ARS MAGICA

Enfin la 5eme édition en français !

A propos

Nous avons l'immense honneur

de Vous présenter notre projet de 

5EME EDITION EN FRANÇAIS !

 

Mais qu'est ce que c'est que ça? Et bien, un peu comme un "code Hermétique" de ce projet, ce sont les trois points sur lesquels nous nous engageons.

-Tu traduiras les textes avec le maximum de rigueur et avec une équipe formidable de traducteurs;
-Tu amélioreras la maquette pour en faire un joyau autour des textes. Tu te battras pour qu'elle soit en couleur, de toutes tes forces si nécessaire;
-Tu donneras à ce jeu les illustrations magnifiques qu'il mérite, et tu lui offriras ce que le royaume de France peut faire de mieux.

 

Nous avons pour Ars Magica l'ambition d'en faire un chef d’œuvre! Et nous nous fixons 6 mois pour fabriquer ce jeu !

Et vous savez quoi ?

Grâce à votre aide c'est possible! 

SOUTENEZ NOTRE PROJET !

La 5eme édition VO


Les mots clefs pour comprendre l'univers d'Ars Magica sont MagieMages, Alliances et Europemythique

Ars Magica est un jeu médiéval-fantastique dans l'Europe de 1200 après J.C. environ où les joueurs vont incarner des Mages affiliés aux mystérieux et puissant ordre d’Hermès. Au sein de cet ordre, il existent plusieurs courants regroupés sous 13 "maisons", chacune possédant une philosophie propre. Tout Mage de l'ordre d’Hermès doit se conformer au code que celui-ci impose à ses membres...Sous peine de sanctions, voire de mort...

Les Mages  interprétés par les joueurs vivent dans une "Alliance", véritable demeure fondée par le groupe pour fournir protection, assistance et pouvoir. C'est au sein d'une alliance que vont se construire les précieux laboratoires, au centre de l'existence des personnages.

L'alliance -qui peut être n'importe quoi, une forteresse, une grotte, un arbre gigantesque dans une forêt ensorcelée ou une bulle d'air sous les eaux - constitue quasiment un personnage à part entière, à développer, défendre et agrandir au travers des divers époques de sa "vie" découpée en 4 saisons: le printemps de l'ascendance, l'été de la pleine puissance, l'automne du déclin et l’hiver de la mort...

Le but dans Ars Magica n'est pas d’enchaîner des combats épiques, où de vivre dans l'intrigue et la politique, mais plutôt de tisser avec ces éléments une saga, vaste et passionnante, où la narration à la belle part.

Il vous arrivera souvent d'avoir des scenarii à thème : la colère, la jalousie, l'amour, ou bien la faiblesse...

Vous verrez aussi que les années de vos personnages passent très vite ! C'est une particularité de Ars magica de voir défiler le temps à vitesse grand V. Au rythme approximatif de une aventure par trimestre, en quatre séance, une année est passée...

Les joueurs vont souvent créer plusieurs personnages différents, du puissant Mage au simple servant (le Grog), en passant par les compagnons. Ces personnages sont de niveaux de puissance différents, ce qui permet de joueur des aventures aux enjeux proportionnels. Ce qui pour un simple servant constitue une tâche ardue (retrouver par exemple une jeune femme perdue dans la forêt) n'est rien pour un compagnon habile, mais ce qui semblera mortel à ce dernier (défaire une présence démoniaque) sera dans les cordes du Mage. Autant d'aventures en perspective!

Pour les règles, voici un extrait de la fiche du Grog, très bien écrit :

"Les jets se font avec 1D10 + une caractéristique + une compétence. Le total doit atteindre un seuil de difficulté choisi par le MJ. La magie se fait en utilisant 1D10 + un verbe (animer, détruire, créer, etc.) + une composante (animal, feu, corps, végétal, esprit). Le total doit atteindre un seuil de difficulté fixé par les conditions. Le combat peut se dérouler au choix selon deux systèmes : l'un rapide et l'autre plus long mais plus réaliste. Le système de magie est particulièrement complet et permet beaucoup de souplesse. Il est possible de lancer des sorts de façon habituelle (sorts connus par cœur), de lancer ceux connus en les adaptant à la situation ou d'en improviser sur le moment en combinant des arts magiques pour obtenir les effets désirés (par exemple, "détruire animal", en latin "Perdo Animal", permet de blesser un animal). Des règles d'expérience complètes permettent de faire évoluer le personnage, de se lier à un familier, d'enseigner à un apprenti, de créer des sorts, des potions ou des artefacts. L'évolution de l'Alliance est également prévue."

Et vous aurez encore plus d'informations sur : http://www.legrog.org/jeux/ars-magica !


C'est VOUS en souscrivant à notre projet qui déciderez la couverture du livre!

Nous allons vous faire TROIS propositions, et (Vox Magii Vox Dei) la plus populaire l'emportera!

Ces trois propositions devraient tomber début décembre.

A quoi va servir le financement ?

Nous avons déjà lancé plusieurs chantiers :

  • La traduction. Quatre traducteurs ont été selectionnés sur une multitude de candidats, et se sont déjà mis au travail ! Je profite de cette occasion pour remercier d'ailleurs tous ceux qui nous ont proposé leur candidature; 
  • Les illustrations de couverture, des archétypes et d'ambiance.
  • La maquette, que vous pouvez d'ores et déjà admirer sur cette présentation.
Le livre devrait faire dans les 300 pages, sera en format A4 et aura une couverture rigide. Pour le reste...ça depend de VOUS !

Grâce à l'apport des souscripteurs, nous pourrons gonfler le budget prévu pour l'édition de cette 5eme édition française !

10 000€ : un début de printemps. Nous fabriquerons un beau livre, mais pas le chef d'oeuvre dont nous révons...Pages intérieures en noir et blanc, couverture rigide, cahier couleur de 8 pages pour les archétypes.

12 000€: nous allons nous saigner, mais nous allons éditer un livre 100% tout en couleur!

16 000€ : Nous allons pouvoir augmenter le nombre d'illustrations, le nombre de pages et nous allons investir massivement sur la qualité générale de l'ouvrage ! Des dizaines d'améliorations sont possibles : couverture, pages (nombre et consistance), cordon marque-page, cartes dépliables intégrées dans le livre...Nous verrons bien!

18 000€ :tous les souscripteurs recevront en cadeau un Grimoire du Mage contenant :

-tous les sorts du jeu;

-une page récapitulative des créations de laboratoires;

-une carte géante (100x138cm) de l'Europe mythique, estampillée "Edition spéciale souscription 2012" !

Ce sera un livret en couverture souple, tout en couleur ! Nous veillerons à la solidité de la reliure, ce qui marquera l'adieu définitif à l'époque Descartes :) 

NOUVEAUX PALIERS INTERMEDIAIRES !!

11 000€ : des fiches d'archétypes couleurs ! Nous ajouterons au livre des fiches de pré-tirés couleur volantes! C'est le systéme SHADE, pour ceux qui nous ont déjà fait l'honneur de se procurer le livre de base! C'est pratique pour faire jouer un joueur de derniere minute, ou pour expliquer les personnages jouables dans le jeu! Pour tout le monde (y compris aprés la souscription)!

12 000€ : Palier inchangé ! Le livre sera en couleur !!

13 000€ : la carte de l'europe mythique sera glissée en format A2- poster dans le livre pour tout le monde (y compris aprés la souscription)!

14 000€ : Le Grimoire des sorts offert à tous les souscripteurs! Il sera simple et pratique, en couverture souple et intérieur N&B ! Il contiendra tous les sorts et quelques pages récapitulatives des opérations de laboratoire. Il sera disponible ensuite en commerce à un prix le plus abordable possible! Et grâce à qui?  Ben grâce à VOUS si nous atteignons ce palier! Vous serez cités dans les crédits !

15 000€ : La carte de l'europe mythique en format geant 70x100 papier offert à tous les souscripteurs uniquement ! DE PLUS tous les supports de jeu en papier cartonné rigide (sauf la carte A2 et la carte géante, ça ne s'y préte pas! On ne peut plus la plier!)

16 000€ : la carte en tissu format géant pour tous les souscripteurs qui ont souscrit à partir de 59€ !

17 000€ : la carte en tissu format géant pour tous les souscripteurs sans exception !


ENCORE UN NOUVEAU PALIER ! PLUS QUE DEUX JOURS !

 16500€ : 

Un écran du joueur offert ! Cet écran "petit format" en carton souple sera offert à tous les souscripteurs et contiendra :
- Recto : Un visuel couleur 
- Verso : des informations utiles au joueur : les règles de labo, le prix du matos, etc...
Ceux qui connaissent SHADE connaissent bien ce support !!

Idéal pour commencer à masteriser en attendant le VRAI ecran et très utiles aux joueurs pour dissimuler les pactes démoniaques et autres cachotteries hermétiques ou pas :)

 

 NOUVEAUX PALIERS ENCORE !!!

20 000€ - Le pack de feuilles de personnage vierges dans sa pochette collector offert aux souscripteurs à 20 000€;
21 000€ - Le grimoire du mage EN COULEUR dés 21 000€;
22 000€ - Le sac ARS MAGICA personnalisé avec 5 dés offerts aux souscripteurs ayant souscrit plus de 99€ à 22 000€ ;
23 000€ - L'édition façon cuir offerte à tous les souscripteurs à 23 000€ !

Nous planifions d'éditer TOUS les suppléments existants, soit en les regroupant avec d'autres ouvrages, soit dans leur version actuelle. Et nous pensons que ça sera possible grâce à vous!

A propos du porteur de projet

Les Ludopathes sont une bande de gaulois -un peu en voie d'extinction- composés par Yann BRUZZO, Patrick TREMPOND et quelques hommes de l'ombre.

Nous avons présenté sur ULULE plusieurs jeux, comme AA2 pour "Aventure dans le Monde Intérieur", "Héros legendaires" et le trés actuel "Guide du joueur" pour le jeu Anoë, "Antika" le Jdr Mythologique, "Subabysse" de Yan Bourget : les souscripteurs ont participé en masse, et ceux qui ont déjà reçu leurs livres sont enthousiastes!

Nous nous présentons aujourd'hui avec un projet d'envergure, et un rêve de gamin : l'édition en français d'Ars Magica !

FAQ