région. Membre du comité du festival La Plage des Six-Pompes, membre de l’association Le Pantin, Producteur du collectif de vidéo L’Expire Mental, ce jeune chaux-de-fonnier est aussi le graphiste du festival Ludesco lors duquel il a rencontré Lionel Jeannerat. Toujours bien ancré dans sa région natale, il a déjà eu l’occasion de revisiter dans ses créations les spécificités historiques chaux-de-fonnières telles que le style sapin, ou encore les travaux de Le  Corbusier

Passionné de jeux de rôle depuis de nombreuses années, la participation à une création dans ce domaine l’intéresse profondément. Ses multiples compétences de graphiste multimédia seront au service du projet tout au long de sa progression : promotion, mise en page et illustration du livre, réalisation des aides de jeu et du décor.

Ce jeune Chaux-de-Fonnier de 19 ans est graphiste et webmaster autodidacte depuis plusieurs années. Etudiant en science et ingénierie de l’environnement à l’EPFL, il écrit et conceptualise des jeux de rôle sous son pseudonyme de « Paragon » depuis 2 ans déjà. Programmeur dans son temps libre, il code des programmes pour son usage personnel, pour des entreprises et pour le jeu de rôle. Il a notamment à son actif le logiciel « Chroniqueur » qui facilite le suivi lors du développement de jeux.

Pour La Chaux-de-Fonds 1904, il se charge de mettre en place le service en ligne qui permettra d'accéder au plan interactif et aux différentes photos et aides de jeux qui l’accompagneront. Paragon souhaite ainsi se lancer un nouveau défi qui validera ses compétences en informatique de gestion acquises lors de ses études.

Pour nous contactez et poser des questions sur cette campagne, n'hésitez pas à passer par les commentaires de Ulule ou sur le forum de Crimes chez nos amis des Écuries d'Augias.

Le projet compte déjà un certain nombre de partenaires. Le plus important d’entre eux est l’éditeur Les Écuries d’Augias qui produit La Chaux-de-Fonds 1904 et, de manière générale, la gamme de jeu de rôle Crimes. Contrairement à beaucoup de projets de publication, l’éditeur n’est ici pas l’initiateur de la campagne de souscription qui est gérée par les auteurs, membres de Swiss Made JdR.

Le second partenaire d’importance est Ludesco, festival de jeu. Celui-ci nous soutient dans la sortie du projet et nous offre un certain nombre de contreparties. Sans Ludesco, le projet n'aurait jamais vu le jour.

D’autres partenaires doivent être cités :

La musique de la vidéo est interprétée par Les Délices de Suzy, musiciens professionnels qui font revivre d'anciennes partitions de la Belle Époque et des Années Folles. Nous vous recommandons leur album "Premier Délice" qui peut servir de fond sonore à des parties de jeu de rôle de ces périodes (Appel de Cthulhu, Crimes, Maléfices, etc.).

Les photos proviennent des Fonds Charles Robert-Tissot, Albert Schoenbucher, Léon-Joseph Wyss et Henri Perret, ainsi que de la Collection Charles Thomann, de la Bibliothèque de la Ville à La Chaux-de-Fonds. Cette institution, qui possède une collection de jeux de rôle, nous offre un précieux soutien dans la recherche documentaire et iconographique de La Chaux-de-Fonds 1904.

Ainsi que :

 

avec le soutien des communes des Montagnes neuchâteloises

 

 

 

 

Ville de La Chaux-de-Fonds

Di6dent, revue sur la culture du jeu de rôle

FAQ